丧尸
不用再多介绍,人尽皆知人尽可殊,说的就是它们。
不过现在新的丧尸电影都在改变经典丧尸的特性……这里我来蛋疼地探讨一下丧尸的各类固有属性…………
(经典丧尸的具体设计请参考https://obsolete1.lightnovel.us/bbs/viewthread.php?tid=76390)
丧尸成因
这一项的可选项多不胜数,从病毒到莫名奇妙的高科技,或者毫无来由的外星人和生化武器,乃至超现实的诅咒之类……事实上,这一项只要掰得通,怎么都好……
传播方式
目前最主要的手段是咬伤,经典而有效,但对某些天生免疫的家伙没啥效果(他们要死的话都是被吃掉,或者死于其他原因)
通常不会利用中间宿主(蚊子之类吸血昆虫),因为这样蔓延会太快太恐怖,但《丧尸围城》中出现了稀有昆虫作为中间传播源,此法具有一定的可行性。
治疗
即使有治疗手段,也都只限于尚未完全丧尸化的时候,换言之丧尸和脑残一样,都是医不好的(《我是传奇》里的不是丧尸,请注意)。
已死的人是否会丧尸化
取决于是否需要把墓地(非专业化的欧美式土葬墓地,原因见下)、医院停尸房(那些尚处于丧尸化中间阶段的受害者需另外看待)变成活体屠宰现场,或者是否有意来那么一段被杀害者“复仇”的情节。
13. 墓地
讽刺的是, 不管流行怪谈如何声称, 墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的所在. 事实上, 它们可以作为一处临时休息的地方. 正如先前提到的, 被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的, 它们距离被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间. 而如果由于某种奇迹, 一具尸体在他的棺材里回复了生命, 他真的能 "自墓中站起" 吗?
为了回答这个问题, 有另一个问题值得一提: 它们怎么做得到? 一具仅有人类力量的躯体怎么能从它那可能由钢铁制成, 可能被封装在一具密封箱里, 而且还被埋在 6 英尺深土壤之下的棺材里刨出回到地面一条路? 如果有人完整查看了按照美国标准丧葬条例进行的尸体处理过程, 那他就会了解, 事实上任何个体, 管他是不死者还是别的什么, 都没有任何机会逃离棺材, 刨出通路, 然后爬回地面. 但如果棺材不是钢铁材质的呢? 基本上,哪怕最普通的松木板材箱也足够困住就算最为顽强的丧尸. 如果木质棺材腐烂了呢? 这种时候, 考虑到尸体既然已被埋藏了那么久, 它的大脑早就腐烂的一点不剩了. 记住: 能够丧尸化的尸体必须是新鲜的, 足够完整的, 而且被病毒感染了的. 这是在形容一具死了很久的尸体吗? 即便那看上去似乎是活死人的标志性特征, 就好像吸血鬼会吸血, 或者狼人在月夜嚎叫一样, 但事实上, 丧尸不会, 永远不会从墓地里跑出来.
丧尸的能力
视觉
丧尸是否具有视觉?大部分欧美丧尸片都赋予丧尸这项能力,从而强化它们的狩猎效率,同时也让我们的主角们承受更大的压力,但由于丧尸事实上持续在腐烂,它们的视觉能够保持多久也是个值得思考的问题。基本上,视觉对于丧尸是否必要,很大程度上取决于你角色的行为模式:喜欢乱逛的话最好找瞎子做对手,反之的话则还是小心为好。
听觉
如果没有视力,那么听觉就会顺理成章成为丧尸最重要的侦测用感官。其实,即使是能视物的丧尸,可以全方位接收信号的听觉依然十分重要。比起视力,听力在黑暗中具备更强的威胁度,夜行性的求生者可得小心呀。
嗅觉
丧尸的嗅觉一般不会达到肉食性动物的程度,但BOSS级的角色可能例外;这也可能是它们辨别同类的重要手段,也因此或许可以作为混淆视听的策略(用新鲜动物肉作为诱饵,或者让身体充满尸臭以混进丧尸当中)——注意,进行这类实验时敬请小心,因为一旦失败后果会很惨重。
味觉
这一属性对人们的影响不大,
触觉
