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[短篇] 【幻想系】火纹同人-Undefined影子英雄

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发表于 2014-9-14 22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
1L 占坑

说明:大体设定基于NDS版新纹章之谜~光与影的英雄,也可能出现封印、烈火、圣魔这三版的内容。
 楼主| 发表于 2014-10-4 14:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 Daedalos 于 2014-10-4 15:43 编辑

前序

很早就想写火纹的同人了,但是一直没有动笔;终于想要动笔了,又觉得素材不够,于是又复习了GBA火纹三作。前段时间,在电脑上用nds模拟器顽童了新纹章之谜~光与影的英雄,1星2星,3星则半途停止了……网上都说新纹谜的4星反人类地难(因为敌人强制先攻,即使在己方行动阶段也如此),可是我不看攻略连3星的前日篇都过不去……等级差距太大,3星的散敌诱兵太讲究了,其实2星后期也必要分散敌人,不然两个月光法师一齐上谁也扛不住……

【月光】(闇)魔法
特性:无视敌人魔防

从纹章之谜开始,GBA三作也都有的imba魔法。烈火里面的【月光】最是imba,无视魔防的特性不要太无情,命中高重量中等还带必杀,在我方和地方魔力和魔防都逼近职业上限的后期,不靠特效的魔法师唯一能打出可观输出的手段,相比之下S级魔法都是渣渣……

【吸星术(吸血)】(闇)魔法
特性:将对敌人造成的伤害转换成自己恢复的生命值

又是一个非常实用而且imba的魔法。这个魔法让脆皮法师们成了有肉盾的dps,极其暴力。

其他魔法我认为没有太大意义,略过。

设定【魔法书】

在GBA三作中,魔法师都必须实用魔法书来对敌人攻击,没有魔法书的魔法师就是一个移动靶【在同人改版游戏,圣邪的意志中,潘特魔导师竟然可以用斧头……这个设定很带感】。而且tm的魔法书还有使用次数限制和重量制约……好吧,我来为这个不负责的设定找个靠谱点的解释。

【魔力】散布于天地之间的魔力可为生命体(人,龙,魔物,人偶等)所收集,自身所拥有的魔力量越大,使用【魔法术式】的效果就越强。

【魔法术式】术式,即规定魔力以特定方式运行的约束方式。其中,【火炎】【闪电】【闪光】【熔流】等普通的泛用性【魔法术式】,是将程式化的【魔法术式】记载于魔法书上,简化了魔法仪式和需求素材,以便能够在作战时迅速发动的战斗用魔法术式。由于其通用性高,只要是拥有【魔道】能力的人都可以使用,而且使用效果相同。

【魔法书的重量】魔法书的重量不同于武器的重量,并不是指魔法书本身的重量而是指魔法书对人体的负荷。通常,威力越强的魔法对人体的负荷越大。而闇魔法更是需要修行者将身心融入黑暗中才能体会的魔法,对肉体和心灵的腐蚀更强……故没有一个强壮的身体和坚韧的灵魂的魔法师是无法完全发挥出高等级魔法的威力的。

武器的话,剑斧枪弓这些设定还好理解,略过。

分析【游戏系统】

在火纹系列游戏中,我相信绝大多数玩家都不是冲着游戏画面和剧情流程去的——毕竟火纹的核心还是一款战旗类的RPG。我以前玩火纹都是瞎jb玩,玩烈火玩封印玩圣魔普通模式只要主力等级起来了一路碾压过去就好,实在不行还有即时存档sl大招……现在回头来玩,上网查了查攻略才知道敌人AI这个设定:

【敌方AI】优先攻击顺序
最优先攻击:一击能够杀死的单位>能够造成最多伤害的单位—不能反击的单位—命中率最高(存在武器相克)的单位>进行回复(敌方已受到的伤害值大于可以回复的值)

【敌方AI】优先移动顺序
在很多情况下,敌方AI的移动顺序是从BOSS开始,然后BOSS往下部队依次行动——这里存在几种情况:1、直接会向我方靠近并且攻击的部队;2、原地待机直到我方进入其攻击范围才会发动攻击的部队;3、不会移动的部队。

攻击与移动优先级的设定构成了【敌方AI】的全部,因此,大部分的策略都是针对【敌方AI】做出的应对。可是这里也存在着两个意外。

一是【乱数】
【乱数】是火纹进行判定的数学机制。比如,70%的命中率会不会命中就靠乱数决定。乱数不可预测但是可以测量。如果不考虑乱数,仅仅按照通常概率考虑,就应该为制定的策略留有余地,做出变通的空间。

