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[研究讨论] 小说题材

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发表于 2016-4-16 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位,体育类小说很少,漫画比较多,写出来效果会好吗?

评分

参与人数 1轻币 -1 收起 理由
klear -1 字数不足,不要再犯了哦

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发表于 2016-4-16 17:08 | 显示全部楼层
體育類作品寫得好的可以寫得很青春、很燃、很勵志,若寫得不好就像某水泳社或某排球社那樣,直接賣腐賣肉還比較不耽誤人時間。
 楼主| 发表于 2016-4-16 22:29 | 显示全部楼层
总觉得圈里校园类的貌似挺少啊,大家都不是学生了么,还是学校生活阴影太大。
发表于 2016-5-3 03:56 | 显示全部楼层
体育类轻小说个人认为可以分三种类型
1少年热血,类似于王道热血。针对的更多是少年,会介绍体育项目,人物关系不会搞得太过复杂,阴谋、耍诈啥的出现率少。一般都会存在,亦敌亦友的家伙,彻底的反派,需要打怪升级。重点是引发兴趣。
2贴近现实,年龄段可能提升一点,会引入更为复杂的东西,并且对体育项目的规则不再做介绍,对手变得多样,取胜和失败并存,较量更靠脑子而不是外挂和情感爆种。外界和自身的干扰也会增多,什么假球、作弊、违背体育精神。延伸和映射的也不再只是体育本身,会有集体的心理写照社会现象。断章取义的看,会让读者对该项目的经济环境产生负面评价。
3借题发挥型——萝球社、free,就像轻音部,一季下来大部分时间都在喝茶、侃大山,偶尔承担主业任务。

但这1和2都会陷入套路化、雷同化的尴尬,而3则会喧宾夺主,渐渐沦为日常类小说

体育小说经常会出现几种常见剧情
1受伤—— 写得好的会让人感动,写得差的会让人感到矫情.
2失败—— 一般失败后必然跟着主角再次挑战成功,不过也有例外的模式。我个人推荐设置一个主角永远无法取胜的对手,每次交战主角都会成长,但最终主角能够夺冠则是因为没有碰到他,或是险胜无法保证下次依旧有能力战胜(类似于《食梦者》中亚木诚梦叶与新妻英二的交战)
3日常生活—— 通过日常塑造人物,更巧妙的办法是,在日常剧情中暗藏比赛取胜或失利的伏笔,切记是不能喧宾夺主沦为日常番。
4外界阻挠、干扰—— 例如球队解散(心理大战、角色斗智)、球迷谩骂砸车(心理大战、为下一段剧情铺垫情感)、球员亲人离去(玩温情)之类的场外压力。
5自身心理—— 球员不堪重负,心理阴影、自甘堕落黑历史啥的,(玩励志)

简单来说,体育小说在写之前要明确侧重点,是想引起青少年兴趣,还是想展现该项目的环境,总结起来就是——在写体育小说前,请先想好为什么要写?

如果含有金钱和名誉的因素——请保证更新能力和基本的写作能力

如果想反映一些事,展现该项目的魅力——请备好资料

如果就是想写——请将你的热爱和情感,巧妙的串联起来

好久没写这么多东西了
曾经的老人,现在的新人。


注:以上内容是我用脸打出来的,别认真!(这句是用手打的)
发表于 2016-5-3 11:12 | 显示全部楼层
动漫题材比较合适体育类吧,也有写体育小说的,但是动,远比静更适合这样用大篇幅的场面吧。
动作系不直观对于没有体育运动经验的人理解起来也会难一些。
如果是本人有类似的社团或者生涯经验,写起来也不容易。
运动类报纸你看大概都是什么样。做一场实况解说的口水量,你真的愿意看转化成文字版么?

井上的《灌篮》确实很经典,但《real》更值得一看。
足球的话……你要是想逗逼一点可以看看某杀人足球……比如闪电十一人啊
美式橄榄球漫画也有
泰拳也有。
但是都是漫画,动画为主。

真正的球员也有类似回忆录一样的东西。

因为更多人选择直接看比赛,看小说……不多吧。

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