丧尸毫无疑问拥有触觉,否则它们不会知道自己已经抓住了东西;但它们通常都不会具有痛觉和疲劳感——这让它们变得可怕许多,没多少人在面对几百个悍不畏死、不惧疼痛、永不疲倦的敌人时会感到轻松。
自我修复
丧尸受到的创伤是否会愈合?这一特征无疑对丧尸的威胁度有极大的影响,对那些伤口自愈得比攻击速度还快的怪物——你手头有重武器么……
腐烂
丧尸是否会随着时间渐渐腐烂?这一属性很显然会左右整篇故事的结局。如果答案是“是”,那些没机会入手火器的人们的生还率无疑会增加,因为隐居将成为最好的求生策略,虽然时间可能会很长;至于“否”……伙计我明白你剿灭丧尸的欲望有多大了,谢谢……
呼吸
丧尸是否需要氧气?这一特征决定了可行的对抗手段,如果丧尸会因为窒息而消灭,那么对于不能游泳的它们,够深的水体(高速河流效果更好)便是最好的歼灭措施;否则的话,水流反而会让它们的奇袭能力大增(想想空无一物的海滩上突然爬出一个丧尸有多要命吧)
循环
丧尸不会因为失血而死(否则就不算是特大的威胁了),但它们体内的血液是凝固还是仍在流动则值得考虑,因为这同时影响视觉效果和感染效率:鲜血飞溅固然很震撼,鲜血溅进伤口会导致丧尸化可就不好玩了。
繁殖
会生孩子的丧尸?无法想象……
力量
丧尸的力量大小无疑对它们的可怕程度有不小的影响,但犹豫它们不会因为用力过猛感到疼痛,也不会因为反复的动作而精疲力竭,所以即使只保有凡人的力量,也是极大的威胁。
速度
速度从来都是丧尸最大的软肋之一,但最近新拍的一堆丧尸片都有意让它们跑了起来……恐怖感和紧张度固然大增,但同时也完全变成了截然不同的体验;要选择哪种取决于你的偏好:是一眼望不到边的海量慢速进逼,还是喘不过气的狂奔追逐赛,抑或两者兼而有之?
敏捷
丧尸永远在敏捷上得分最接近零,这让一个人躲过几个丧尸的夹击成为可能,另一方面也使轻敌大意的愚行变得频发。
新的丧尸片似乎也在这方面进行改进,丧尸变得能平稳地走楼梯、跑步中转弯,甚至跳过汽车,做出一些过去只有BOSS级存在能干的事儿……
智力
丧尸是否会变得具有智力?说真的,有智力的丧尸倒不如说根本就是一个新的类人种族…………
至于变成丧尸后保持了心智的“人”……你是要请人来个痛快的,还是自行了断,抑或扮演一下英雄?
基本上,丧尸如果要说智力,就只有那该死的敌我识别能力…………
那么接下来就是丧尸恐怖的重点了。
人们为什么要害怕丧尸?
它们的肉体并不比人类强大,它们也没有智力,它们行动缓慢反应迟钝,虽然除了头部没有地方可以致死,但,具有那么一个显眼的弱点难道还不够吗?
我们为什么会害怕丧尸?
因为它们曾经是人类。
它们过去可能是你的同学、同事、朋友、家人,甚至你的爱人,它们可能是任何你认识或不认识的人变成。
这就是关键所在,任何人都可能会变成丧尸,而且这个过程一旦开始就不可救药(少数场合可以阻止,只是代价多半相当高昂)。
经典丧尸的传播来自它们的攻击,BIO里的则来自病毒的感染度,其他设定按各自的方法决定,但通常的共同之处都是“丧尸是不能还原为人的”。
如果你身边的人已经被丧尸咬了,你该怎么做?
这真是恶心的设计,而且效率卓越。
一个完美的死局:
1)被咬必然会变成丧尸,而丧尸必然失去人类时的意识
你是要亲手杀了他/她还是找人代劳?或者你还在考虑自杀?自己选吧,不得不说,这还真是完美的心理战战术。
2)被咬必然会变成丧尸,而丧尸不必然失去人类时的意识
就算你愿意信任他/她,和你通行的其他人愿意吗?他们会怎么看待你和他/她?不论丧尸自己如何证明自己,“他”/“她”的其它“同族”的表现恐怕更具说服力。
3)被咬不必然会变成丧尸
谁能证明这一点?
如果你说你能,那么这就意味着你知道这些丧尸是怎么一回事,而你之前都在隐瞒;
如果没人能证明,那么在决定性证据出现前,伤者必然会遭到精神与肉体双重的凄惨待遇,你又打算怎么办?
内杠团队的结局早已注定。
当然,被吓得挪不动脚的倒霉蛋们,上完厕所了吗?祈祷完了吗?准备好临死了吗?咱们地狱里再见吧。 |