设为首页收藏本站繁体中文

轻之国度

 找回密码
 注册(右键在新窗口打开)

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: 汉风和雨
收起左侧

概谈Galgame的动画化

[复制链接]
发表于 2009-11-4 12:35 | 显示全部楼层
个人觉得除了SHUFFLE KEY社的作品外 就只有少量的还原了作品
FATE是炒作 并不怎么样啊 所以 这一行业经常悲剧呢
发表于 2009-11-4 13:17 | 显示全部楼层
GALGAME越发同质化,而且很久都没在交互性上能有所突破,越来越多的可攻略主角并不掩盖自由度底下的事实,精美的CG虽然吸引人,剧情也很好,但没了CG,只有文字的话依然能让人接受……感觉厂商在系统开发上非要不断延续以前的经典模式所以很难有所突破了……
发表于 2009-11-4 13:35 | 显示全部楼层
galgame动画话肯定顾此失彼的
本人还是认为一条条线动画话比较美
发表于 2009-11-4 14:01 | 显示全部楼层
不外呼是卖肉卖色卖蹦坏而已.....这三点永远不变
发表于 2009-11-4 14:31 | 显示全部楼层
GAL改编动画的神作有,但是极少。。。动画化大多是为了发财的,很少有在品质上下大工夫
发表于 2009-11-4 15:59 | 显示全部楼层
现在的游戏动画化真是越来越频繁了啊
发表于 2009-11-4 17:35 | 显示全部楼层
说起来有许多游戏的剧本实在是很高,除去H的话,都可说是极好的佳作。
发表于 2009-11-4 20:07 | 显示全部楼层
GAL游戏改编成动画的鲜有成功之作啊
个人感觉还不错的就是CLANNAD了
发表于 2009-11-4 20:17 | 显示全部楼层
将原作的魅力最大化的展现给观众 这不正是导演 制作方所要去做的么? 因为路线太多?因为动态画面比静态CG更难做? 这些不正是动画制作方要克服的地方么。以往经典的动画不是一样很多? 那些都是原创动画么?
  首先原创动画本来就很少 很多动画作品都是改编物 。 电影也是如此 原作优秀但是做坏掉的电影一样也有 所以和代入感之类的完全无关 让观众拥有代入感 这才是制作人真正的目的不是么?  好的导演能让原作更加充满魅力,甚至能超越原作的表现。
   个人认为 动画完全可以用自己的艺术形式来展现其原作的精彩和魅力。 如果做不到= = 作为观众批判的反应是理所当然的 。当然 每个艺术都有自己的表现的局限性 如何利用自己的局限来展现原作的魅力 这才是动画真正应该做的。 当然这要花费大量的人力物力 肯定动画的数量也会因此减少  量多质差= = 这大概就是现在注重商业化的动画界的悲哀吧。
  以上只是个人对现在动画的一点看法= -

评分

参与人数 1轻币 +8 收起 理由
草摩威威 + 8 认真回复

查看全部评分

发表于 2009-11-4 20:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 lsy787442306 于 2009-11-4 20:23 编辑
看到楼主这么精辟的分析,我也厚脸皮说下.其实GALGAME被做成动画后,对于我们这些中国人来说是福音,因为,它是动的。比如《雪之少女》,我看动画片能看下去,但是游戏根本玩不下去,因为我觉得,那很明显就是电子小说 ...
mario1234 发表于 2009-11-3 21:54

同感呀
同感
我也同样觉得现在的galgame大部分偏向于电子小说了,同志们想一想你有多少游戏只是看了小说?
如果动画化的话实际上是方便了对主线剧情的了解
分线的剧情完全可以,各位自己去找小说或者游戏再去了解
如果说对于主角的选择,正如一百个读者心中有一百个哈姆雷特一样。没必要刻意去追求什么
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2009-11-4 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 汉风和雨 于 2009-11-4 20:37 编辑
将原作的魅力最大化的展现给观众 这不正是导演 制作方所要去做的么? 因为路线太多?因为动态画面比静态CG更难做? 这些不正是动画制作方要克服的地方么。以往经典的动画不是一样很多? 那些都是原创动画么?
  首先 ...
kzy1 发表于 2009-11-4 20:17


游戏的临场感,代入感,与动画不同。游戏是虚拟现实。而动画往往第三者陈述。所谓代入感,也只是角色的自我代入,或者与看文章时想像的感同身受这类的感觉类似。与游戏不同。比如你玩游戏,你可以控制结局,但动画,你根本无法控制,你不觉得失去了什么?除了互动性之外,那就是代入感的缺失。
发表于 2009-11-5 07:55 | 显示全部楼层
动画完全表现不了原著吧…最近看的改编都这样…虽然动画化的越来越多但是那质量也越来越差了吧
发表于 2009-11-5 08:30 | 显示全部楼层
动画化大多只是画面上的补充,剧情缩水很多
发表于 2009-11-5 11:41 | 显示全部楼层
就像动画有自己的局限性一样 文字 galgame同样也有自己表达的局限。 如果文字能表达一切的话 为什么还会歌剧 戏剧 电影的出现? 这说明观众除了想象 还需要视觉的冲击。 文字表达同样也有自己的局限性。
代入感  确实 动画以第三人称居多 游戏以第一人称居多。但是就是因为这个才造成代入感的差异么?我不这么认为。就拿最近的动画来说 海猫和寒蝉。 同样是龙骑士大人的作品。 为什么一个动画的临场表现如此好 一个却反应不佳。 海猫明显就是注重第三人称视点的游戏。 再来说 好的galgame编剧 一样能用第三人称造出良好的冲击 甚至利用视点切换作为剧情的陷阱。 kid的轮回系列为什么经典? 并不是因为第一视点的原因吧。 正是因为作者充分利用第三视点和读者的视觉差异来造成剧本的陷阱 堪称经典。
   文字如果能表现一切 为什么galgame弄的越来越像动画? galgame也在追求动画的效果。 从op的制作到半动态的cg 这说明了动态效果更能造成视觉的冲击。 不然galgame 小说 漫画的fans为什么会有动画化的呼声。 而且  11区动漫如此昌盛 动画功不可没。 事实是galgame 小说的普及率远远不及动画。 起码在大陆是如此。 当然这里也包括汉化的的缘故。 但是我接触的很多人 即便汉化了也对galgame没感觉的也很多。这也侧面说明的动画作为一种媒体 也拥有自己的优越性。
  ACG Anime才是首位。 作为一个galgame玩家 我最早也是通过动画才接触动漫领域。我相信很多人也是如此。 经典的动画影响了一代人 但是现在越来越流水线量产化的动画让很多人失去的兴趣 这才是悲哀。以前是为了一部动画到处找盘来看 但是现在面对越来越多的新番 我们却不知道该看什么= = ....动画并不是缺乏表现力的媒体 但是变成如此- -  个人觉得有些遗憾...

