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轻之国度

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[研究讨论] 丧尸(及类似低超现实度怪物)的能力与属性的探讨……

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发表于 2008-9-12 18:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
丧尸

不用再多介绍,人尽皆知人尽可殊,说的就是它们。

不过现在新的丧尸电影都在改变经典丧尸的特性……这里我来蛋疼地探讨一下丧尸的各类固有属性…………

(经典丧尸的具体设计请参考https://obsolete1.lightnovel.us/bbs/viewthread.php?tid=76390



丧尸成因

这一项的可选项多不胜数,从病毒到莫名奇妙的高科技,或者毫无来由的外星人和生化武器,乃至超现实的诅咒之类……事实上,这一项只要掰得通,怎么都好……


传播方式

目前最主要的手段是咬伤,经典而有效,但对某些天生免疫的家伙没啥效果(他们要死的话都是被吃掉,或者死于其他原因)

通常不会利用中间宿主(蚊子之类吸血昆虫),因为这样蔓延会太快太恐怖,但《丧尸围城》中出现了稀有昆虫作为中间传播源,此法具有一定的可行性。


治疗

即使有治疗手段,也都只限于尚未完全丧尸化的时候,换言之丧尸和脑残一样,都是医不好的(《我是传奇》里的不是丧尸,请注意)。


已死的人是否会丧尸化

取决于是否需要把墓地(非专业化的欧美式土葬墓地,原因见下)、医院停尸房(那些尚处于丧尸化中间阶段的受害者需另外看待)变成活体屠宰现场,或者是否有意来那么一段被杀害者“复仇”的情节。


13. 墓地
讽刺的是, 不管流行怪谈如何声称, 墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的所在. 事实上, 它们可以作为一处临时休息的地方. 正如先前提到的, 被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的, 它们距离被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间. 而如果由于某种奇迹, 一具尸体在他的棺材里回复了生命, 他真的能 "自墓中站起" 吗?

为了回答这个问题, 有另一个问题值得一提: 它们怎么做得到? 一具仅有人类力量的躯体怎么能从它那可能由钢铁制成, 可能被封装在一具密封箱里, 而且还被埋在 6 英尺深土壤之下的棺材里刨出回到地面一条路? 如果有人完整查看了按照美国标准丧葬条例进行的尸体处理过程, 那他就会了解, 事实上任何个体, 管他是不死者还是别的什么, 都没有任何机会逃离棺材, 刨出通路, 然后爬回地面. 但如果棺材不是钢铁材质的呢? 基本上,哪怕最普通的松木板材箱也足够困住就算最为顽强的丧尸. 如果木质棺材腐烂了呢? 这种时候, 考虑到尸体既然已被埋藏了那么久, 它的大脑早就腐烂的一点不剩了. 记住: 能够丧尸化的尸体必须是新鲜的, 足够完整的, 而且被病毒感染了的. 这是在形容一具死了很久的尸体吗? 即便那看上去似乎是活死人的标志性特征, 就好像吸血鬼会吸血, 或者狼人在月夜嚎叫一样, 但事实上, 丧尸不会, 永远不会从墓地里跑出来.



丧尸的能力


视觉

丧尸是否具有视觉?大部分欧美丧尸片都赋予丧尸这项能力,从而强化它们的狩猎效率,同时也让我们的主角们承受更大的压力,但由于丧尸事实上持续在腐烂,它们的视觉能够保持多久也是个值得思考的问题。基本上,视觉对于丧尸是否必要,很大程度上取决于你角色的行为模式:喜欢乱逛的话最好找瞎子做对手,反之的话则还是小心为好。


听觉

如果没有视力,那么听觉就会顺理成章成为丧尸最重要的侦测用感官。其实,即使是能视物的丧尸,可以全方位接收信号的听觉依然十分重要。比起视力,听力在黑暗中具备更强的威胁度,夜行性的求生者可得小心呀。


嗅觉

丧尸的嗅觉一般不会达到肉食性动物的程度,但BOSS级的角色可能例外;这也可能是它们辨别同类的重要手段,也因此或许可以作为混淆视听的策略(用新鲜动物肉作为诱饵,或者让身体充满尸臭以混进丧尸当中)——注意,进行这类实验时敬请小心,因为一旦失败后果会很惨重。


味觉

这一属性对人们的影响不大,


触觉

丧尸毫无疑问拥有触觉,否则它们不会知道自己已经抓住了东西;但它们通常都不会具有痛觉和疲劳感——这让它们变得可怕许多,没多少人在面对几百个悍不畏死、不惧疼痛、永不疲倦的敌人时会感到轻松。


