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轻之国度

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標題不知道怎麼起,內容大概是關於遊戲內合成系統的感想

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发表于 2019-8-7 16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
合成系統,我認為這種系統的意義是創意,隨機性,從多次嘗試中找出強力道具的合成方法。這樣說可能有些難以明白,舉個例子來幫助說明。遊戲精靈幻境中,沒有配方,初期地圖上可以撿到很多不同道具,如石頭,木之類,合成做出木劍後又可以跟石頭之類的道具造出其他武器,玩家可以不停嘗試組合不同素材從而在初期就造出超強力裝備,也可以在後期拿到稀有素材較輕鬆就造出強力裝備。

但是以煉金工房為例,現在很多遊戲的合成系統都是必須先拿到配方,又或素材是唯一的,不能靠合成,只可以推進劇情後才有方法拿到,合成系統變得形同擺設,與一般rpg推進劇情後到下一座城市才能買到新裝備差不多,因為合成配方及大多素材都是限定要過了劇情才能拿到。當然煉金工房可以說主線是合成,也可以說合成系統中有特性這種強化效果,但從創造新道具和可能性來說卻有很大的限制。

這類型的合成系統在日系的遊戲中卻佔有不少數,總覺得這種合成系統就只是掛了個合成的名字卻沒發揮真正的價值。

當然精靈幻境這種全靠嘗試,沒有配方對於很多人來說也並不容易,個人認為像絕代雙驕這種可以自由合成,而如果不懂方法又可以去拿配方知道該用什麼東西組合就是比較高可玩性的合成系統了。

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参与人数 3轻币 +281 收起 理由
imaginary + 260 原创内容 
andolf + 11 原创内容
jyq + 10 原创内容

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发表于 2019-8-7 17:51 | 显示全部楼层
Minecraft的合成系統就不錯了,理性,樹狀結構,也有趣味。不去網上找自己摸索還行。
发表于 2019-8-7 17:55 | 显示全部楼层
lightnovel779 发表于 2019-8-7 17:51
Minecraft的合成系統就不錯了,理性,樹狀結構,也有趣味。不去網上找自己摸索還行。 ...

建议群峦传说+GT+myfantasy
调整下config,打个光影,这样的MC更具代入感
发表于 2019-8-7 23:42 | 显示全部楼层
不過其實限制少、多組合的合成系統,如果人氣高就會出現很多攻略配方可以抄,人氣低就會一點攻略都沒,很難嘗試基本上很多都合成不出來
发表于 2019-8-8 00:20 | 显示全部楼层
鍊金的創新配方合成擺在主線,畢竟神素材通常劇情只給一個,樓主希望的嘗試摸索擺在附加能力的融合,沒看攻略的話 摸索個一週都不一定摸出全配方。
樓主希望的材料摸索層次的摸索,個人只接觸過軒轅劍系列

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