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楼主: fleelancer
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中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?(外文翻译+文略长)

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发表于 2012-2-19 09:06 | 显示全部楼层
看看悲剧幽城幻剑录连1000套都没有。。我就对天朝市场死心,,,,在看看DC下场。。。。。
发表于 2012-2-19 15:05 | 显示全部楼层
天朝不可能公开允许日本游戏进入,基本上没几个游戏能通过审核的
发表于 2012-2-19 17:19 | 显示全部楼层
现在玩游戏拼的是机器,更新换代有点快
发表于 2012-2-19 19:56 | 显示全部楼层
NDS和PSP都5年才换。。。。PS2也是6到7年这样才换PS3。。。。这样还快啊
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发表于 2012-2-19 22:54 | 显示全部楼层
blackdante 发表于 2012-2-17 16:49
很值得思考的一篇文章,不是单纯的抛出论据断论xx或者00会被终结,抑或未来是%^*得天下;就像楼主所说的,最 ...

你说的很多是ACT或者AVG类游戏,这类游戏日式一直占据高点,因为日式ACT 的动作打击感欧美学不来
但日式RPG的确是走下坡路,原因就是不思进取,当GTA系列有如此之高的自由度时,当老滚系列,你随心所欲塑造的你的人物时,日式RPG还是纠结在小场景里,就制作理念来说落后欧美了,就现在来说只能是越走越窄,最后只能是绝对的核心向,有固定的玩家群但没法扩展新的玩家,这不是质量的问题,而是制作理念的问题
发表于 2012-2-19 23:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 RRXXXX 于 2012-2-19 23:47 编辑
alvinnote1 发表于 2012-2-19 22:54
你说的很多是ACT或者AVG类游戏,这类游戏日式一直占据高点,因为日式ACT 的动作打击感欧美学不来
但日式 ...


欧美的ACT虽然以前一直比较飘,但近年来发展也很大,优秀的作品有很多,这种事情没有绝对的
至于制作理念,日式RPG和美式RPG的核心根本不同,制作理念的进步与否不是体现在这些方面的。美式RPG之所以有那么高的自由度,那是因为欧美人对自由追求的热爱,热爱由自己创造的乐趣,日式RPG的固定套路那是因为日本人更注重体验,希望体验到别人创造的乐趣,它们的诞生本就是为了满足不同的人,所以才在当初就分道扬镳了。制作理念的先进性体现在同一方向的追求上,在不同方向上没有比较的必要。日本的RPG的市场萎缩去除外部原因后,日本厂商的不思进取是有这方面的原因,因为之前都过的太安泰了,另外的一个原因日式RPG发展已经非常成熟了,所以进步的空间和速度都变小了,这个问题以后美式RPG也肯定会遇到,只不过现在它还有成长的空间罢了,创意虽然是趋向于无限的东西,但却是越往后就越难的事情,可以能用的东西总有一天会越来越少的。美式RPG比日式RPG出现更早,却发展更慢,原因在于之前日式RPG的数量更泛滥竞争更激烈刺激了市场而已,一切不过是事物发展的客观规律罢了。

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发表于 2012-2-20 09:27 | 显示全部楼层
不能这么说。。。像冬宫和巫术几十年还都是那个样子。。。。进化与否取决于市场。。日式RPG市场主要是日本。。。人家有需求肯定会有改变现在已经在不修改系统情况下加入各种卖萌。。巨乳。。等等要素。。。。。。PSP七龙那Q版RY都晕死我去
发表于 2012-2-20 09:59 | 显示全部楼层
我觉的如果中国加强版权意识,出版商不至于被盗版干掉,天朝还是有希望的

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超级菜鸟/tp + 100 希望十分渺茫……

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发表于 2012-2-20 10:19 | 显示全部楼层
alvinnote1 发表于 2012-2-18 08:10
错了,其实国内玩欧美RPG占绝大多数,比如说wow,比如说上古卷轴,比如说大菠萝

有多少是正版?
还有。。这些玩欧美RPG的不会去玩日式RPG??

占绝大多数却并不冲突
发表于 2012-2-20 18:48 | 显示全部楼层
...l连真正正统欧美RPG冬宫和巫术都没有听过的人会玩正统RPG?即使没有盗版。。到时候高昂进口税一样是我们接受不了。。。。
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发表于 2012-2-20 20:30 | 显示全部楼层
流彩飞舞 发表于 2012-2-20 10:19
有多少是正版?
还有。。这些玩欧美RPG的不会去玩日式RPG??

的确是这样,但目前日式在国内挣的钱却是不如欧美的,举个例子,日式的MMOrpg大部分国内水土不服
主要是rpg爱好者会同时去玩日式和美式,却更愿意为美式游戏而花钱。设想下,如果最终幻想在国内发行正版,相信国内的玩家们更愿意花钱在网上玩wow。而真正去买正版的也就是一些核心的日式rpg粉丝
以我身边或者网上碰到过玩家来说,口味上看起来国人更偏向欧美,只是在ACG论坛里因为日本动漫的影响下,很多玩家又是2者通吃,但总体来说还是更偏向欧美游戏(国内日式粉丝其实基数较少有关,小时候如果摸过红白,ps基本知道些rpg,比如DQ,FF,北欧女神,但大部分没摸过的,基本是玩PC长大的,接触多的都是欧美游戏,谁让我们国家建设就是按美国模式来的呢)

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发表于 2012-2-20 21:08 | 显示全部楼层
alvinnote1 发表于 2012-2-20 12:30
的确是这样,但目前日式在国内挣的钱却是不如欧美的,举个例子,日式的MMOrpg大部分国内水土不服
主要是 ...

