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楼主: 汉风和雨
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概谈Galgame的动画化

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发表于 2009-12-13 01:01 | 显示全部楼层
首先对楼主的文章给与大力支持,太棒了!
的确,很多动画没有把游戏的精髓充分的反映出来!不过,KEY社三部曲在动画上我觉得还是很棒的。依然感动!
发表于 2009-12-13 06:55 | 显示全部楼层
觉得GAL该动画比较大的意义就是给游戏做个介绍...
发表于 2009-12-14 03:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 言玖汐 于 2009-12-13 19:52 编辑
同意LS的说法,媒体之间的差别就导致了一些GALGAME无法动画化,像是我之前玩到的《G弦上的魔王》,如果是使用动画化的上帝视角的话,整个剧情的悬疑就会被打破。所以好的GALGAME不一定能做成好的动画,CLANNAD只是极 ...
pal8282 发表于 2009-12-7 19:09


。。。抱歉。。。我一点都没觉得CLANNAD的动画化做得很好。。。
尤其是校园篇。。。当时看的感觉就是。。。哦哦。。。人物漂亮了。。。会动了。。。之后。。没了。。什么都没了。。ORZ。。。

要做就只盯着一条路线好好做下去。。。明知道剧情长度不足还硬要把这个那个加进去。。。
发表于 2009-12-14 21:09 | 显示全部楼层
我一般都是先看动画后,才去看小说和漫画的,Gal Game有时也会玩,感觉不错
发表于 2009-12-14 23:12 | 显示全部楼层
GAL的精华我觉得是多线...这点动漫,小说都没办法完美还原,所以必然有女角做出牺牲,造成剧情缺失,人物塑造缺失,所以大部分都是悲剧...
发表于 2009-12-16 05:46 | 显示全部楼层
受教了 原来还以为那些由GALGAME改编成的动画只是多线之中取一线而已 没想到其中还有那么多学问 以往觉得那部动画好的时候就会去找游戏来玩 不过为了不破坏动画带来的感觉基本都只玩一线而已
发表于 2009-12-16 07:04 | 显示全部楼层
嘛。。怎么说呢  个人觉得现在比较主要的问题就是雷同和审美疲劳 恩。。
所以现在很多基本就直接CG党了。。。
发表于 2009-12-16 15:35 | 显示全部楼层
赞同楼主啊,动画中常因途择线路不当,导致优秀的作品沦为庸俗,让人心痛啊
发表于 2009-12-16 23:49 | 显示全部楼层
要说游戏性比较强的GAL也有不少,如提亚拉之泪,传颂之物,幻磷的姬将军,战女神系列,大番长之类的游戏性比较高的GAL还是有的
发表于 2009-12-19 04:54 | 显示全部楼层
老实说...就目前为止..
还没有看过一部Galgame动画后还能有一定水准的...
发表于 2009-12-19 05:14 | 显示全部楼层
动画化阿,其实。。。相信这属于一个按需选择的问题。。。
我们如果喜欢看动画,又喜欢美少女动画。。。那么Gal动画很好,即使冇玩过原作。。。
如果我们喜欢游戏,那么,对动画还是会毋庸置疑的有兴趣。。。当然,你或者只会期待动画按你的喜好来制作。。。
如果我们对于一男多女的后宫很喜欢,可以选择如此制作的Gal动画。。。
如果我们喜欢感受游戏的剧情的多重性,更注重情节,或者该考虑深入的去玩游戏,而不是看动画。。。
如果。。。
And so on。。。
发表于 2010-1-6 09:56 | 显示全部楼层
每部都不同,不能一概而论啊
个人的喜好问题啊
LZ辛苦了,打了这么多。。。。
发表于 2010-1-9 01:04 | 显示全部楼层
AIR CLANNAD KANON 智代AFTER都玩通了的飘过,谁说GAL无爱?
发表于 2010-1-9 14:40 | 显示全部楼层
其实玩GAL胜过看动画的一大乐趣就在于它的可逆性,即平行世界理论
几乎所有的GAL都是基于平行世界理论设计的,也就是指主角能攻略复数个女主角,而不像动画只能吊死在一棵树上(被拍飞....)或来个万恶的后宫和谐3P大结局。这之中当然也有例外,如ef,那是让玩家扮演按时间顺序出现的多个主角来组成故事
我第一次接触GAL是玩fate/stay night 当时在第四日进入UBW线的那种感觉真是妙不可言,只因为一个小小的选择,主角们的命运就发生了完全的改变。GAL为我们提供了一种可能:从多个角度诠释一种思想与世界观,享受因小小的选择而彻底颠覆的命运
发表于 2010-1-10 12:04 | 显示全部楼层
有很多轻小说都很适合去改成GAL的,像MM一族,学生会。
我觉得男主角随自己的意愿来攻略女主,是其他的二次元所不能代替的.......
发表于 2010-1-10 18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 huibai2222 于 2010-1-10 18:44 编辑

galgame动画化。。clannad,air还是不错的。。。ef也很不错,不过没玩过游戏,没法比较。今年的11eyes感觉很失败,尤其是后面类似于兼顾两条线的结局。。。我还是觉得动画应该在说清背景的情况下抓住一条线来讲,比如fate。。。我就觉得比较好。。。中间支线太多或者岔开剧情都会影响情节张力。。。想起phantom,这个动画总感觉情节太过温吞。。

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