自我修复

丧尸受到的创伤是否会愈合?这一特征无疑对丧尸的威胁度有极大的影响,对那些伤口自愈得比攻击速度还快的怪物——你手头有重武器么……


腐烂

丧尸是否会随着时间渐渐腐烂?这一属性很显然会左右整篇故事的结局。如果答案是“是”,那些没机会入手火器的人们的生还率无疑会增加,因为隐居将成为最好的求生策略,虽然时间可能会很长;至于“否”……伙计我明白你剿灭丧尸的欲望有多大了,谢谢……


呼吸

丧尸是否需要氧气?这一特征决定了可行的对抗手段,如果丧尸会因为窒息而消灭,那么对于不能游泳的它们,够深的水体(高速河流效果更好)便是最好的歼灭措施;否则的话,水流反而会让它们的奇袭能力大增(想想空无一物的海滩上突然爬出一个丧尸有多要命吧)


循环

丧尸不会因为失血而死(否则就不算是特大的威胁了),但它们体内的血液是凝固还是仍在流动则值得考虑,因为这同时影响视觉效果和感染效率:鲜血飞溅固然很震撼,鲜血溅进伤口会导致丧尸化可就不好玩了。


繁殖

会生孩子的丧尸?无法想象……


力量

丧尸的力量大小无疑对它们的可怕程度有不小的影响,但犹豫它们不会因为用力过猛感到疼痛,也不会因为反复的动作而精疲力竭,所以即使只保有凡人的力量,也是极大的威胁。


速度

速度从来都是丧尸最大的软肋之一,但最近新拍的一堆丧尸片都有意让它们跑了起来……恐怖感和紧张度固然大增,但同时也完全变成了截然不同的体验;要选择哪种取决于你的偏好:是一眼望不到边的海量慢速进逼,还是喘不过气的狂奔追逐赛,抑或两者兼而有之?


敏捷

丧尸永远在敏捷上得分最接近零,这让一个人躲过几个丧尸的夹击成为可能,另一方面也使轻敌大意的愚行变得频发。
新的丧尸片似乎也在这方面进行改进,丧尸变得能平稳地走楼梯、跑步中转弯,甚至跳过汽车,做出一些过去只有BOSS级存在能干的事儿……


智力

丧尸是否会变得具有智力?说真的,有智力的丧尸倒不如说根本就是一个新的类人种族…………
至于变成丧尸后保持了心智的“人”……你是要请人来个痛快的,还是自行了断,抑或扮演一下英雄?
基本上,丧尸如果要说智力,就只有那该死的敌我识别能力…………



那么接下来就是丧尸恐怖的重点了。

人们为什么要害怕丧尸?

它们的肉体并不比人类强大,它们也没有智力,它们行动缓慢反应迟钝,虽然除了头部没有地方可以致死,但,具有那么一个显眼的弱点难道还不够吗?

我们为什么会害怕丧尸?

因为它们曾经是人类。

它们过去可能是你的同学、同事、朋友、家人,甚至你的爱人,它们可能是任何你认识或不认识的人变成。
这就是关键所在,任何人都可能会变成丧尸,而且这个过程一旦开始就不可救药(少数场合可以阻止,只是代价多半相当高昂)。
经典丧尸的传播来自它们的攻击,BIO里的则来自病毒的感染度,其他设定按各自的方法决定,但通常的共同之处都是“丧尸是不能还原为人的”。

如果你身边的人已经被丧尸咬了,你该怎么做?

这真是恶心的设计,而且效率卓越。

一个完美的死局:
1)被咬必然会变成丧尸,而丧尸必然失去人类时的意识
你是要亲手杀了他/她还是找人代劳?或者你还在考虑自杀?自己选吧,不得不说,这还真是完美的心理战战术。

2)被咬必然会变成丧尸,而丧尸不必然失去人类时的意识
就算你愿意信任他/她,和你通行的其他人愿意吗?他们会怎么看待你和他/她?不论丧尸自己如何证明自己,“他”/“她”的其它“同族”的表现恐怕更具说服力。

3)被咬不必然会变成丧尸
谁能证明这一点?
如果你说你能,那么这就意味着你知道这些丧尸是怎么一回事,而你之前都在隐瞒;
如果没人能证明,那么在决定性证据出现前,伤者必然会遭到精神与肉体双重的凄惨待遇,你又打算怎么办?