虽然下面的发言可能会有些失礼
但是我还是认为
那些玩只玩PC长大的只接触欧美游戏的不会有多少人会去买正版,而更习惯用盗版。
至于MMORPG, WOW只此一家别无分店。其利润,可能未必比得上其他国产网游和棒子网游的总和。
而且据我所知这群人里。。。核心玩家还是有PSP这些乱七八糟的东西的

只玩PC。。。我可以认为他们是从高中或者大学才开始接触游戏么?
发表于 2012-2-21 08:43 | 显示全部楼层
只玩PC和MMORPG在中国是大多数。。而且大多数都是在玩毒奶粉神马的。。去网吧你就会明白。。把范围说大点。。就是一个网吧可以不更新单机 游戏。。。不能不实时更新网游。。。要不无法招揽客人。。。。在网吧能玩到单机多是实况。。COD一类。。偶尔也许会见到东方吧...
发表于 2012-2-21 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
我到底是谁啊 发表于 2012-2-20 09:27  不能这么说。。。像冬宫和巫术几十年还都是那个样子。。。。进化与否取决于市场。。日式RPG市场主要是日本。 ...

巫术这样的游戏一直在进化,只不过并不激烈,所以并不容易感觉到,巫术几十年也还是这个样子和市场也没关系,市场早就变了第一人称视角的RPG早就不再主流,但市场怎么变它都不会变,因为它的价值就在这里。日式RPG的系统一直在进化和改变,即使这两年也不乏失败或成功的变革创新者,你说它就只会加入萌要素,你真当日本厂商无能到这种地步了么,还是说你当玩家都是傻子,而且萌文化是现在才有的么,它在十几年前早就完全渗透到日本ACG各个领域之中不可分割的一部分了,而其起源起码要追溯这词出现之前的上世纪六七十年代。就算有一些完全以这方面为卖点的游戏也只是针对特定目标用户的策略,不能够以偏概全。
另外,你什么时候产生了FF不是传统意义上的日式RPG的幻觉了,你倒是举个例子来看看它哪里不是标准的日式RPG了?

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发表于 2012-2-21 19:46 | 显示全部楼层
DQ比FF像多了。。。FF为了迎合西方人的胃口做了很多的改变是不是好我不说。。。。而DQ就像我拿巫术来说一样。。。十几年还是一样调整是故事情节和系统平衡性而已。。。

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fleelancer + 1 只能说FF的调整曾经在欧美效果很不错

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发表于 2012-2-21 20:25 | 显示全部楼层
流彩飞舞 发表于 2012-2-20 21:08
虽然下面的发言可能会有些失礼
但是我还是认为
那些玩只玩PC长大的只接触欧美游戏的不会有多少人会去买 ...

我们那个年代,小时候开始流行红白机,网吧是在初中开始流行的,而PS和PS2是在高中到大学这段时间开始的(那时流行实况6),基本上玩PC的都玩过游戏机,还人手一个GAMEboy,因为那个时候基本没什么选择,哪个好玩就玩哪个,也不分什么欧美还是日式,所以很多人是一路玩过来的,但大部分对日式RPG并不十分感兴趣,三国志倒是通杀的。主要是因为日式游戏可能不适合绝大部分中国人的玩法,就是比较缓慢而且不自由,收集要素比较耗时间,我大学时期隔壁寝室有个同学买了PS2,大部分时间玩的战神和生化危机之类,北欧2他摸了一次就不想再玩了因为要看攻略他嫌烦,更别说其他的rpg了
其实从wow进入国内就可以看出,当时选择BL的国人远超过选LM的国人,就审美观来说,国人倒真的不像平常所说的喜欢日韩式的美型,应该是比较喜欢魁梧凶悍的那种
另外国人性格就属于那种很急的那种,静不下心来玩个游戏,所以快餐类,高快节奏的游戏往往受到欢迎,这点,我觉得恰恰是日式rpg做不到的

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发表于 2012-2-21 22:54 | 显示全部楼层
其实就算时至今日我还是很喜欢日式RPG的,故事情节是我玩游戏的决定性因素之一
发表于 2012-2-22 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
某表示被高清惯坏了眼睛之后再去玩ds之类除了黄金太阳这种有感情的游戏其他的都玩不下去了。。。
发表于 2012-2-22 00:03 | 显示全部楼层
alvinnote1 发表于 2012-2-21 12:25
我们那个年代,小时候开始流行红白机,网吧是在初中开始流行的,而PS和PS2是在高中到大学这段时间开始的( ...

稍微有点以偏概全
暗荣的那几款无双的评价是什么。。。快餐游戏
这样说你倒不如解释为玩家的口味都是在变化的,而且我也认为大部分玩家是哪款好玩
对胃口,玩哪款。

而且的确要考虑到大部分玩家是没钱买游戏机的,而且买正版的概念几乎没有
所以考虑到这两层因素以后再看欧美普及
我觉得还是半斤八两
同时考虑到国内的测评,我觉得这和宣传造势有很大关系。

可以借用佛洛依德的理论,童年影响。。。我们童年是玩过不少红白机游戏
但是毕竟还是有限。
而且电脑游戏应该是从95年前后开始入侵,并且在PC平台上,红警沙丘星际等这些欧美游戏很普及。
所以我们等于是被先入为主了,但并不是说中国玩家天生喜欢欧美,是因为大部分只能玩到欧美。
小时候我们接触这些欧美的比较多,长大了自然习惯

游戏机平台?在中国的确不普及,所以大部分玩家不适应日本的游戏罢了
从小吃快餐,长大了估计也还是觉得快餐不错吧

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fleelancer + 1 哦!我一直是无脑无双粉

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发表于 2012-2-22 08:54 | 显示全部楼层
......还不如说大部分人说道日本游戏都只知道尾行。。。。我以前还有个同学说日本只有AV和H游戏,,,带着这种观念的会去玩神马RPG,,。。。

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