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轻之国度

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[研究讨论] 关于非王道的萌新看法

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发表于 2019-6-10 20:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前读了一篇叫⟪配角的反ntr奋斗史⟫(大概是这个名字)的轻国原创,嗯~~觉得很好看可是作者只完成了第一章男主反ntr失败便神隐了再无后续发展。如果把它当成1章完结的话有够反套路的(男主被绿得彻底>£<),可我却觉得不甘心希望男主更幸运一点,可那
就变成了王道了套路了一般化了。我想好的反套路作品就是在这之间拿捏吧。

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参与人数 2轻币 +25 收起 理由
tanlong009 + 15 很给力!
[email protected] + 10 我很赞同

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发表于 2019-6-19 10:39 | 显示全部楼层
最近有读一本书,有讨论过这个问题,我个人认为反套路制造的意外性要在保持作品的故事性、爽快性的基础上再来考虑。如果为了增加作品惊讶性添加反套路的发展,最后导致作品故事性、爽快性降低的话,我觉得是得不偿失,不如利用套路把故事讲讲好,即便是套路化的故事,讲好的话也会很爽,因为套路本身就是一种小说领域自然选择出来的比较好的发展方式(比如最近比较火的转生恶役,变成恶役了初始就会有个目标:不能死!,也就容易制造冲突,所以作为套路流行了起来。)。关于套路文,其实我很喜欢,套路文也分写得好些不好的嘛。
《编辑工作目录》第一章的“趋势”一节有类似的内容,建议读读看。
发表于 2019-7-20 19:58 | 显示全部楼层
CrysKnife 发表于 2019-6-19 10:39
最近有读一本书,有讨论过这个问题,我个人认为反套路制造的意外性要在保持作品的故事性、爽快性的基础上再 ...

盾之勇者成名录开头的反套路很有名。

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