设为首页收藏本站繁体中文

轻之国度

 找回密码
 注册(右键在新窗口打开)

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 19077|回复: 108
收起左侧

[其他] 【世纪深坑】规则楼。第一期活动圆满结束,没领奖的各位别忘了领奖哈

 关闭 [复制链接]
发表于 2011-1-3 22:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 desary 于 2011-10-22 12:00 编辑

大家好,我是desary,朋友都叫我小D。这是我第一次在这里举办活动,希望大家支持。

至于这个活动为什么叫世纪深坑呢,因为此坑涉及到整个ACG界的作品,只要ACG一日不灭,此坑一日难填平。而此游戏最大的乐趣之一就是大家都可以制作自己喜爱的卡片,所以希望有同好一起来完善。

SEALWARs规则详解电子书版动画教程下载:http://115.com/file/aqxuti7s#

【游戏规则】

专业术语:第一回合选择一张卡成为MASTER(母船)并召唤后(不算在每回合召唤的卡数里)才能开始游戏,被选为master的卡HPMP翻倍,且常规下每回合只能移动一次。注意:Master死亡者游戏失败。

游戏场地:(我们会用EXCEL统计代替,玩家只需要写明坐标。相关请看简单易懂的回帖格式


11VS1战场大小为7X7,初始MASTER指定位置为有色板块内任意的一格。(红方先).除master外每张卡只能召唤在master现在所在的8格范围内。2人对战时,MASTER指定位置为A3\A4\A5\B3\B4\B5、F3 \F4\F5\G3\G4\G5。4人对战时,若为2V2,则MASTER指定位置为四角2X2的范围,若为4人混战,则MASTER指定位置为A3 \A4\A5\B3\B4\B5、C1\C2\D1\D2\E1\E2、F3\F4\F5\G3\G4\G5、C6\C7\D6\D7\E6 \E7,MASTER指挥范围和出击范围为周围8格。

2、对战选手准备卡组60张(建议人物卡超过一半),副卡组20张,

3、【卡组限定规则】人物卡每种可带2张。其他牌除禁限卡表规定外,可带4

4、【卡片分类】卡片分为:人物、魔法、技能、结界、场地五种。 详细请参见2L

5、游戏一开始全员抽7张手牌。(类似VV的魔法战的抽卡。所有抽卡由统计者按照玩家所选卡使用软件模拟抽出后进行PM)之后单数回合先攻方可获得2张,后攻方则获得1张,偶数回合相反。

注意:若第一回合没有人物卡,则必须向对方公开自己手牌由统计者从新抽卡给予玩家。(没人这么衰吧。。。)

6、每回合玩家玩家会获得7点初始行动点,且每回合开始时重置为7点。在使用卡片效果下最高不超过10.每个单位移动1格消耗1点行动点。

7、每位玩家每回合可以在自己回合的任何时候普通召唤1个人物,覆盖放置场上,发动魔法、技能、进攻或被连携时翻转,玩家随时可翻转人物卡,所有人物固有技能都只有翻转后才生效。进攻或使用输出类魔法和技能之后默认为人物完结状态(END状态)。在战斗中不可翻转友军的盖牌。

8、【魔法/技能使用规则】
1)由非MASTER发动的使用后对敌方产生作用的动作,完成之后就END
2)带回复效果的卡片,每回合使用一次即算END
3END的人物本回合不能参加攻击连携
9、【连携规则】


1男性人物为1X型连携。优先顺序为:(右下)、(左下)、(左上)(右上)
2女性人物为1格十型连携。优先顺序为:(右)、(下)、(左)、(上)。
3连战判定:连战方攻击力修正为1.0/1.0/0.5/0.5/0.2。(前2次精力充沛为100%[~]力,第三和第四次是50%ooxx力,之后操劳过度战斗力20%
4战斗顺序:按照连携优先度排列,多余的从头排列。
  (5)所有人物都可以参与连携
连携:角色攻击时如果其连携范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击。
即相同人数VS相同人数,会按照双方连携位置发动1VS1的战斗(连携1位置的攻击者VS连携1位置的被攻击者。连携2位置被动攻击VS连携2位置被动反击,连携3位置被动攻击VS连携3位置被动反击)
不同人数的战斗则可以造成压制战。具体参考为,相同人数的连携战斗基础上,自军(或者敌军)多出来的人按照自身连携位的顺序和对方第一人~第N人依次战斗,直到多出来的人都战斗过1次。(连携1位置VS连携1位置,连携2位置VS连携2位置,多出来的那位在连携3位置的人物VS对方连携位置1,连携4位置VS对方连携2位置这样的递推)