评分

参与人数 1轻币 +10 +3 收起 理由
草摩威威 + 10 + 3 认真回复

查看全部评分

发表于 2009-11-5 13:01 | 显示全部楼层
反对!
所谓的互动性到底是指什么呢?难道一定要给一堆数据叫你不停操作才有互动性?

在下认为,当一部GALGAME有足够感人的剧情,有强烈的代入感,还能很好的表现出来,那么游戏的互动已经达到了--玩家能够投身于游戏中,为了游戏中的角色命运担忧,这不正是电子小说互动性的最大表现吗?
它只是AVG,有着它自己的表现方式。

怎么样更好的表现,这是AVG所面临的难题,对于游戏的爱好可能让在下语气强烈的些,抱歉~

PS:至今对KID的破产百思不得其解~

评分

参与人数 1轻币 +5 收起 理由
草摩威威 + 5 认真回复

查看全部评分

头像被屏蔽
发表于 2009-11-5 13:49 | 显示全部楼层
说到gal 我玩的不多
主要是air 和 秋之回忆2
两者带给我的感动 完全和 rpg不一样
gal 可能就是 自己身边发生的事情
有代入感
发表于 2009-11-5 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 极限状态 于 2009-11-5 14:30 编辑

我说,这两者从本质上来说没有可比性吧?正像博尔特以9秒72的成绩跑赢了100米速跑,而刘翔110跨栏跑了12秒91,那么我们可以说博尔特比刘翔要快么?显然不合适,两者的参赛类型都不一致,正如动画和游戏,两者无论从表现手法,画质,甚至是CV,人设来说都不是同一类型的东西,只能说动画借鉴了游戏,那么就可以说动画完全比不上游戏?这是什么逻辑?就像我要去美国旅游一样,我可以选择坐飞机,也可以选择坐船,动画就相当于飞机,他的目的就是尽管让你了解整个故事的发展而不关心细节。而游戏也就相当于船了,他的目的是让你遨游在游戏庞大的世界观当中,而不求你能完全理解整个故事,你能因为飞机方便快捷就抱怨其没有让你欣赏到沿途的风景么?(嘛,我又在扯胡了)

评分

参与人数 1轻币 +5 收起 理由
草摩威威 + 5 认真回复

查看全部评分

发表于 2009-11-5 14:39 | 显示全部楼层
反对!
所谓的互动性到底是指什么呢?难道一定要给一堆数据叫你不停操作才有互动性?

在下认为,当一部GALGAME有足够感人的剧情,有强烈的代入感,还能很好的表现出来,那么游戏的互动已经达到了--玩家能够 ...
遗忘的永远 发表于 2009-11-5 13:01

是啊 所以galgame也有自己的局限性~  所以有些表达才需要动画来弥补~  这也是为什么galgame要动画化的原因所在~ 动画和游戏都有各自特有的互动性。
但是现在动画正在扼杀这种互动关系-  - ~ 所以才有反对的声音出现吧~
发表于 2009-11-5 14:41 | 显示全部楼层
Galgame做的好的真的不多啊,本来就是多支线的剧情,动画只能把它们杂糅在一起,于是便容易崩坏。。。
发表于 2009-11-5 15:51 | 显示全部楼层
要做好GALGAME的动画并不是不可能,但是我认为并不会有那么多投资商会愿意投足够的钱,来打造GAL的动画。GAL是一种文字与画面结合的表现形式,一段场景的信息量分为文字和画面,而文字占据了绝对多数的信息量,画面只是作为对文字的补。同样一段剧情,GAL画面也许只会有一张两张,而换成动画恐怕就得成千上万张画了。动画不可能以文字为主,信息量的携带绝大部分必须由画面来构成,这两者难度不可同日而语,虽然做好并不是不可能,但是对制作者和成本的要求会非常高。
说到底GAL始终是次文化,GAL动画化本身就有FANS向的意思,只要原作有FANS那么至少会保证起码的销量,即使投入更多的钱也始终有个局限,大部分GAL剧本都不具备跨越局限的能力。而少部分剧本能超越局限的GAL,制作要求又更加高,G弦和车轮之类还好,我脑补了下动画场面基本能想象出来,大概50集能拍出来。EVER17如果要拍出完整的剧情,恐怕需要100来集,YU-NO想象不能,最果てのイマ似乎也还行。。。。好像越想像越混乱了,就此打住。。。

评分

参与人数 1轻币 +10 收起 理由
草摩威威 + 10 认真回复

查看全部评分

本版积分规则

手机版|Archiver|轻之国度

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

  

GMT+8, 2024-5-13 14:21

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表