内杠团队的结局早已注定。

当然,被吓得挪不动脚的倒霉蛋们,上完厕所了吗?祈祷完了吗?准备好临死了吗?咱们地狱里再见吧。
发表于 2008-9-12 18:52 | 显示全部楼层
护航舰大大对生化危机类题材真有爱
在下表达一下观点
1.自我修复取决与丧尸成因,如果是病毒使新陈代谢速度大幅度加快的话,应该就有比较明显的修复现象,而如果是诅咒之类就不会有了。
2.不腐烂的话丧尸的“尸”字就没法解释了,我想定义为丧尸都会腐烂。
3.人的肌肉可以短时间无氧呼吸,但是大脑好像不行,所以如果丧尸不需要脑,而病毒又能提供高效率的无氧呼吸方式,那么丧尸不用氧气。
4.其实是和是否需要氧气一个概念吧,如果不需要氧气,那么输送氧气的血也同样不需要

[ 本帖最后由 flyingdutch 于 2008-9-12 19:03 编辑 ]
发表于 2008-9-13 00:36 | 显示全部楼层
对二楼的一些看法

1 吸血鬼类型的丧尸还是有可能受诅咒之类的影响
2《我是传奇》中的丧尸就不是腐烂系的
3.4.没有脑子和血的丧尸不够恐怖也不够帅啦 [总之扯个什么理由让他有脑子有血还是可以的]
发表于 2008-9-13 00:50 | 显示全部楼层
订正一下  貌似LZ忘说了
其实僵尸还有一点  就是要比人类要抗揍
即使是中枪  只要神经终端大脑没事仍然可以活动
所以 当一群很难打死的东西慢慢向你靠来是很压抑的
对了 说一句  活死人里的僵尸跑得比人还快哦
 楼主| 发表于 2008-9-13 13:18 | 显示全部楼层
说起来,如今的新丧尸片里的家伙们已经开始有冲刺、大跳跃、爬墙、短时间走壁能力了……当真是对先进武器的一种弥补啊…………


说起来,丧尸的具体形象其实和时代背景有关

活死人之夜(初代)
越战时代,C党引起战争的阴影笼罩一切
所以丧尸是处于黑暗中的、是可以传染的、是轻易杀不死的、而且是会吃人的…………

活死人黎明(初代)
冷战核威慑时代,核战的恐惧占据人们心头
丧尸处处都是的、和辐射一样可以传染和难以根除……片中那段电视里的嘉宾谈话也很有时代气息,那段直升机俯瞰的镜头则表现出战乱中的国家景象。

活死人之日(初代,也译作丧尸出笼)
更进一步,孤立无援、绝对的数量差、困境里人与人的冲突无限放大和强化,片中的堡垒最后是毁于内杠便体现出这点。


基本上,丧尸其实是抽象威胁的一种具现化,如果要使用类似的怪物,应考虑到这一点,再来改变具体的属性
发表于 2008-9-13 14:58 | 显示全部楼层
生物的活动是靠神经系统之类控制的
丧尸,给人感觉是死的,类死变种
但活动表明是活的

其实比较好的应该是给丧尸分等级
高控制低的
发表于 2008-9-13 15:04 | 显示全部楼层
我觉得丧尸在速度上就该比人快,因为速度是由肌肉力量决定的,力量更大的丧尸当然该更快,丧尸不是僵尸,不存在肌肉僵硬导致行动缓慢的问题吧。
 楼主| 发表于 2008-9-13 19:37 | 显示全部楼层
决定速度的最关键不是肌肉力量,而是神经系统效率低下,这很好理解,走路都走不稳的……跑得快么?



PS:我刻意用丧尸这个词的用意是和中式僵尸作区分。
发表于 2008-9-13 20:42 | 显示全部楼层
丧尸其实可以归类到变态类生物,因为没有了神经就不动,还要吃东西(人肉?)而且有动物的本能,狩猎和服从强者。
他们被爆头才死应该算是误区,蟑螂被爆头还能不死,虽然最后会被渴死饿死……丧尸也可当作人形蟑螂吧!
至于进食肉后如何化作进化所需能量……这就不是我可以理解的……
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发表于 2008-9-13 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-13 21:03 | 显示全部楼层
我是传奇里那不是僵尸,是吸血鬼,有疑问可以看原著

