本帖最后由 小布丁88888 于 2019-2-9 13:47 编辑
嘛....结合了上次砍树活动的合作性和竞争性,增加了玩家的可选行动,让战况变得难以预计(统计起来也十分困难XD)
感谢啊呜呜的全程指导~~
游戏规则简介:
游戏最大回合数:14回合。更新时间视参与玩家数量而定。
游戏模式:回帖设置不可见,玩家的位置和道具(除地雷外)使用情况将会公布。
奖励种类:击杀其他玩家奖励or参与奖励,计算方式暂时保密,与隐藏参数自身价值有关。
地图大小:12*12(可能根据玩家数量调整)
地图事件:在游戏过程逐渐出现。其中一个事件与存活玩家数量相关。
战场奖励:在击杀玩家后解锁,存在首杀奖励和连杀奖励,奖励内容为道具、属性、点数等。
游戏开始前玩家选定出生地点
玩家自带小刀,可在回合行动前用点数购买护甲,手雷,地雷,扫雷器,步枪,空中支援标记,相同道具只有使用完后才可再次购买。
每回合持有点数+2
玩家每回合的移动点数为6,移动方式为纵向或横向移动
道具说明: 小刀:在移动及无行动时进入持刀状态,被碰到的玩家即死or护甲可承受的伤害次数-1,但对进入持刀状态的玩家无效。 护甲:消耗1点数。护甲可承受的伤害次数为1,可以抵御一次除地雷or空中支援以外的伤害。 步枪:消耗2点数,永久持有。射击距离为包括当前格子的纵横7格,前5格即死or护甲可承受的伤害次数-1;后2格进入受伤状态or护甲可承受的伤害次数-1。在受伤状态下无法移动,但可做其他动作,需要有人救起才可恢复。步枪射出的子弹在命中玩家后失效,若命中玩家的格子存在多个玩家,则该格子上的所有玩家均会受到伤害。步枪无法击中从射击方向以外进入当前格子的玩家。 地雷:消耗1点数。可抛洒在以自己为中心3*3的方格内,地雷隐藏。地雷格上存在角色(包括设置者)时爆炸,玩家永久进入受伤状态,无法移动(无视护甲并使护甲失效)。地雷须玩家踩爆/扫雷器清除/手雷波及才会消失。购买时获得2枚,可在一个动作级抛洒2颗地雷。(步枪排雷的设定已去除) 手雷:消耗2点数。可投掷在以自己为中心5*5的方格内。爆炸范围为以落点为中心3*3的方格区域。爆炸范围内的玩家即死or护甲可承受的伤害次数-1。游戏中总击杀数达到5后解锁购买。 空中支援标记:消耗5点数。可投掷在以自己为中心5*5的方格内,可消灭以落点为中心5*5的方格区域内的非己角色(击穿护甲,但不能排除地雷)。游戏中总击杀数达到7后解锁购买。 扫雷器:消耗4点数,永久持有。使指定的包括自己在内的5*5的方格区域内的地雷失效。游戏中总地雷击杀数达到3后解锁购买 注:手雷的范围举例:(空中支援标记同理) 蓝色区域为可投掷范围,红色区域为杀伤范围
扫雷器范围举例: 只要指定的黄色的5*5区域能包括玩家所在格子即可
角色死亡后自身未使用道具掉落。
优先级: 采用动作一,动作二,动作三来区分; 同一动作级可相互影响,存在互相伤害时优先级为地雷>小刀>步枪>手雷>空中支援标记>移动、救人、扫雷器。(这条需要实施细则来说明) 同一动作级互相伤害时优先级高的动作发生后优先级低的动作将不会发生;若优先级相同时则同归于尽or失去护甲。 设置地雷、投掷手雷、使用扫雷器、使用空中支援标记、救人需要占用两个动作级,且在后一个动作级生效。 特别的,若是玩家在设置地雷、投掷手雷、使用扫雷器、使用空中支援标记时的第一动作级被击杀,则其正在使用的道具在下一动作级的原地生效;若玩家在以上过程中因护甲免于一死,则道具照常生效。
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有什么问题也可以在下面问呐~
补充内容 (2019-2-14 22:50):
正确的手雷投掷范围
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