举例图解释:蓝方吉井明久攻击红方芙兰,按照连携顺序战斗,吉井明久先攻击芙兰,处于连协2号位的战场原攻击处于芙兰连协2号位的路易斯。最后处于吉井明久连协4号位的言峰绮礼攻击芙兰。攻击方3人而防守方2人,此时攻击方第3人(多出来的那邪恶教父)攻击防守方第1人


10、【攻击规则】(命中率由统计者使用软件计算。)
1)规则上单位只能选择1格十型对方单位进行攻击。
2)在可选范围中,如攻击优先度有差别,优先攻击优先度较高的对象。
3)物理攻击命中率(110-对方幸运-距离修正-回避率)%。被连携的单位强制参加战斗,连携中的攻击无视射程,但是距离修正仍然存在,回避率默认为 0
4)距离修正为每格5%,按双方之间的距离计算
5)战斗后若人物HP小于等于0,在无其他特殊影响的前提下,送往便当屋,无论人物被送往便当屋与否,连携的剩余战斗都继续发动

11、【反击规则】被攻击方如果生存,可以反击,对攻击方造成物理伤害(反击连战方攻击力修正为0.6/0.6/0.3/0.3/0.1)。如被攻击方送往便当屋,则无法进行反击。(反击规则同攻击)

举例图解释:蓝色是男性,红色是女性。人物默认攻击距离为1格范围

女性前后左右格(十字型)有自军时自军可以协助发动攻击,男性是X子型

而现在是叉一方的回合,最下面的叉男发动攻击。

如果只是单纯的攻击,就是女性的圈被两次,男性的圈被打一次(废柴男被保护了)

远程射手卡可以使被装备者攻击范围 1格

此时变成:

男叉Vs男圈

红叉vs男圈

红叉vs男圈,依次三次1V1战斗(废柴男被围殴了)

而男圈只要最后不死,能各给对方一次反击伤害 。只是一个人参与第三次战斗时,会进行连战消耗计算,伤害大幅下降。

也就是:

男叉(100%伤害)Vs男圈(60%伤害)

女叉(100%伤害)vs男圈(60%伤害)

女叉(100%伤害)vs男圈(30%伤害)

关于战斗,每回合只能一人发动攻击。但是其他无法发动攻击的人可以在走位合适时配合发动攻击者进行攻击。这样的设定很考究战略战术性


12、魔法卡、技能卡和结界卡的使用根据卡片上的说明进行。

13、【COUNTER规则】在对方回合中,可以使用反击魔法或技能进行反击(具体根据卡片的表述进行)。
【战斗类别判定】凡是距离1格的战斗、魔法或技能伤害,均视为「近战」;凡是距离在1以上的战斗、魔法或技能伤害,均视为「远程」
     14、【行动及出击规则】MASTER每回合只能移动1格。每回合可以有一次在自己的指挥范围内出击1张人物卡(SET)。人物卡每回合不限定移动格数,每人每移动1格消耗1点行动点(受卡片影响的除外)。


     15、【异常状态判定】
MASTER不受异常状态影响,以下异常状态没有特别说明均持续3回合。
混乱:被混乱的单位从混乱成功时控制权交给对方一回合,回合结束后交还。
钝足:钝足单位每回合最多只能移动一格
冻结:移动不能,第一回合开始时-20HP
中毒:每回合结束时-30HP
石化:移动不能,石化时受到攻击必中,受到伤害为1.2
睡眠:移动不能,受到攻击时解除(有防御连携判定)
麻痹:移动不能,于回合开始时直接进入END状态
黑暗:命中率下降50%
封技:该角色无法使用技能卡
封魔:该角色无法使用魔法卡
灼伤:每回合开始时-10HP,持续5回合
   16、【特殊状态】
*任何单位都受特殊状态影响*
行动不能:角色无法移动,不能反击,不参与连携,不能使用魔法或技能卡

