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楼主: 汉风和雨
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概谈Galgame的动画化

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发表于 2009-11-17 13:07 | 显示全部楼层
GAL的动画化其实也蛮方便的……
剧情什么的参照游戏路线来的话一般都很容易……
只是最近动画的制作水平有点不敢让人恭维……
平白无故多了很多肉片,崩这崩那的让人伤心……
明明动画化的GAL都是蛮不错的作品……
本人比较看好的是KEY社和京都的联手……
毕竟动画是以质取胜的……
发表于 2009-11-18 18:36 | 显示全部楼层
galgame动画的话,话说很多都走样的路线也只有一条了。。。。
发表于 2009-11-19 07:21 | 显示全部楼层
2L的观点我也不同意……
不是你玩不下去……
而是你没玩进去……
由于日本的文法什么的……
他们的文章前面大多会很拖沓……
导致前期代入感不足……

而3L……
你的出发点就错了…… Gal的精华就是剧本音乐和CG,要求Gal出现游戏感……
去看看那个叫做CrossWorld的游戏吧……有中文版的…… 玩了那个你就知道什么叫做硬生生的加入互动和小游戏……而糟糕透顶的剧情只能使他算作一个三流,或者不如流的Gal……

虽然动画看起来很不错,但是又无法还原出Gal的那种深度和代入感。
所以我认为,Gal的动画版,做的不好的,顶多是个“宣传片”……而做的好的,顶多是个“AnotherStory”……
发表于 2009-11-20 12:11 | 显示全部楼层
說真的,劇本才是決定GAL game生死的重要因素
有一個好劇本;動畫化的要素才會增加
這些年來過於強調畫面,卻失去了劇本的重視
至於動畫化,我個人認為有時候不需要強將一堆線給壓在一起
那樣反而會弱化掉主線
像京阿尼的Kanon就是一個好例子;每個都想做;結果弄成四不像
Fate也是一個樣
統合是很重要沒錯;但是為了統合而將主線給壓掉那就是得不償失了
发表于 2009-11-21 14:08 | 显示全部楼层
看2L谈Gal的游戏性,再者不得不说一下,一款Galgame,它首先是一个感人的剧情故事,其次它才是一款游戏,所以从本质上讲,增加Gal的游戏性,才是真正的本末倒置。在真正的Gal爱好者看来,有爱就足够了。
发表于 2009-11-21 16:33 | 显示全部楼层
对于gal来说··他是一个文字,音乐,图像的聚合体·····
他突破了小说的纯文字模式,加以适当的音乐和静止图像赋予人们更深刻的感受···
同时gal的互动性(虽然是线性的)加强了人们的代入感,可以说文字,音乐,图像对于
一款成功的GAL来说缺一不可·····

但是,就本质来说,我认为剧本才是一个GAL的灵魂。任何的神作他无疑有着精彩的剧本。
就好比是一部电影···他的剧本才是关键,其他的音乐,拍摄都只是一些表现手法,这些表现手法
是为了更好的表现出剧本的内容。

对于GAL改成动画,不得不说因为GAL的第一印象,所以大家常常对动画改编不甚满意。而监督对于
剧本的改编和控制,这个完全要靠个人功底了···反正本人不是很喜欢看GAL改动画·····第一印象的影响
过于强大=。=
发表于 2009-11-21 17:06 | 显示全部楼层
2L的意见咱不是很同意,GAL可能在展现手法方面是有些不足和局限,但是也有自身的优点,心理描写,配乐,人设,咱觉得往往GAL在这些方面要比动画出色,当然现在的GAL是普遍存在剧情感染力下降的问题,主要还是有些模式已经成为了定式,同时人设,CG的影响扩大后隐隐有些盖过了剧情,最近上G网看介绍的时候就觉得很多作品雷同度有些高,不禁让人有些审美疲劳,个人到真的比较怀念玩TH2,CL,青空,G弦几作时候的感动,几乎每条线都让咱很有触动...再谈动画化的问题,其实GAL动画化的最大问题反而是剧本处理,特别是多线和铺垫剧情较多的作品,KANON在动画观众的眼中是成功的,但是在先玩了游戏的人群中,只能说是马马虎虎,个人满意的只有小狐狸线,其他几线几乎都是残缺的;ef的动画化,特别是第一季,咱觉得就是一个比较成功的例子,新房成功在部分粉碎原作的基础上加入了自己的理解,事实证明,这相当成功,或许这也可以为GAL动画化提供一点思路吧...(其实,应该说咱基本已经对于GAL的动画化不抱什么期望了,在看的时候咱倾向于把动画化的GAL作为一部知识和原作有所联系的作品来看,这样的话应该可以以平常的心态来看待动画化的GAL吧)