二是【增援】
敌方或我方【增援】极大地增加了游戏的不确定性,在不看攻略第一次尝试的时候很容易就因为敌人一次【增援】导致我方部队减员。在不知道的情况下,【增援】可能从作战地图的任何位置任何时候出现,没有任何策略是万全的。最完美的策略就是将我方角色的能力培养到足够高,高到能够应付一切敌人,不过这也不现实。

【人物能力】和【职业特色】的丰富多变也是火纹的特点。有时候,将一个低等级的小角色培养到割草无双的英雄也是一种乐趣。


 楼主| 发表于 2014-10-12 21:31 | 显示全部楼层
前序 X2

我这几天又把《圣魔之光石》的改版《圣邪的意志》hard模式通了(不包括遗迹,因为属性、支援和装备都还不足)。圣邪是一个挺有意思的改版,最难的关卡应该是第15关“决战”……真是不负决战之名,敌方全体高级职业且能力逼近上限,兵种齐全,增援不断,雪上加霜的是我军还被分割成了两块。这一关还是男女主角汇合的一关,无论走男主角路线还是女主角路线,相应的另一方的实力必然弱很多,是决计抗不住敌人的狂轰乱炸的……一味地固守是死,一味地突进也是死,要打运动战,也要打防御战,要打阵地战,也要打强攻战,而且rp不好还得一切从头来过……这一关,我从下午4点打到晚上12点整整8个小时sl无数次终于是过了……

在回顾火纹系列游戏中,有这么几关战役是令我印象深刻的:

《新纹章之谜~光与影的英雄》第4章 欢喜与悲伤(三星模式)

主角队伍出生在地图7点钟位置,而友军队伍出生在地图12点钟位置,中间隔着不算漫长的海岸,敌人的数量也还可以接受。然而就是这一程短短的海岸沙滩上面却分布着敌人的数个增援点,连续数个回合不停地增援……在一星二星难度下敌人的能力还比不上我军,三星难度则干脆超出我军一大截,就算一个普通的山贼都能把我军的骑士松松砍死,所以想要强行击败敌人迅速通过的话,在不凹能力点的情况下是决计不可能的。但是放任敌人不停增援的话,且不说他们会去袭击战斗力极低的友军,全部来对付我军本阵那也是完全吃不消的……所以我在这里卡关了,束手无策,一点办法没有,直到我看一个4星难度男法师的攻略视频……

用四个字来形容我当时的感受的话那就是,惊为天人。只见一只龙骑和两匹天马在敌群里面穿梭不停,就将大批的敌军引到了行动困难的沙漠而没有攻击我军部队……当真有四两拨千斤的奇效。

这个方法行得通的原理就在于【敌方AI】的判定:在攻击范围内没有可攻击单位时,增援敌人一定是朝着最近的我军单位移动。也就是说,先将大部队撤离主战场,然后将移动力优秀且不受地形限制的飞行单位靠近敌增援,就可以像鱼饵一样吸引大批的敌人上钩;再将飞行单位移动到地面部队难以行动的沙滩地形上,就成功地将这条大鱼钓上了岸!

后来我才知道这个战术叫做【诱兵散敌】

不过上述步骤之完成了【诱兵散敌】的第一步【诱兵】,敌人聚集成一团,我军是难以下手的,所以还需要【散敌】。此时,敌军主力还是由龙骑士牵制着,但有个别掉队的就由我军主力引走并歼灭……通过这个方法渐渐地将敌军蚕食干净。

说到底,至始至终都是在执行一条策略【集中优势兵力消灭敌人】。如果整体不占优势就努力创造出局部优势,通过局部优势扩大战果取得最终胜利。


但是总体来说,新纹章之谜里面的战斗都不用太赶时间,一方面是因为A级评价的回合要求很宽裕(600回合以内),另一方面是剧情也没有这方面的安排……相比之下,GBA三作中的变化就多了很多,有了【主帅击破】、【占领宝座】、【坚守X回合】、【特定人物对话】等等模式。

在《烈火之剑》海Hard模式下,前期有老马,后期主力成长起来了,普里西拉和雷万两兄妹A支援高闪避高输出通杀杂兵,卡纳斯月光收拾boss都还好……就是从18章幽灵船到22章,老人实力跟不上,主力没成长起来,既要完成战略目标,还要保护种子选手,全靠神走位走出一片天想来我也是蛮拼的……