我记得有在这里发过一个僵尸模版的。。。
发表于 2008-9-13 21:07 | 显示全部楼层
僵尸和丧尸最大的区别是僵尸是墓地里出来的吧,丧尸是变异而成的。
发表于 2008-9-13 21:42 | 显示全部楼层
我们怕丧尸还因为其阴暗性和顽强的生命力
人大多都对自己不了解的事物感到害怕
低等丧尸虽然不够强力
但其抗击打能力是很高的  少个手少个脚之类的根本无所谓
作为一个普通人  在没有高火力武器的时候是很难杀死他们的
小口径的武器对其都没什么作用   


我是传奇里那不是僵尸,是吸血鬼,有疑问可以看原著

========
那个是吸血鬼???
那为什么会如此没有智力呢??比较好奇
原著没看过  能给下参考吗

生化系列由于T和G病毒的不断升级
现在加上4中的那个什么寄生虫...
都不知道后面会怎么样了....

而且电影版里还出现了智力型丧尸
还有那个类似超能力的东西  
已经越来越神棍了....

关于丧尸的速度和敏捷  到无所谓
貌似看过速度最快的是
<惊变28周>(好像还一部惊变28天 貌似一个是另一个的续集..我也忘记我看的是哪个了)
那个完全就是飞奔啊..
影片中好几段都是几个人在前面跑  后面则是一群丧尸飞奔般的追...
发表于 2008-9-17 22:03 | 显示全部楼层
LZ提到了墓地的问题,在部分由于生化实验而导致的丧尸爆发中,还是离墓地远点为好,想想生化危机·代号维罗尼卡已开始在乱葬岗墓地的情形……

至于视觉,我想大部分都是丧失了吧,毕竟丧尸的白眼珠还是很明显的,不管是生化危机还是什么其它类似的游戏。

速度方面,想想死亡之屋和《活死人的黎明》中跑动迅速的丧尸吧……
发表于 2008-9-18 15:50 | 显示全部楼层
惊变28系列也不是死人,而是狂犬病,死人黎明很赞,会奔跑的死人可比不会跑的厉害了好多了,我有放过一个模版的,可以根据那个做出各种类型的僵尸来

我是传奇这小说不难找啊,原著里的吸血鬼可比电影里的聪明多了,电影里只会学着下套子,原著里女吸血鬼每天晚上都在外聒噪露点想把他骗出去,他还在家附近放满了大蒜,有没有银倒是忘记了。。。
发表于 2008-9-18 16:14 | 显示全部楼层
顺便一提
生化系列的丧尸也不是腐烂而是溃烂(别跟我提垃圾电影)
T病毒除了失控以外的能力是加快新陈代谢
跟不上速度所以是溃烂
生化四U社想要虫子样本就是为了利用虫子来支配T病毒感染者
解决失控这个问题
让T病毒感染体成为真正的BOW(生化兵器)
发表于 2008-9-18 16:20 | 显示全部楼层
2连一下说明下维罗尼卡的问题
维罗尼卡那个乱葬岗出来的丧尸实际上都是某聚会的参加者
并非真正的死人不明白请通读里面捡到的纸张
唯一T病毒让死人复生的例子可能是医院的停尸间
不过冷冻保存完好的尸体让病毒寄生
身体并没失去足以活动的机能
被寄生后作为一种新的生物而诞生(T病毒宿主)而不是死者复活
头像被屏蔽
发表于 2008-9-18 16:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-9-18 18:05 | 显示全部楼层
http://www.pconline.com.cn/games ... f/10311/242212.html

(注:“尸人”其实是非常不准确的译名。游戏里的确有尸人登场,但是第一:尸人的日文发音是“SHIBITO”,并且从日本厂商的习惯来说,假如游戏名真的是“尸人”,绝对会用汉字标明出来的。

  第二:游戏里的剧情已经明确交待了SIREN是指的从海上传来的鸣声。同时也是借希腊神话里海妖塞壬的歌声来比喻这种鸣声对于村民的诱惑。不过在这里“尸人”这个名字既然已经约定俗成,那也是没法子的事。)
发表于 2009-2-15 15:28 | 显示全部楼层
10# zzb2213
其实无所谓吧,看你怎么设定~
不过就我个人经验,一般“丧尸”这个名词是与现代科技联系在一起,因为病毒一类的东西而产生,所以和银、圣水没什么关系~
但也看过有的小说里,对吸血鬼害怕银加以科学解释,设定成是因为银能和他们血液里的某种酶发生反应,大量放热……
所以一切都看你怎么设定,只要能自圆其说就可以了……

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