本帖最后由 小布丁88888 于 2019-5-16 21:46 编辑
奖励公示板块
奖励公式:
自身价值=各项奖励之和+特殊奖励之和
id | 击穿护甲 | 刀杀 | 枪杀 | 地雷杀伤 | 手雷杀 | 空袭杀 | 击伤 | 存活回合 | 无回复惩罚 | 自身价值 | 计分 | 10 | 50 | 20 | 35 | 40 | 45 | 15 | 20 | -20 | | 惯例路过 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 200+50(首杀) | mrdog1304 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 10 | 0 | 350+80(存活到最后) | bozh | 3 | 1 | 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 10 | 0 | 525+50(首杀)+100(最终赢家) | bank82888 | 4 | 0 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 10 | 0 | 510+60(存活到最后) | 游戏神人 | 2 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 200 | 浅笑。 | 3 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 315+70(纯地雷输出) | alexxiaozhao | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 65+30(过早离场) | 岁月成殇 | 2 | 0 | 1 | 2 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 195+30(过早离场) | 我我脱裤我凉快 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 150 | 102mph | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 140+30(过早离场) | hugo0 | 3 | 0 | 2 | 3 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 350 | 潘克拉斯 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 130+30(过早离场) | ah21ling | 4 | 0 | 5 | 0 | 0 | 2 | 0 | 9 | 0 | 555 | ilililili | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 105 | yuky2000 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 1 | 5 | 0 | 250 | 萝莉我所爱也 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 3 | 100 | qicaiyunjian | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 40+30(过早离场) | Ian861023 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 40+30(过早离场) | 天王寺莲太郎 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0+30(过早离场) | 修修补补 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 60+30(过早离场) |
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1.有关规则请看https://obsolete1.lightnovel.us/forum. ... &page=1#pid18285516
若规则有修改则会在这里标出,并在两回合后生效。
受伤状态从不能移动变更为移动点数变为3(2019.2.14......本回合生效....)
补充:
“原地不动”的意思为相应动作级上不填或填“不动”。2019.2.20
A玩家在对B玩家进行救助时,B玩家默认不刀A玩家;但可以在回复中额外标记“不接受救助”,此时B玩家将在A玩家实施救助时刀A玩家。2019.2.15
若在本回合第三动作级采取需要两个动作级才能完成的动作,则其在下一回合的第一动作级生效,此时若下一回合的第一动作级又填写了动作,则无视填在该第一动作级的动作。2019.2.9
不按格式回复、回复错误的玩家的操作将会被无视,并会在游戏结束后的结算中受到减少评分的惩罚。(看规则啊喂)
名字带颜色的玩家未有回复,随机出生。若未回复的玩家在游戏中未回复,则不能获得“复仇者”称号。未回复的玩家会在游戏结束后的结算中受到减少评分的惩罚。
2.道具解锁情况:手雷、扫雷器、空中支援标记解锁购买
3.回合战况:反抗命运的银行大佬在迈开双腿之前就被开了个洞,呜呼!mrdog1304在解决掉bank82888后,安静地走到了A10,找了个好位置躺好..........
与此同时,bozh捡起了无线电后,露出了和蔼的笑容.............(画外音:已确认mrdog1304死亡)
伤害统计:小布丁:击穿护甲1
惯例路过:刀杀1,击穿护甲1,地雷伤害1;
mrdog1304:击伤1,击穿护甲2,枪杀1+1;
bozh:刀杀1,击穿护甲3,枪杀4;,空中支援击杀+1
bank82888:击穿护甲4,枪杀6;
游戏神人:击穿护甲2,地雷伤害1,枪杀1;
浅笑。:击穿护甲3,地雷伤害4;
alexxiaozhao:击穿护甲1;
岁月成殇:枪杀1,击穿护甲2,地雷伤害2;
我我脱裤我凉快:击穿护甲2;
102mph:击穿护甲2,击伤1;
hugo0:地雷伤害2+1,击穿护甲3,枪杀2;
潘克拉斯:击穿护甲2,刀杀1;
ah21ling:击穿护甲4,空中支援击杀2,枪杀5;
ilililili:击穿护甲1
yuky2000:击穿护甲2,枪杀2,击伤1;
萝莉我所爱也:击穿护甲1,地雷伤害1
4.地图: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | A |
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| 死枪 |
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| B |
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| C |
| | 地雷*2(可拾取) |
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| | D |
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| 地雷*4(可拾取) |
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| E |
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| F |
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| | G | | |
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| H |
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| 防爆盾 | I |
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| | J |
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| K |
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| 榴弹发射器 |
| | L |
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| | M | | |
| | bozh(盾,甲,无线电) | |
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5.游戏中会出现的奖励道具/称号:
道具
1.防暴盾:原地不动时免疫小刀和步枪伤害,移动or射击时免疫来自前方(包括所在格子)的小刀or步枪伤害。(夺取首杀者获得) 2.激光剑:小刀的生效范围变为以自身为中心3*3的方格范围。(第一位刀杀3人的玩家获得) 3.榴弹发射器:替换手雷道具,榴弹的价格、效果和优先级同手雷,但只需要一个动作级即可生效。(第一位用手雷击杀5人的玩家获得) 4.重型装甲:替换道具护甲,价格同护甲,可承受的伤害次数+1;可抵御一次地雷,随后被破坏。(第一位护甲被打爆5次的人获得)。 5.死枪:射程无限,可贯穿射击路径上的一切(除了地雷,无视护甲类型,秒杀玩家)(???) 6;无线电:替换空中支援标记,价格、效果和优先级同空中支援标记,但可在全图范围内放置空中支援标记。(???) 称号 1.地雷专家:获得该称号的玩家不会踩爆地雷;每次购买的地雷数和每个行动级的可布置数量+2,抛洒范围从3*3变为5*5(第一位用地雷坑到5人的玩家获得) 2.复仇者:获得该称号的玩家复活3回合(在死亡回合的下下个回合原地复活,若在第一回合死亡,则于第三回合复活)。自身绑定一颗手雷,被再次击杀时在当前动作级爆炸or达到回合限制后于第三动作级结算后爆炸。复活后自带护甲,继承被击杀时的自身点数、道具等相关属性,且移动点数+4。每击杀一名玩家,复活剩余回合数+1(上限为3)。击杀仇人时击杀奖励翻倍。(第一位被击杀的玩家获得,未回复的玩家除外) 3.无畏战士:获得该称号的角色移动点数-2;护甲升级,可承受的伤害次数+2;护甲可抵御一次地雷or空中支援,随后被破坏;步枪升级,射击距离为包括当前格子的纵横8格,即死or护甲可承受的伤害次数-1;(???) 4.???(???)
6.回复格式: - 1.ID:
- 2.本回合购买道具:
- 3.剩余点数:
- 4.持有道具:(填身上有的道具,包括刚买的)
- 5.行动
- 动作一:
- 动作二:
- 动作三:
复制代码提醒:设置地雷、投掷手雷、使用扫雷器、使用空中支援标记、救人需要占用两个动作级,且在后一个动作级生效。 各动作具体回复格式: - 移动:上/下/左/右移X个单位(举例:动作一:上移2个单位,右移4个单位)
复制代码- 地雷:放置地雷至(坐标1)(坐标2)...(放多少颗雷写多少个坐标)
复制代码
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