《烈火之剑》第21章 新的决意(海hard模式)

黑夜地图,没有照明就是瞎子。我军出生在地图左方,敌军boss在地图右下角一个特别猥琐的位置。大致是从第4、5回合开始,敌军就不停地有龙骑士和斧战士的增援,斧战士还好说,龙骑士在黑夜地形里面切我方后排脆皮就跟屠狗似的。这一章还有一个特别恶心人的地方就是敌人的武器基本都带毒,一回合1-3点血虽然不多但是全体中招了后补都补不过来。

按理说,黑夜地图,在对敌人几乎一无所知的情况下自然应该保守行事,步步推进才是最稳妥的,但这一章里面打保守战法要比打速攻更麻烦。打速攻的话之需要在敌龙骑增援到来之前干掉boss就可以了。但有一点让速攻战法不那么友好——需要在明确敌人兵力部署的条件下,才能计算敌我实力,排兵布阵,制定行动方案——这在第一次面对该关卡时是不可能做到的。

同样的道理,许多关卡都因为突然的敌军增援导致我方攻略失败。这第一遍攻略时,这种增援情况几乎是不可预料的和致命的。

这一章打通了以后,其实我发现这关本身的难度并不大,更多的是跟我保守的打法有关。在绝大多数的攻略过程中,可能会有一些局部的小战术,但整体思路还是逐步推进,逐步歼灭,先灭小兵,再对付boss……这个思路大部分时候是适用的,而且部队实力足够强的话,堂堂正正地推进应该是最好的战术。但是在整体并没有绝对优势时,又或者正面推进太麻烦时间成本太高,又或者有特殊地形可以利用,又或者因为特殊的胜利条件,因此可以适宜地制定不同正面推进的战术方案。

火纹中奇招历来不少,比如混乱了boss以后直接占领王座通过,比如新纹章之谜中经典的改造武器凹必杀一回合解决最终boss,利用飞行单位背人实现空降神兵,利用传送仗援救杖化腐朽为神奇,各种利用地形堵口牵制大批敌人的案例更是不胜枚举……不过奇招不是没有风险的,相反,不确定性的风险还很大,可是因为火纹可以重复攻略的原因,将这个最大的风险消除了。

《孙子兵法》中讲【以正合以奇胜】不是没有道理的。

 楼主| 发表于 2014-10-12 21:56 | 显示全部楼层
前序 X3

火纹不是战争史诗,而只是几个人的英雄剧。

游戏中的主旋律是战争,动不动就是国与国之间的对决,将整个大陆牵扯进来的宿命之战……可是其实并不是战争,没有一场战争的结局是注定的,然而英雄却总是会获得胜利。无论敌军的士兵数量再多,能力再强,也不是主角队伍的对手。没有脸没有遗言的角色,连成为英雄垫脚石的资格都没有。弱小的主角,结交的普通人出生的朋友,竟然能够战胜一个国家的正规军,战胜无数倍于己方的敌人,这是没有任何道理的事情。

然而英雄是不讲道理的。

英雄讲的是真性情。冲冠一怒为红颜是英雄,为朋友两肋插刀也是英雄,过五关斩六将是英雄孤独地败走麦城也是英雄……但是躲在幕后算计过来算计过去,等到战国群雄凋零,最终得到了天下的德川家康也没有被认作英雄,只会被认作是阴谋家。最多是一个成功的阴谋家。太多的阴谋家自以为像个大人物一样活着,结果却像一个小人物一样卑微地死去。而英雄则多半是从一个小人物开始,通过自己的努力奋斗,最终达到可以和大人物比肩的程度。


发表于 2014-10-13 02:03 | 显示全部楼层
以为会是真的同人……结果……是设定,是设定……欺骗我的感情!再也不来了。

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
Daedalos + 1 正文还没开始写而已==敬请期待.

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发表于 2014-10-23 13:48 | 显示全部楼层
这年头,会有人读这些深奥的设定吗

火焰纹章觉醒,玩了下,挺不错,楼主有兴趣可以挖掘一下里面人物的关系
 楼主| 发表于 2014-10-30 16:14 | 显示全部楼层
poyuzhe 发表于 2014-10-23 13:48
这年头,会有人读这些深奥的设定吗

火焰纹章觉醒,玩了下,挺不错,楼主有兴趣可以挖掘一下里面人 ...

