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轻之国度

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楼主: bush117
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感觉凡是把人物状态数值化的小说都缺乏代入感

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发表于 2019-5-27 20:42 | 显示全部楼层
かみじょう_とう 发表于 2019-5-27 15:53
原来是这样呀,因为我没看过死神,不清楚这个药的设定,所以还以为是和数值无关的。(感觉听起来这药这是 ...

好比【子彈時間】,只是【子彈時間】通常是些主動的技能,而且也是主觀時間速度是客觀時間1/5到1/2之類
但是那個藥是用了,在藥效期內就全程有【子彈時間】的被動效果,量少還好,過量就是客觀1秒等於主觀的幾天,幾個月,或者是幾年這樣。

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发表于 2019-5-27 23:55 | 显示全部楼层
区克 发表于 2019-5-27 20:42
好比【子彈時間】,只是【子彈時間】通常是些主動的技能,而且也是主觀時間速度是客觀時間1/5到1/2之類
...

这也太可怕了吧,这是要一个人的地老天荒吗?
发表于 2019-5-28 14:59 | 显示全部楼层
所以说素晴在某方面很成功
发表于 2019-5-28 19:20 | 显示全部楼层
可能更体现出主角无时不刻的成长吧
发表于 2019-5-29 13:11 | 显示全部楼层
迷深啊,数值化其实也是一种tag,甚至是推动情节的助力
发表于 2019-5-29 14:06 | 显示全部楼层
数据流很容易就玩崩的
发表于 2019-5-29 21:07 | 显示全部楼层
现在异世界穿越感觉不弄个状态栏技能点都不好意思写下去了呢....
发表于 2019-5-30 12:56 | 显示全部楼层
helpks5 发表于 2019-5-26 10:39
其實在數值化自身的邏輯問題之外,作者的能力也是一個大問題,
會選擇數值化的作者,除了極少數充份考慮過 ...

这个说到点子上了,说到底还是作者表达能问题,像是《overlord》,也是有很详细的等级和数值系统,但整体上还是符合设定的,而且小说中除了等级,基本没提到过数值方面的事
发表于 2019-5-30 13:07 | 显示全部楼层
作者用来描述强弱的方便工具,但也最能反映出作者的水平,反面例子转生龙蛋,大篇大篇的面板介绍,打架用不到分毫,数据差了一倍还照样被按在地上摩擦,完全沦为了水字数的垃圾符号
发表于 2019-5-30 18:24 | 显示全部楼层
我也不是很喜欢这种把人物能力数字化的小说,像游戏,还是直接说能力好一些
发表于 2019-5-30 21:07 | 显示全部楼层
说起来我也不太喜欢数值化,但是这也是一种可以直观体现角色成长的方法吧,总的来说有利也有弊
发表于 2019-5-30 21:22 | 显示全部楼层
其实这就是起点十年前的套路嘛,大家只是看腻了。
发表于 2019-5-30 21:58 | 显示全部楼层
其實問題不在於數值化上,數值化只是一個比較正觀的表現戰鬥力的方式,數值化的有很多小說都是短短一卷已經數據膨脹,主角打怪都是一拳一隻,數值只剩看起來爽,實際都是龍傲天沒什麼意義了。用沒有數值化的來比喻,就是轉生異世界後神給了最強能力差不多,分別就只是數值化的花了1章-1卷幸運地打死BOSS吸收了逆天數值還是序章就讓神給了逆天數值而已。
主要的問題是在於戰鬥設定和除了數值外作者還怎樣寫了主角的成長。就算沒有數值化,有些描述亦會寫主角是什麼什麼一族最後的幸存者,他這族是世界最強的,然後路過的BOSS都可以把主角打到重傷,女主角出來就是跟他打到接近平手。XX角色是超越人會的存在,人類總不可能勝過它們,然後人類靠自己的身體能力和一般魔法就打過了(並不是改造人之類的少數存在)。這類把自己設定的戰力隨便推翻的比起數值化簡單粗暴的表現強弱更差。
而關於成長,升級單純當作鍛鍊身體就好,劇情中對主角自身心智的成長其實都有寫,只差在寫得好還是差而已。
要說數值化個人覺得最差的地方就在於每一章都要花幾百字寫十幾行主角的屬性和技能,每章都寫,升一下級就寫一次可以1章寫2,3次,除了有撐字數、影響閱讀的問題外,那麼多技能根本就記不住,而且也會在想明明之後也有殺其他怪,怎麼技能卻沒有新增呢,跟自己設定有衝突?這樣。
发表于 2019-6-3 09:59 | 显示全部楼层
数值化是一种推动剧情的方式啊,像是在地下城寻求邂逅,史莱姆转生,转生成蜘蛛,平凡职业啥的,数值化甚至可以说是它们的魅力所在,很大程度上起到了辅助和推进剧情的作用。不过如果是过度依赖数值的小说,确实是挺下三滥的。
发表于 2019-6-8 12:10 | 显示全部楼层
其实数据化的小说,大体分为两种,一共是所谓的强弱符号,也就是没啥特别意思,我数据高就强,数据低就菜,主要为了爽,至于表现力不咋滴,感觉没啥用,那是作者文笔不行的锅,而另外一种就是带着游戏面板穿越或是直接进入到游戏里,这种就比第一种更需要作者的文笔,那种将主人公依靠游戏bug开挂纵横就是这样,数据的表现力可以不咋滴,但是你对设定必须十分的严谨,至少在小说描写范围内十分严谨,而这种数据就不是强弱描写了,因为主人公大多靠骚操作以弱胜强,因此也就无所谓数据了。这两种的分别就在于,我就表现个强弱和我就是开挂用的设定。
发表于 2019-6-8 14:02 | 显示全部楼层
确实很有同感,这么数字化,感觉就是在玩游戏而不是看小说
发表于 2019-6-8 16:53 | 显示全部楼层
还行吧,数值化至少不算太乱扯,有的龙傲天小说太过无脑看着有点像起点爽文
发表于 2019-6-8 21:27 | 显示全部楼层
你这种家伙别想打赢魔王,该小说利用数值化被乱码扭曲的设定体现惊悚恐怖感。
发表于 2019-6-8 21:43 | 显示全部楼层
那些主角都沒遇到把家具或者甚麼東西弄壞的慘狀我倒是覺得滿神奇的
发表于 2019-6-8 21:55 | 显示全部楼层
不会缺乏代入感, 不过把人物状态数值化的小说感觉都是有黑幕, 又或者主角只有精神被困

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