  17、【命运抽牌系统】(简称DD)当MASTERHP<40时,有且仅有一次机会可以使用本系统,从卡组选取任意一张需要的卡代替抽卡,加入自己手牌,并切洗卡组。使用本系统后,无论如何不可以使用卡片效果来更换MASTER
  18
、【胜负判定】胜负判定分为2种。当一方卡组抽完,且下一回合抽卡之前仍未获胜,则判负;当一方的MASTER生命值为0时判负。
  19
手牌不能超过10张.场上1星2张,2星以上(包括)1张限制
  20、【2V2详细】
(1)若为2V2,则MASTER指定位置为四角2X2的范围
(2)双方推举代表猜大小(群里战过的人都懂得),赢的一方A1先行动,之后的顺序是是赢的一方对角的玩家B1,赢的一方的队友A2,最后B2
(3)当一方战败后,其队友立即获得2张命运抽牌的机会,且之后的回合均可召唤2张人物卡,原本摸1张手牌的回合改为摸2张,摸2张手牌的回合摸3张。
(4)当一边的两家均战败判定为负
(5)指挥官/家务/偶像/演讲/说教等人物技能,自军和友军都可以使用

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册(右键在新窗口打开)

x

评分

参与人数 1轻币 +11 收起 理由
245026861 + 11 其实我很想说一句圆满你妹的.....

查看全部评分

 楼主| 发表于 2011-1-3 22:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 desary 于 2011-6-14 00:09 编辑

【卡片解释】
术语解说:
MP是一个数值,人物可以消耗一定量的MP来使用各种技能魔法等
MGC是人物的固有数值,影响魔法伤害等多方面因素,不会损耗
如果是做卡的话,MP为人物想象力或魔力(储量方面),
MGC为人物智力或魔法能力(使用方面)。
1、【人物卡】
人物卡:

关于物理/魔法规定:物理职业使用魔法须消耗魔法卡规定消耗的的2倍;魔法职业只能使用魔法。MASTER使用MASTER技能卡时按消耗强制支付。
*特殊性别人物:性别为「秀吉」的人物在正面翻开的时候可以选择按男性或按女性判定。性别为「不明」的人物在战斗的时候没有连携。
人物卡限制规则:以HP+MP大于等于400以及物理+魔法+LUK大于等于200为界限,满足一项者为一星卡,两项为两星卡,若 HP+MP>=480及物理+魔法+LUK>=225再加一星。每场战斗一方最多只能同时出场1张两星以上卡,2张一星卡。当有星卡翻开时, 丢弃星数同样的手牌,若手牌不足,则翻开的有星卡直接送往便当屋。无论是魔法职业还是物理职业,都可以参与进攻或连携。
2、【人物技能】人物卡上中间栏书写有人物技能,人物技能必定是正面表示时才能发动,以下按发动时机分类(相关概率和加减计算由统计者处理,大家可以无视哦~我们很人性化的)
1)永续型:
家务精通:自军回合开始时周围4格自军单位每回合回复HP5%

说教:自军回合开始时周围4格自军单位每回合回复MP10%
偶像:自军回合开始时周围4格自军单位每回合回复MP15%
演讲:自军回合开始时周围4格自军单位每回合回复MP20%
病弱:降低自身被敌优先攻击等级1
墨镜/面具:提升自身被敌优先攻击等级1
嚣张:提升自身被敌优先攻击等级2
冷静:不受攻击优先度增加影响,不会被毒舌
冷酷:不受攻击优先度减少影响
魔法精通:魔法复诵MP消费不会增加
厄运:回避-10%HP50%以下时ATK+20
贫穷:HP30%以下时伤害减半
威压:周围4格敌ATK-5,MGC-5
偷懒:每2回合行动一次,不能行动回合在回合开始自动进入END状态并回复20%HP,卡牌正面翻开的偶数回合为偷懒回合
2)战斗发动型
善辩:双方战斗后均未送往便当屋时发动,成功率为(20+己方MGC-对方MGC-对方LUK%,成功后对方单位成为自军单位,效果永续
毒舌:双方战斗后均未送往便当屋时发动,成功率为(对方ATK-对方MGC-对方LUK%,成功后对方单位受我方控制一回合。
指挥官:当自己连携发起战斗时,除自身外所有连携人员最终伤害输出增加10%,带有兵士属性的人物受到此效果时,最终伤害输出增加20%,带有嚣张属性或不良属性的角色不受此效果影响(多种属性并存时,优先判定嚣张不良
受:被攻击时,自身回复伤害数值的50%MP
骑士道:战斗双方的单位都没有连携时可以发动,角色ATK上升20
无口:发动攻击宣言时若没有己方连携,则角色ATK上升5
3)正面召唤发动型
不良:卡牌被正面召唤时,自己指定任意一属性数值+5
傲娇:卡牌被正面召唤时,自身选其中一个效果发动,HP-20MP-10ATK+5MGC+5HP+20MP+10ATK-10MGC-5
情报战:卡牌被正面召唤时,指定翻开对手场上一张盖着的卡,当场上没有可供翻开的卡时,查看对手牌堆最上面一张卡


