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Horis 发表于 2019-5-26 14:03 HP数字化那断了手之类的是不是直接减最大值? 疑问确实很多
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青闪 发表于 2019-5-26 15:07 金和另外几个大师并列是不公平的,金的体系已经成功到可以给各种江湖骗子神功大师当教材的地步。 其他人 ...
卫宫雪 发表于 2019-5-27 01:09 这样比较好描述,还有强度比较好对比吧,避免战力崩坏。
鸡蛋灌饼 发表于 2019-5-27 10:31 错,数值化的战斗才是最容易崩坏的。 多数爽文作者是不太可能有RPG数值设计的经验的,这就导致了按爽文节 ...
かみじょう_とう 发表于 2019-5-26 14:16 不同的小說,對於數值的應用是不同的,有的小說比如《Only Sense Online 绝对神境》是個很好網遊小說,通過 ...
钱途男_ 发表于 2019-5-27 00:24 毕竟这样做最直观。。感觉最近的小说都有这样的趋势。。毕竟是个快餐小说 一目了然最好。。 那种轻文学那种 ...
区克 发表于 2019-5-27 14:35 例子,我技能是在主觀上減速,雖然我可以看清楚敵人的每一個動作,但是因為我體系跟上不我的主觀速度,所 ...
かみじょう_とう 发表于 2019-5-27 15:00 例子举的不错,但是这例子是正面,再来个负面例子就更好了
区克 发表于 2019-5-27 15:09 负面例子?像死神的超人藥,或者KATANA ZERO裡面的藥,藥效強到讓人即使死了之後還是永恆地留在自己的 ...
good90614 发表于 2019-5-27 00:49 這樣比較容易理解角色的成長 不過到後期數值都會變的很誇張
かみじょう_とう 发表于 2019-5-27 15:14 搞笑番那种纯粹是为了搞笑而来的吧,上面划掉的确实有点意思不过和数值这个主旨有点搭不上边 ...
区克 发表于 2019-5-27 15:35 死神的超人藥是個和數值有關的呀 他同樣主觀世界減速(藥效時間內的被動效果),但是藥量過大減速減到一 ...
かみじょう_とう 发表于 2019-5-27 15:53 原来是这样呀,因为我没看过死神,不清楚这个药的设定,所以还以为是和数值无关的。(感觉听起来这药这是 ...
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