额,主要是因为这个时间跨度太大,好多东西又没想好,所以就先做设定记录下来以免到时候忘了……最主要的一个问题是我一直不知道该用怎么样的叙述手段来写这个故事。

最开始我模仿着游戏剧情里一贯简洁的对话方式写了一个开头,但是完全没有游戏对白的感觉,不满意。
然后我又试着用第一人称,以一个穿越者的角度来写,又发现太出戏,还是不满意。
我的理解中,火纹就应该是一种英雄传奇般的感觉,所以现在敲定用类似pov的方法,分角色多视角地来讲述整个故事。考虑到多视角的复杂性,又在重新改造故事结构……

觉醒的剧情好像是继承纹谜的,连圣剑法尔西昂的名字都没变。觉醒就暂行先不研究了,封印、烈火、圣魔、纹谜、圣邪(国人改版)这几部的积累我觉得已经够了。原先我想在某一部火纹里面套用已有的世界观和人物关系发挥创造,但后来发现这样条件限制太苛刻,越到后来越是无以为继……即使是通关N周目的心得,蹲满了支援关系都觉得难以发挥。索性打破重新设定一个世界观好了,于是又改改改……

说了这么多废话,还没有开始正文还真是遗憾啊T_T那就稍微努力一下吧
 楼主| 发表于 2014-10-31 17:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Daedalos 于 2014-11-5 23:13 编辑

正文
一    孤独的勇者与终焉的黑龙
(因为是在网吧里写的缘故,所以所有数据都是直接存在网上的,作者也很懒……)

