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轻之国度

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楼主: fleelancer
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中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?(外文翻译+文略长)

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发表于 2012-2-27 20:23 | 显示全部楼层
RPG玩得不多,DQ系列完全没碰过,伊苏只玩过初代,这些不好评价,FF系列嘛个人最喜欢的是8,不过感觉后来几作都狠狠地抽了我的脸,当然了,纷争也很棒,可惜后期变成刷刷刷就很无趣了。
不过话又说回来,日式RPG在西方市场确实蛮尴尬的,首先在西方最受欢迎的并非是RPG,即便单以RPG为范围,近几年美式RPG更受欢迎是不争的事实,这或许跟日式RPG套路化 脸谱化有着紧密的关系。对于受众而言,无法引起其兴趣的信息,其当然不会花太多的心思在之上,对于并非强制性接收的信息,受众完全有选择不接收的自由。
至于天朝嘛,我觉得还是先拯救自己缩水的本土市场再来谈谈别的吧,“攘外必先安内”或许不完全正确,但是也是有其道理存在的。“吃着碗里的望着锅里的”这当然可以,但是若连锅里的也想吃,或许,碗里的也没了。

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发表于 2012-2-28 12:06 | 显示全部楼层
其实应该准备一个专用游戏平台,发售日可以全球同步下载电子版,如steam,这样才可以更吸引玩家
发表于 2013-8-23 23:37 | 显示全部楼层
太多公司抄冷饭 各种移植 复刻 什么特别纪念版之类
一次两次因为前作的优秀可以接受 但多了就会降低对制作公司的好感
作为系列游戏更是需要不断的创新才能使得玩家继续玩下去
发表于 2013-8-24 00:30 | 显示全部楼层
恩,容不是rpg而是fps流的在下插个嘴
个人其实没分这两类
因为回合制什么的自由度太低了所以发现fps时很高兴
然后现在心目中最喜欢洛奇英雄传,但刚发现就高三。。。跟怪物猎人很象但是是pc的
有人说这是rpg,不过我只想表达,我追求的是操作性,sao是理想境界,所以才玩fps,毕竟以三年前的技术,在我玩的疯的初中就这个最考技术,最有挑战性
日系游戏估计要垮了
首先如楼主所说太注重掌机了,这就限制了反应速度,无双还好,但是刷兵刷久没意思,怪狩就明显感觉有迟钝,明明作完动作我按滚动,结果没反应。。被撞飞。。。掌机的性能永远比不过pc,在玩多了的老鸟手中,一个不能按他们意志行动的人物就是废物,我不能说我技术怎么样,就反应快,但你不让我发挥。。这。。玩家有了固定游戏来换口味偿试,自然懒的改自己上个游戏的习惯,然后。。。
其次,就是没有新鲜感了
新的世界,如箱庭那充满乐趣的世界,这就是rpg的乐趣
就算给年轻人灌输老观念比如传统王道奇幻世界,而不是现在越来越多的设定,让玩家去找感动,而不是把一切都告诉他

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发表于 2013-8-24 10:19 | 显示全部楼层
不太喜欢3D即时的RPG,我心中日系RPG的巅峰是最终幻想9.
发表于 2013-8-25 22:00 | 显示全部楼层
lz最后一句确实精辟,不过那结尾一句虽然实在,也确实让人心冷。

确实欧美对于事物的观点本就有些独特,不能说是全对,也不能说全不对。日系文化本就带有些封闭的根性在其中,就像欧美人也有他们自己的世界观一样。可能对萌系,欧洲人,美国人不待见,天朝,11区还是有人待见的。当这种观念影响到游戏产业,变成这样也是必然,难道日本以外的其他国家也就不会这样了么,就像作者最后那一句说的,哪国不是要保护自家的产业呢,到头来还是美国人玩美国人的游戏,欧洲人玩欧洲人的游戏。所有厂家都是为了迎合玩家来做游戏的,不然游戏要怎么卖出去呢。

当然说到天朝本国,恐怕国人不能玩到国人自产的游戏才是一种悲哀吧。虽然我不是游戏主,但是早年国产的一些好游戏也是有所耳闻的。看着这些精典渐渐淡出人们的视野,接着是铺天盖地的网游,只能说这又是一种政策下的畸性产物。和天朝的动画一样,量多但质不精,只求速度收钱。功利目的带来功利的模式,造成功利的产业泡沫,最终被搞到一文不剩。天朝最大问题,其实真不在于消费力或是技术能力,思想上的开放和创新才是真正的关键。其实国内的一些厂商真正该思考的是,为什么日本或是欧美能想到做这些游戏,而我们却想不到呢? 到现在政府都还禁着游戏机的进口,却让苹果大行其道,如此无意义的事,真不是一两次政策所能化解的。

