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发表于 2015-5-8 10:20
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突出主角方法手段太多了,
最简单的是龙傲天的方法.
不过也分侧面和直接描写.
现代军事小说以汤姆·克兰西(别笑,真的是这位)为代表。
他就最喜欢写这种感觉的东西。
壮烈的大场面,突发奇想的危机,紧张刺激的战斗,1996年出版的小说《总统命令》中,描述恐怖分子驾驶波音747客机自杀性攻击美国国会山,这与“9·11”恐怖袭击事件中飞机撞向纽约世贸中心及五角大楼如出一辙。
你会发现他的故事绝对能看的你很爽,但是过后,恐怕你连主角叫什么都想不起来。因为这种作者是写故事的,主角的个人形象是被淡化的。
<兵临城下>瓦西里就是这样一个角色,有他的正面描写,也有他的侧面描写.苏军宣传了一个夸大的英雄,而我们又看到了一个实际的战士.
<ace zero>中的鬼神可谓游戏史上的一名传奇角色了,当年nico上用零搞的动画也是红透了半边天,这个惧色就相当特殊,除了游戏的操作外,你看到的全是对他的评价,整个cg中,闻声不见人,但那种战争的残酷和主角的强悍,却自然的流露出来,仿佛如看了一部电影大片一般。
同样是游戏剧本,下面这个就更神了。
Jesse Stern这位电视剧编剧的剧本传奇化也是在游戏上,《使命召唤4》可谓巅峰之作,它成功塑造了一个又一个鲜活的形象。
幽灵那种仗义,忠诚,为朋友牺牲的好伙伴。
谢菲尔德的那种阴险,杀人不眨眼的恶魔。
Soap对邪恶的追逐,那种坚毅的正义感。
你可以看到,故事中的角色虽然让游戏蒙上了主角光环,但他们不是无敌的,他们一样会死。这样的残酷和代入感,即使是不玩游戏的人,看到骷髅面罩,还是会想到“幽灵”这个名字。
还是游戏剧本
小岛秀夫。我不知道该怎么说这个……这个……只有知道《合金装备》的大概才能体会什么叫一边恶搞一边装13是多么强的存在了。这东西绝对是难以被超越了。
但是,更多好的故事不是那样搞的.
比如<钢铁是怎么炼成的>主角不是个超人,你看到他会受伤,会痛苦,是在前线挣扎的一个普通人,但那种感同身受的痛,让你能体会到主角的强烈存在.就如同<老人与海>式的硬汉,明明是波涛汹涌的大海,你却只能看到这个坚强的人在和命运抗争.
还有另一种,体会战争残酷的悲剧主角.<西线无战事>一个普通的充满童心的人就这样死在了战场上.
现代文学中充满着一种手法,就是把主角置身于不属于他的世界中,来进行合理的推延,你看到保尔可悲可叹的命运的时候,并不会觉得突兀,但是说到震撼人心与否,那是肯定的.
而且一个普通人落入异常世界的故事,也更容易引起读者的共鸣.
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