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发表于 2009-11-22 19:50 | 显示全部楼层
LZ分析的很全面,其实抛弃一些东西的话,有些GALGAME的剧情都是很不错的
发表于 2009-11-23 09:55 | 显示全部楼层
我們始終都不會抱著過大的期望....遲一點把galgame改編動畫的感想寫出來好了!!!!
发表于 2009-11-23 19:34 | 显示全部楼层
对我来说,一般都是先看了动画后才去玩游戏。所以对我来说无所谓的说~~~
发表于 2009-11-25 22:51 | 显示全部楼层
GAL改编动画最大的问题果然还是路线的选择了
一条线到底或者杂糅起来都会引来非议

如果每条线都单独做出来,资金肯定不足,动画毕竟还是商品,要赚钱的
估计只有FATE这种敢把单路线单独拿出来做一个剧场版了...(HF不指望了)

其实GAL改编说到底还是一个宣传片的作用
玩过的找新感觉,没玩过的可以借此接触
重现游戏是不可能的
“要理解媒体之间的差别”

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发表于 2009-12-8 03:09 | 显示全部楼层
同意LS的说法,媒体之间的差别就导致了一些GALGAME无法动画化,像是我之前玩到的《G弦上的魔王》,如果是使用动画化的上帝视角的话,整个剧情的悬疑就会被打破。所以好的GALGAME不一定能做成好的动画,CLANNAD只是极少数的特例而已,还有多少没有动画化的游戏呢?
而且说到GALGAME的动画化,就像LZ说的一样,免不了对线路的选择,选择不好就会遭人唾骂。有的时候看见有人对某些GAMGAME的男主角很不爽,说他们到处开后宫。其实真的为这些男主角不平啊!!!!玩过GALGAME的都知道,大部分的游戏都没有后宫结局,男主角的感情都是很单一的,根本不存在什么开后宫的情况。但由于动画化的需要,必须把每个女主角的线路都包含进去,势必就会导致男主角的“朝三暮四”,处理不好就令人生厌,所以说GALGAME的动画化实在是一条不太好走的路。作为fans,自然是希望自己玩到的剧情能通过动画这个方式来表现出来,而且也让更多的人感受到这个剧情,然而我们也要理解制作公司的难处,不过还是希望宁缺毋滥啊!!

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发表于 2009-12-8 05:52 | 显示全部楼层
其實 遊戲是集 劇本.美工.音樂.語音.動畫.程式 等之大成的集合體,不過基本上 大部份還是靜態,較偏向漫畫 , 只有極少數遊戲能做到偏向動畫

至於 "個性被抹去或者淡化" 這邊倒覺得沒有
AVG 要動畫化,要就選其中一位女主角的路線來走是最快,不然就是要在共同路線後自創 (含多線合一)

比起劇情上,這邊認為 在像漫畫 及 一般遊戲的靜態畫面 轉成 動畫的動態畫面 之間的銜接 也是重點之一,要考慮的不再是一面一個小區塊 而是 整體畫面

我個人也比較喜歡タマ姉
就像 D.C 不管哪一代都是以 音夢為結局,而沒有以 ことり 或是 環 為結局,就覺得看到最後很失望

另一點是畫面風格上是否與原作差很多,這是經常有人提到的

其實真的值得動畫化的遊戲 算是不少的,只是有沒有人想轉換而已,小說的話 也是很多,像是 サムライガード、女帝・龍凰院麟音の初恋、 ぷいぷい! 等作品

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发表于 2009-12-11 01:09 | 显示全部楼层
- -GAL GAME··动画化····我认为很不错·······对有爱的GAL游戏···很希望能动画化······相反的·对有爱的动画··希望能GAME化·····
发表于 2009-12-11 09:42 | 显示全部楼层
动画化以后基本都不是我最喜欢的女角路线是我的怨念
发表于 2009-12-12 05:17 | 显示全部楼层
动画化后不要用游戏的标准来看待,在这点我觉得LZ说得相当有道理。
我们其实可以尝试用另一种眼光去看改编后的动画
发表于 2009-12-12 07:28 | 显示全部楼层
传说中的媒体化

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发表于 2009-12-12 23:49 | 显示全部楼层
我觉得key社的三部都拍的很好……kanon还把我看哭了……
发表于 2009-12-13 00:33 | 显示全部楼层
《红》如果可以游戏化就好了。
游戏动化化很多确实不怎么样。
发表于 2009-12-13 00:50 | 显示全部楼层
佩服楼主的见解,说到动画化,我总能想到游戏化,例如把热播的动画或者小说等改编成游戏。其实,这些无非都是商家的销售手段,其中蕴藏了多少爱都是没有确切保证的……对此,持观望态度。话说近年来动画产业的原创实力确实让人担心,不得不搞小说游戏的动画化……

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