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发表于 2013-8-26 12:28 | 显示全部楼层
表示就算现在还是很多人在玩日式RPG。盗版主要都是中国,期待地区多数还是正版得。
发表于 2013-8-26 17:30 | 显示全部楼层
可能性几乎没有。
中国没有自主开发的引擎,某游戏公司老总甚至拿这个来绑架玩家,表示销量到来才换引擎
技术与服务态度双低
发表于 2013-8-27 08:42 | 显示全部楼层
说实话~日本的rpg还真心不错~不过~小日本喜欢做成gal的~e社的东西就很好~但是中国难流通~知道的人不多~
发表于 2013-8-27 09:54 | 显示全部楼层
日式rpg的话。。。。印象中有玩通关的只有风色幻想了,年龄长了越来越没时间玩了。。。。
发表于 2013-8-27 12:59 | 显示全部楼层
中国永远就是山寨什么的了.....
说到RPG貌似美版的火纹觉醒销量貌似也不错的样子?
发表于 2013-8-27 18:27 | 显示全部楼层
很有道理啊,日本游戏确实对我胃口,倒不了!
发表于 2013-8-29 00:23 | 显示全部楼层
太长没看完,简单地说,技术面有差距可以用其他渲染效果,而不用现在那种看起来很假的3d效果,这不是大问题,
剧情上文笔的缺陷可用专业人士来写脚本,这也不是问题。
我觉得现在最大的缺陷是企划思维的局限,不走出武侠仙侠这个圈子,国产大作永无出头之日
发表于 2013-8-29 11:12 | 显示全部楼层
個人的話還是比較偏向歐美的RPG
日式的風格實在不太喜歡
天朝實在不太可能...
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发表于 2013-8-29 13:32 | 显示全部楼层
中国受众面大,而且日式RPG有很好的群众基础
像空轨这样的经典作品,肯定有人买账的~~
我第一次玩日式RPG的时候已经是15年前了....
发表于 2013-8-29 13:44 | 显示全部楼层
比较支持日式rpg  比如安卓上的艾诺迪亚系列和泽诺尼亚系列都很好玩 还有psp上的轨迹和最终幻想
另外咱虽然最厌恶棒子  但棒子出的rpg游戏也很给力
另外说说天朝。。。。天朝有出过rpg吗。。。。
发表于 2013-8-29 15:23 | 显示全部楼层
日式RPG的精髓在于剧本,情节。当然好的音乐也会成为点睛之笔
说实话,高不高请真的无所谓,DQ,FF,伊苏,英雄传说,我们玩它的时候在乎过画质吗?
在RPG上我属于一定要买正版的那种人,因为我想给厂家一些支持,这样才有可能出续作
当然我也不排斥汉化组,因为大部分游戏还是经过他们的努力和推广才让更多的人玩上了好游戏
还是希望国内的游戏厂商多引进合作外国的游戏,当然这不太现实,因为利润摆在那里
但我想说的是,真正爱、享受游戏的人是绝对不会吝惜自己口袋中的钱的!

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发表于 2013-8-29 16:29 | 显示全部楼层
文略长略长,我只能呵呵了。
不过文中说到盗版只是蚕食游戏商家的微薄的边际利益,我是不知道怎么得出来的结论。个人倒是认为,如果在中国市场,盗版就是直接原因了。
头像被屏蔽
发表于 2013-8-29 20:27 | 显示全部楼层
其实要是单说RPG游戏方面,中国做的武侠RPG也相当不错啊
像仙剑、古剑奇谭什么的,我一直觉得日本游戏最强大的是像马里奥这种类型的系列游戏
发表于 2013-8-29 22:15 | 显示全部楼层
1.jrpg不用救。本身jrpg就是以本土市场开发的,虽然销量比起欧美大作低,但成本也低。其次,天朝人民知道的欧美rpg作品大多是销量暴高、口碑极佳的大作,往往忽视欧美也有一大堆制作粗糙几乎没销量的rpg。
2.与其说是jrpg衰落反倒不如说是rpg类型的游戏衰落了。。。这几年除了2011RPG井喷,大多时候一年所有RPG在主机上的销量总和还不够一款使命召唤。。。
3.天朝市场很奇葩。。。而且,jrpg在天朝即使刨去网游影响估计也竞争不过欧美。欧美3A级作品的售价为69.99(428rmb)刀,日系rpg售价在6980(485rmb)日元上下,到了天朝两方售价估计差不多,可欧美游戏明显在大多数方面更出色。其次,这里是ACG论坛,喜欢jrpg的或许会多些。。。实际上,游民和3dm上几乎找不到JRPG的影子(没有pc版也算原因之一),最重要的一点——JRPG和国产RPG可以算是差不多的类型,而这种类型在国内真的被三剑搞得有点审美疲劳了。。。
4.其实说那么多都没用,关键是钱。jrpg厂商没钱,做不了高清主机游戏。单靠剧情和传统的战斗系统在欧美已经不行了,而自己市场赚的钱也只能勉强度日。最后形成了 没钱——游戏质量差——赚的少——没钱   这样的恶性循环。
总之,我个人不太看好日系RPG前景。别小看了国人的挑剔(好莱坞在中国就是个好例子),以现在日系RPG的质量扔到国内市场堪忧。。。
PS:破解的话主要是R组(瑞典) T组(希望国) S组(毛子)。盗版游戏最猖獗的——我记得没错的话是意大利。。。不过——天朝貌似要解禁游戏机了,这算是个利好的消息。

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