非人物卡:


魔法卡:/技能卡:

1、【魔法/技能卡】魔法技能卡分为通常魔法/技能和反击魔法/技能。使用消耗发动对象的MP;无发动对象的魔法/技能卡统一由MASTER发动,消耗MASTERMP。魔法/技能卡命中率为(基础命中-距离修正-对方LUK%,若无特殊说明基础命中均为100
2、【魔法技能对象及范围】辅助魔法/技能对象默认为自军(不包括2V2的友军),效果的范围以卡面描述为准。范围魔法默认为无差别输出伤害。
3、【魔法范围的选择】当魔法/技能的伤害范围为一格十字型时,可以选择没有人物的格子作为发动点;当魔法/技能的伤害范围为2X2时,只能选择有人物的格子作为发动点。有特殊说明的按照卡片说明发动。
4、【复诵异能】持有复诵异能的卡片可以根据复诵的COST重复使用。与第一个使用者绑定,复诵COST为原COST1.2倍计算。

5、特别规定:魔法MASTER可以强制使用技能卡,消耗依照卡面数值计算。

结界卡:

【结界卡】结界卡分为技能结界、魔法结界和装备结界和特殊结界。场地结界影响范围为全场;其他结界的影响范围根据卡片的描述决定。
*【被动】效果:指该结界卡的效果只需一次支付即可持续维持效果

场地卡:

【场地卡】场地卡分为全场场地和一格场地,全场场地只能有1张,一格场地理论可以有无限张,全场场地放置在场外,一格场地放置在需要设置的那一格地区
*【一格】地形:一格地形遵循默认覆盖的规则。在同一格原先存在的地形默认被后放置的地形覆盖,此时原地形移至便当屋。


ps:MUSH-C-0030人物卡环只能使用同化,领域,分离3卡+梦世界的魔法师攻击按照mgc计算能力

    自残是少了【反击】标志的

    原始3只现在开始变附虫者只算特殊分类加成,不算职业改变...

领域卡修改:   


91L更新QQ战1.10补丁包92L更新限制卡表

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册(右键在新窗口打开)

x
发表于 2011-1-4 01:07 | 显示全部楼层
嗯?没人回复?...我是来友情声援的 - - 这活动还在观望中
发表于 2011-1-4 01:54 | 显示全部楼层
我想知道哪里看攻击距离==?是根据特定技能卡吗?还有一星卡类翻牌如何处理?这个翻面指的是什么情况下的==?我好多不懂啊==|||
 楼主| 发表于 2011-1-4 02:18 | 显示全部楼层
电子书第二版正在制作中…那个第一版和之前的真人对战视屏…个人觉得没必要放(放了没什么用…)解说图会慢慢补上…
 楼主| 发表于 2011-1-4 02:40 | 显示全部楼层
回复 5# 侠客天地
默认卡的攻击距离是1格。用卡的特效可以改变举例。星卡翻开时玩家必须选择丢弃该卡星数的手牌。所谓翻开。就是刚召唤的牌可以背面覆盖表示(明天传图)。此时对方不知道你召唤的是什么卡,可以牵制对方… 翻开就是指这张在场地上的未知卡成为已知。可以发动攻击或者使用魔法卡等等
发表于 2011-1-4 04:13 | 显示全部楼层
- - 看起来有些类似于游戏王...属性加成是什么 - -
发表于 2011-1-4 06:24 | 显示全部楼层
MGC 是什么 能吃么?LUK什么用?
发表于 2011-1-4 06:57 | 显示全部楼层
大d辛苦了

看到那ox
是不是还有阵型攻击的加成
发表于 2011-1-4 09:18 | 显示全部楼层
也就是包含了移动的游戏王么
类似于刚开始的时候和迷宫兄弟那里的对战形式
然后每个人物卡引入了HP MP类似宠物小精灵的模式的感觉呢
以后有空来看看这帖~
顺便一问 这报名帖何时出现 果断要报名的说~
发表于 2011-1-4 09:53 | 显示全部楼层
对不起楼主我是IQ⑥⑨以下,一点都看不懂这么玩

