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楼主: fleelancer
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中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?(外文翻译+文略长)

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发表于 2012-2-13 09:12 | 显示全部楼层
FF和DQ在欧美极少有能卖的多,,,DQ也就DQ9。。FF我不知道。。。日系游戏能在欧美卖的好只有老任。。世家。。卡婊子几个而已

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fleelancer + 1 FF13当年北美首周破100W销量比本土还高哦

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发表于 2012-2-13 10:50 | 显示全部楼层
第七适能者 发表于 2012-2-13 04:05
未来数位在看着你,他感到很愤怒,NND我引进了那么多的GAL原来都被你无视了啊XD

表示hx内容不说,gal的本质在于所谓的物哀与好色吧,超越伦理与道德的对于美对于爱恋的追求吧,这玩意要大面积引进你觉得可能吗。。。

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流彩飞舞 + 1 喂喂。物哀,GAL里的悲剧美可没那么多。

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发表于 2012-2-13 10:58 | 显示全部楼层
流彩飞舞 发表于 2012-2-13 08:46
我觉得你不要把全球化和西方化混淆了
毕竟是学生所以接收到的东西更新比较滞后么?

神了。。。原来电子游戏当年是日本的特产啊。。。话说全球化是适应全球市场,某种程度上必然西方化,你要说天朝会敞开自己那长年因为所谓的寒冬一直捂紧的棉袄迎接日本厂商的游戏,那会把西方文化的带来的影响减弱,但你自己信吗。
你太高看日本的本土购买力和所谓的宅的生命力了,天朝下一代也就是现在五六岁的都只看喜洋洋之类了,比他们大几岁的居然也不知道柯南和宫崎骏了。
我自认为我对日系rpg情有独钟,你想看我收藏我可以拿出来,三dt厂在三公主上的游戏全入手什么的,但是不可避免的是,13-2老子不想碰到不买了
发表于 2012-2-13 13:24 | 显示全部楼层
无夜不眠 发表于 2012-2-13 02:58
神了。。。原来电子游戏当年是日本的特产啊。。。话说全球化是适应全球市场,某种程度上必然西方化,你要 ...

所以说日系厂商什么的让他自生自灭好了
当初是他一把火把大家都烧着了。。

电子游戏是不是日本的特产有待考据。。。但是他的确代表了一个模式

接下来怎么走那是也是他们自己的事情,天朝??不抱太大希望
发表于 2012-2-13 13:48 | 显示全部楼层
其实天朝玩家玩的游戏类型相当多,很大程度上来说,天朝玩家的要求也就是相当高
发表于 2012-2-13 14:13 | 显示全部楼层
对最后一句话真的是感同身受
悲哀
发表于 2012-2-13 16:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 physis001 于 2012-2-13 16:07 编辑

电子游戏一开始是一个美国人发明的,而且还是个物理学家哈哈哈哈哈
咱们物理学家多NB
貌似是个乒乓球游戏。。。当时是用电视机玩的,主要是示波器原理
是那种反弹的,记得以前在小霸王上玩过类似的游戏

不过与日本不同的是,欧美电子游戏的后续发展主要是是朝射击游戏(比如德军总部等,不只是FPS)和战略游戏(主要是即时的,不过当年的<<文明>>确实影响了很多RTS游戏)发展,日本貌似一开始是主要朝冒险游戏发展的,比如超级玛丽,而后就开始发展角色扮演游戏




发表于 2012-2-13 16:12 | 显示全部楼层
无夜不眠 发表于 2012-2-13 10:50
表示hx内容不说,gal的本质在于所谓的物哀与好色吧,超越伦理与道德的对于美对于爱恋的追求吧,这玩意要大 ...

至少还是有厂家正式引进过并且翻译过。总比什么都不引进要来得好
发表于 2012-2-14 01:42 | 显示全部楼层
RRXXXX 发表于 2012-2-12 12:14
哈哈哈,我笑三声,然后当什么也没看到,没办法,前提你应该先从打倒PARTY做起

不好意思。。就冲你这句话我就可以认为你基本上很多都不知道

幼稚可笑吗?
发表于 2012-2-14 02:05 | 显示全部楼层
流彩飞舞 发表于 2012-2-14 01:42
不好意思。。就冲你这句话我就可以认为你基本上很多都不知道

幼稚可笑吗?