    未知的时间,未知的空间,黑暗已经降临到这片大陆上。
    黑暗,或者说那是黑色的云雾一样的东西充斥于天地之间,一点点从西方蔓延过来,吞噬了它所经过的一切。黑暗的内部到底有着怎样可怕的存在?没有人知道。这铺天盖地的黑暗从西到东,吞没了无数的人口,毁灭了成千上万的村庄,没有人能够阻挡它,也没有哪个国家的军队能打败它……有剑士用剑劈开那黑色的雾气,雾气散开又合拢,就将那个剑士拉入黑暗;有魔法师朝着那黑色的天空放出巨大的火球,能够毁灭一小片森林的火焰却是泥牛入海;更多的普通人跪了下来,朝着他们各自的神灵祈祷,祈祷光明战胜黑暗,即使得不到神灵的回应也一直虔诚地守候着,直到被黑暗所侵蚀。
    在这无可阻挡的黑暗面前,人们所能够做的只有舍弃家园,拼命地逃往东方,不停地逃,只要停下来歇息一会儿就会被身后的黑暗追上。人们不停地逃窜,黑暗却没有一点停下的征兆,越来越多的逃亡者被黑暗吞噬,越来越多的人们选择了放弃。
    他们说:“世界末日到来了,黑暗终将吞没整个世界,所有人都得不到救赎。”
    为了与这样的悲观情绪相抗衡,继续逃亡的一小部分人们也塑造了他们的希望和信仰:“在东方,在世界的尽头,有着能够战胜黑暗的力量。”
    逃亡者们选出了八位最强壮的勇士,并给他们准备好最好的武器和最有力气的马匹和足够每个人吃上三个月的粮食,让他们先行前往东方寻找能够战胜黑暗的力量。此时,黑暗已经毁灭了已知世界的四分之一,从黑暗的前哨到地图东方的边界尚有3000km的距离,若是日夜兼程地行进的话,三个月的时间足够这八位勇士抵达世界的尽头,再有两个月他们回来时正好能够与黑暗撞上,如果真的能战胜黑暗的话,尚且还剩下原先二分之一的大陆可以供幸存者们开始新的生活。
    这八个勇士的称号分别由他们手中的武器命名:
    “圣剑”法尔西昂。
    “圣枪”冈格尼尔。
    “圣斧”伊丽莎白。
    “圣弓”奥蕾莉亚。
    “神杖”奥古斯都。
    “业火”康斯坦丁。
    “雷光”霍普金斯。
    “魂闇”奈文摩尔。   
    离世界尽头还有2700km的时候,“业火”康斯坦丁被黑暗吞噬了。
    那时正是夜晚,众人在一座废弃的神殿里面歇息。突然,地面坍塌了,众人坠入了巨大的地下空洞——这原先是一个避难所。黑暗来临,数以百计的人从四处逃向这个教会的地下庇护所,等待着神灵拯救。然而他们没有等到,一场突如其来的地震封闭了出口,所有人都绝望地困死在了这里。黑暗降临,将死去的冤魂拉回腐烂的躯体上,将他们变成了僵尸和骷髅。坠入地洞的勇士们不仅要和这些无意识的魔物们战斗,更要与身后紧紧相逼的黑暗争夺时间。“圣斧”伊丽莎白在前面拼命地用斧子破坏掉墙壁和石块,“业火”康斯坦丁发挥着他的招牌绝招“地狱业火”构建起一道道火墙阻止魔物们的脚步,其他人负责帮着伊丽莎白清理出逃命的通道。幸运的是,在众人刚刚在黑暗追到脚后跟的时候就从地洞逃了出来;不幸的是,留着最后的“业火”康斯坦丁没能跟上。
    离世界尽头还有2400km的时候,“魂闇”奈文摩尔离开了大家。
    大魔导师“魂闇”奈文摩尔是一行人中年龄最大的一位。漫长的岁月让他积累了极其丰富的知识并能够运用许多奇妙而威力强大的魔法,但是时间也在他的身体上刻下了痕迹。“魂闇”奈文摩尔的体能师八个人之中最差的。因为追逐在身后的黑暗,众人不得不翻越庞大得不像话的中央山脉。最开始众人还能用马匹代步,但没多久,这些可怜的畜生忍受不了严峻的环境,一个接一个地倒下。身材最为高大强壮的汉子,“圣枪”冈格尼尔,一身不吭地接过了原先由马匹驮着的行李。饶是如此,“魂闇”奈文摩尔以八十多岁的高龄攀爬中央山脉的主峰也过于勉强了,甚至有几次都差点脚滑摔下了万丈深渊,所幸被“圣剑”法尔西昂抓住。到后来,基本上都是“圣剑”法尔西昂背着这位老人艰难地前行。可是,就在一个起雾的早晨,这位老人悄无声息地离开了众人,什么也没带走,反而留下了他从不离身的魔法书。书的扉页上也写着:“永不止步。”
    离世界尽头还有2200km的时候,“圣斧”伊丽莎白倒在了冰原上。
    剩下的六位勇士好不容易离开了中央山脉,却一头栽进了无边无际的大冰原——这原本应该是水草丰美的大草原,可是由于黑暗吞没天地的剧变,可怕的寒冬降临了。草木枯死,万物冰封。由于在翻越中央山脉的时候丢下了太多的行李,一行人此时不仅食物没剩下多少,御寒的衣物也严重不足。在这片冰原上,除了勉力前行的这几个人,还活动着的就只有同样饥肠辘辘的饿狼和猎犬,灰熊。这些食肉动物由于黑暗的气息变得强大,又因为饥饿变得疯狂。它们一波又一波,悍不畏死前仆后继地向着勇者们发动袭击。白天还好,身经百战的勇士们可不是这些无脑的野兽所能打倒的,反而是野兽们自己变成了送上门的肉食;可是到了晚上,情况就变了,勇士们不仅要强打精神提防藏在暗处的野兽,更要与严寒抗争。在如此寒冷的环境下,任何一个小的伤口都会被无限被放大,最终拖垮一个人的体力。“圣斧”伊丽莎白正在一次值夜时受到了野狼的突袭,腹部被撕开了一个大口子。虽然“神杖”奥古斯都及时地对伤口进行了治疗,但是却无法治愈。而“圣斧”伊丽莎白每一次挥动斧头又会牵动伤口,导致鲜血流出。其他人让她躺下休息,她嘴上应了,但一到战斗的时候又总是提上斧头冲上前去。“我怎么会在这里倒下?我可是要照看冈格尼尔那个笨蛋背后的人啊。”每次有人想要责备她的时候,“圣斧”伊丽莎白总是这么笑嘻嘻说,让人搞不清究竟谁是笨蛋。看着她充满活力的样子,正当人们以为她可以就这样撑到走出这片冰原的时候,她倒下了。