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
desary + 1 欢迎来提问~咱第一次也不懂其实。

查看全部评分

发表于 2011-1-4 11:17 | 显示全部楼层
感觉还可以加入天气效果,人物属性相克,商店之类的啦~^_^
 楼主| 发表于 2011-1-4 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 desary 于 2011-1-4 12:12 编辑

- - 看起来有些类似于游戏王...属性加成是什么 - -
====================================
属性是做卡时卡片数据的依凭。卡片数据的不同就是因为属性不同。
有些特殊的魔法技能卡可能需要指明某种属性

MGC 是什么 能吃么?LUK什么用?
==============================
mgc是魔力值,luk是运气或者敏捷值。

看到那ox
是不是还有阵型攻击的加成
===========================
好的阵型自然会占有优势,因为这是战棋类的游戏。不过有时候单打独斗或者用炮灰堵路也很重要的说~
 楼主| 发表于 2011-1-4 12:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 desary 于 2011-1-4 12:44 编辑

也就是包含了移动的游戏王么
类似于刚开始的时候和迷宫兄弟那里的对战形式
然后每个人物卡引入了HP MP类似宠物小精灵的模式的感觉呢
以后有空来看看这帖~
顺便一问 这报名帖何时出现 果断要报名的说~
===================================
个人觉得和游戏王还是有挺大不同的更像战棋呢
如果理解为战棋可能会更好呢(虽然确实是卡片在移动)

感觉还可以加入天气效果,人物属性相克,商店之类的啦~^_^
============================
因为是32人之间的1vs1的晋级战斗,加入那些有些复杂。。。这个游戏的有趣之处还是大混战和同人制卡
不过我们自己设计的东方桌游会考率这些的(正在企划中)
也希望大家可以提出更多建议 ~~
发表于 2011-1-4 12:27 | 显示全部楼层
我不太懂mgc魔力值和MP有什么区别,请楼主详细介绍一下
 楼主| 发表于 2011-1-4 12:42 | 显示全部楼层
回复 16# yztscc

MP是一个数值,人物可以消耗一定量的MP来使用各种技能魔法等
MGC是人物的固有数值,影响魔法伤害等多方面因素,不会损耗
如果是做卡的话,MP为人物想象力或魔力(储量方面),
MGC为人物智力或魔法能力(使用方面)。
这个游戏的另好处是大家都可以做卡来完善~~
发表于 2011-1-4 12:44 | 显示全部楼层
越看越晕了 战斗那一块 特别是连携那里
感觉真晕
 楼主| 发表于 2011-1-4 12:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 desary 于 2011-1-4 13:02 编辑

回复 18# FinalFate
   连携:角色攻击时如果其连携范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击。
即相同人数VS相同人数,会按照双方连携位置发动1VS1的战斗(连携0位置的攻击者VS连携0位置的被攻击者。连携1位置被动攻击VS连携1位置被动反击,连携2位置被动攻击VS连携2位置被动反击)
不同人数的战斗则可以造成压制战。具体参考为,相同人数的连携战斗基础上,自军(或者敌军)多出来的人按照自身连携位的顺序和对方第一人~第N人依次战斗,直到多出来的人都战斗过1次。(连携0位置VS连携0位置,连携1位置VS连携1位置,多出来的一方的连携2位置VS对方连携位置0,连携3位置VS对方连携1位置这样的递推)
连携是这个游戏的精华,相关解释会出专门的电子书和实战分析。电子书正在赶制中。估计10天左右可以完成。我们也在考虑在这里来先一次实战给大家做示范。。。
发表于 2011-1-4 13:01 | 显示全部楼层
嗯 经过说明又理解深刻了一些
果然还是要实战一次学习最快吧
 楼主| 发表于 2011-1-4 13:06 | 显示全部楼层
回复 20# FinalFate

其实。。。我也是实战才懂得。。。所以我个人是崇尚实战主义+图文解说。相关图文也在制作中

本版积分规则

手机版|Archiver|轻之国度

JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!JS of wanmeiff.com and vcpic.com Please keep this copyright information, respect of, thank you!

  

GMT+8, 2024-5-6 21:54

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表