有些话不能在这里说所以我其实什么都没说,只是自嘲了下,这句话根本没实际内容你怎么知道我不知道什么,你又是认为我想说什么才来挑衅
发表于 2012-2-14 02:08 | 显示全部楼层
要想有所突破,先要打破一些陈规陋习。天朝河蟹V5,大家懂的
发表于 2012-2-14 02:18 | 显示全部楼层
RRXXXX 发表于 2012-2-13 18:05
有些话不能在这里说所以我其实什么都没说,只是自嘲了下,这句话根本没实际内容你怎么知道我不知道什么, ...

所以你这种毫无意义的发言就体现了的确你什么都不知道
急于自证?

你有什么不方便说的呢
当然了。。。既然你都说了打倒party这种毫无意义又挺能吸引眼球的话。。。我不能考虑更多

如果你知道,自然可以用说得出来的方式表达你的观点
发表于 2012-2-14 02:45 | 显示全部楼层
RRXXXX 发表于 2012-2-13 18:05
有些话不能在这里说所以我其实什么都没说,只是自嘲了下,这句话根本没实际内容你怎么知道我不知道什么, ...

为了让我的发言看起来不那么挑衅
我说说我的看法

首先这个玩意和party的政策无关。
这不是原创部门。。party管不到霓虹那边的生产销售,唯一能控制的是在中国市面上的销售。
问题是淘宝上的PSP什么的有被禁过么。。。
就算禁了不是也可以卖月饼么

其次,这玩意的问题是他自身的战略,日本玩家的钱比中国玩家好赚,稳定,收入多。中国市场两大问题,第一是盗版破解,第二是翻译。破解这个东西,日本人自己都没有好办法,就算party支持正版引进,破解盗版依然不会被法律条文消灭。可参考的东西有很多,比如国内的软件市场。翻译,这个的确需要支持,不过我想不解决第一个问题,第二个问题没有意义。而且参考在美国的表现,有的文章不是指出了即便是在美国这样的市场,也不会有公司愿意出翻译版,因为风险太大。

然后,参考一下台湾和香港市场吧。。那两个市场的限制少,不过从那边流入的繁体中文版多么??虽然不是很多但是有的话基本上都盗版引进了。

再说了,真正有热情不需要翻译有钱买正版游戏的玩家着实存在,数量不多,但是也在发展中。。身边有例子。。反过来看看那些汉化组破解组那些烂事。。

这玩意和party的政策有个毛线的关系啊。
我当初也想把所有问题归结于party,可惜这不是原创产业。
如果是国产OOXX,你说干掉party。。我也只能说。。干掉了能解决问题???

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fleelancer + 1 我现在才反应过来PARTY指什么 呃

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发表于 2012-2-14 03:13 | 显示全部楼层
流彩飞舞 发表于 2012-2-14 02:45
为了让我的发言看起来不那么挑衅
我说说我的看法

好吧,的确是说了太张扬过于吸引眼球的话失言在先,我自会去修改,但我不会那么那么无知又无聊故意来吸引眼球
只要不是恶意和攻击,正常的讨论我都欢迎,有话好好说就可以了
至于这个帖子我一定会回的,不过早上还要起床,要等到晚上回家之后才行了

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流彩飞舞 + 1 单纯对干掉party这种欠考虑的发言表示不满

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发表于 2012-2-14 03:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 physis001 于 2012-2-14 03:31 编辑

就本文的主题(中国拯救日本RPG)来说,大部分日式传统的RPG都是全年龄层次的,不存在所谓的和谐问题,空轨不是也被引进了么,其实不就是平台的问题么
(欧美RPG基本都是成人分级,而且有些欧美RPG政治意味很浓)

如果要日本游戏适应中国市场真心是无力啊,后面翻了翻,上次的除了世家的樱花大战OL,后面又发现了个SQ的最终幻想14(好像是14代吧,反正是MMORPG),日系游戏正面在中国市场上各种大溃败,随便查查资料就清楚了。网易有个专题叫见证,里面有说

日本有个问题就是少子化,也就是人口老龄化
就我的观察,一般上了年纪的人,能泡在游戏里面的不多了,何况是
角色扮演游戏,现实中的角色扮演又爸爸,又职员,又丈夫的都够呛。
而且就看天下某期对日本人生活的描述,似乎还要累很多啊,都描述成“机器人”了都
我想这就是为啥日本必须要争夺世界游戏市场,尤其是下一代游戏的原因吧
自家田土壤出问题了,必须开阔新土了。
至于他什么“平缓”啊“衰落”啊是另外的事情了

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发表于 2012-2-14 08:09 | 显示全部楼层
physis001 发表于 2012-2-13 19:24
就本文的主题(中国拯救日本RPG)来说,大部分日式传统的RPG都是全年龄层次的,不存在所谓的和谐问题,空轨 ...