     那是一个美丽而清冷的黎明,伊丽莎白执意唤醒了冈格尼尔叫她陪着一起看日出。“圣枪”冈格尼尔沉默不语,只是走到伊丽莎白身边并排坐下,静静地看着红色的太阳升起。
     “好美的黎明。”伊丽莎白闭上了眼睛,靠在冈格尼尔肩头,她陶醉的神情就像是在回味一杯美酒,“答应我,以后再陪我一起看落日。”
     冈格尼尔没有说话,因为他知道自从黑暗从西方蔓延开来,再没有人看到过黄昏的情景。可是他仍然用力地点了点头,他太想接下这个承诺,所以用了太多的力,甚至将眼泪都挤了出来。感到了他的回答,伊丽莎白彻底放松了下来,再也没睁开眼睛。
    离世界尽头还有1800km的时候,“神杖”奥古斯都和“雷光”霍普金斯相继牺牲了。
    当众人走到大冰原边缘的时候,本以为再不会有比这更恶劣的环境了,可是他们错了,冰原之外是早已被黑暗腐蚀掉了的土地。按理说这是不可能的,黑暗还吊在一行人身后几百公里的地方,这里不应该遭到黑暗的侵袭。可是事实就是如此,这里的土地比冰原更加贫瘠,寸草不生,满地污秽;这里甚至连野兽都没有,有的只是行尸走肉和各种疯狂的魔物。
    “雷光”霍普金斯提出了一个令人毛骨悚然的假设:“或许黑暗正是从这里开始的,毁灭了整个东方,再绕回了西方。世界的尽头除了被毁灭的荒地,什么都不剩下了。”
    其他人沉默不语,因为有人害怕如果相信了这一点,甚至只要有一点动摇就会失去继续走下去的勇气。但他们还是继续走着,走在最前面的两个人就是“圣剑”法尔西昂和“圣枪”冈格尼尔。他们坚实的背影是最为可靠的旗帜。在这被黑暗腐蚀的大地上,且不说每日每夜都有装备武器的僵尸和骷髅朝着这几个唯一的活人发动袭击,而且更有喷吐火焰的火龙、穿行于黑暗中的影狼和像乌云一样在头顶盘旋的女妖这些传说中的恐怖生物。勇士们的盔甲早被怪物的污血染得漆黑,为了节约有限的武器更是直接从怪物身上抢过来使用,没有食物,便掰开枯萎的植物根茎吸取仅剩不多的糖分,没有干净的水,便将龙血煮沸了喝下止渴。就这样度过不知多少个日夜,还剩下的五个勇士来到了一所还没有被毁灭的村庄,远远地甚至能看见有人影在村子里晃动。
    然而,当众人真正走进了村子里,他们才发现这是一个受到了黑暗诅咒的村子——村子所有的人都感染上了莫名的疾病,肤色蜡黄,浑身水肿,眼睛里只剩下无神的眼白。村子里的人靠一种紫黑色的毒草为食,而这种毒草在这片土地上长得到处都是。它们是从死人尸体上长出来的。虽然这些村民已经几乎失去了语言,失去了神智,但是“神杖”奥古斯都仍然试着与他们交流,试着治好他们的疾病。
    在一次治疗过程中,“神杖”奥古斯都被一名神志不清的小女孩咬伤了手臂。
    “不要紧的,”奥古斯都一边将伤口包扎好一边对围上来的众人说,“我想她只是饿了。”
    等到奥古斯都挨个给村民赐予过治疗祝福,又走到村子外查看起村民们食用的那种毒草,想着是不是能够改良一下。可是没等到“神杖”奥古斯都再做些什么,被咬伤后的第二天,他也变成了那些浑浑噩噩的村民中的一员。随便其他人怎么呼唤奥古斯都的名字他都没有反应,他和其他受感染的村民一样无意识地游荡,只是他不像其他人一样把挖出来的草茎直接吃掉而是带回村子递给那些难以离开村子的小孩子。
    看到这一幕,“雷光”霍普金斯从行李堆中分出了自己的一份。
    “我要留下来。”霍普金斯的脸上全是疲惫,唯独眼神里闪着光芒,“即使世界被黑暗毁灭了,我相信也存在让人们继续存活下来的方法,但是改良可食用的毒草,光靠奥古斯都他一个人可办不到啊。我要留下来帮他。所以,你们走吧,带着我的魔法书一起,等到你们战胜黑暗那天,我可不希望我这一生积累的知识失传了。”
    “圣弓”奥蕾莉亚哭了,她是八位勇士中年纪最小的一个,她并没有想到会一次又一次失去自己的同伴。
    “圣剑”法尔西昂咬了咬牙,只能留下一声珍重便匆匆离开。
    “圣枪”冈格尼尔的背影依然坚挺,义无反顾地前行。
    离世界尽头还有1400km的时候,又有一名同伴离开了仅剩三人的小队。
   


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