嘛,07年的文章。。。引言部分就谈到了大溃败的原因

第一,不了解中国市场,营销手段有问题。
第二,估计也是最重要的原因,日系厂商本身就不重视中国市场,认为难赚钱。

少子化这个问题目前不能说明太大的问题,毕竟是10年以后或者20年以后的事情了,现在日系厂商做也是未雨绸缪。。。你观察的也是中国市场的情形,至于日本市场。。。PSP这种玩意的购买者也不乏成年人。
你不是生活在日本的话。。。看国内媒体对日本的描述,大概也不能成为决定性的因素
而且你也承认是被描述成机器人了。。。至于是不是?我看很多在日华人写的东西里体现不出来

他们开拓新土什么的大概也是现在才开始重视。。
所以我觉得这个讨论很有现实意义。。不是老调重弹也不是杞人忧天。

附上网易的原文
http://tech.163.com/08/0116/13/42B4Q3S1000915BF.html

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发表于 2012-2-14 11:43 | 显示全部楼层
看到日式游戏将死论我就有点想吐。
别人的文化和你不一样你就要打击别人?在文化上没有世界警察这个席位,总是依仗经济在文化上想抑制对手?看现在玩日式游戏的国人数量,可见其在东亚文化圈内的认可是有的。

游戏制造的闭关锁国论?可笑,既没禁止出口也没禁止入口,外国无法接纳他们的文化罢了。
如果刻意迎合别人而把本来的自己舍弃是不值得的,可能现在游戏软硬件提升已不再适合传统的日式游戏吧~

对于在海外的游戏发行的种种困难。这个会一直长期存在,要么靠游戏商的巨大财力解决,要么就等待有新的更合理的制度方式来抑制盗版等等的问题(虽然基本都无望)。

最后,天朝如何拯救?这个真的不知道该怎么说。自己都没搞好就管别人?如果能先把国内的打击盗版做好,或许像仙剑1、4、古剑之类优秀的游戏会更多。当然,当初有人就在说这几部的海外发行翻译会搞得另老外莫名其妙。显然文化上,国外一直是带着好奇心来管中窥豹而已,从未真正去学习。
总之,国内还没搞好,我们就暂时别看着国外了,眼高手低。能认真先把国内的行业带起来再说吧~

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发表于 2012-2-14 12:06 | 显示全部楼层
x仙剑4.。。古剑觉得一般而已。。。。。都没有幽城给我那种震撼感。。。机子只有3个国产。。就是幽城和天之痕。。还有炎龙2
发表于 2012-2-14 12:45 | 显示全部楼层
从自己个人的感受上讲,日系游戏在国内的销路应该会越来越低吧。
随着年龄渐增,许多需要“孤独地玩”的游戏开始丧失对我的吸引力,理由有二。其一是生活节奏逐渐加快,每天的闲暇时间越来越少,大部分需要慢慢体会的剧情类游戏很难感受到其中的乐趣。其二是在离开学校以后,日常的生活里不再有许多的“同伴”,让人乐于去主动感受一个人玩游戏的快乐(这句话也许别人有些难理解,解释一下的话就是说过去平日里一直和朋友混在一起时想找些事情一个人做做,但现在大部分时间都是一个人的时候就不想再在闲暇时间继续一个人呆着了)。于是单机游戏就变得更加没有吸引力,相对地西方游戏越来越多地开始加入联机内容,除了增加了游戏乐趣也提供了与人互动的环节。
因此我认为在国内,日系游戏未来的销量应该会变低。不过既然日本游戏的主阵地在本国,也就无所谓我们救不救这个问题。即使以后日本国内市场也萎缩了,大不了死几个公司,或者合并几个,然后继续吃这块小一点的蛋糕而已嘛。

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发表于 2012-2-14 19:39 | 显示全部楼层
有时候就是生活节奏太快。。。我倒是喜欢闲暇时候玩玩RPG。。。。而不是ARPG。。。。ARPG很多时候会让我心火更大。。更觉得烦躁。。。

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