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[研究讨论] 怎么写都不满意的动作戏--好吧求指导

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发表于 2014-7-15 21:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,之前开了个坑,但在写了不少短篇练手之后发现始终弄不出自己满意的战斗场面,于是决定来发个片段,打滚卖萌求吐槽,求指导......
大致说明一下,这场战斗发生在整个故事的后期,主角的职业是机巧术师(可以理解为人偶师+机械师),敌方是曾经最强等级的武神,不过因为状态下滑+受伤,完全使不出全力
下面是正文
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    "真是没办法,竟然会被逼到这个地步,要是用了那个的话,又是一个月不能起床的节奏......啊啊,真是麻烦。"
    肩扛大剑的男子一脸感兴趣的样子望向碎碎念的洛维,喝道:"小子,还有什么底牌就老老实实交出来吧,再不showhand可就没机会了!"说着,男子将大剑用力插入地面,"旧世之民四武神,格罗姆.地狱咆哮,今日于此,但求一败!"
    "诶......真是奇怪的要求啊,那就满足你好了。"洛维苦笑,"先回来吧,拉,芙蕾雅,我要用全力了。"
    两名少女闻声便不再与格罗姆对峙,而是撤回了洛维身边。"真的没问题吗?"拉露出担心的神色,"那个技能负担太大,只要我和芙蕾解放魔力源的话......"
    "哈?你在说什么呢?让自己的翅膀第二次受伤,可绝非男人所为啊!"洛维上前一步,"要上了!如果担心我的话,就快点打倒那家伙吧!"
    芙蕾雅和拉相视一笑,这个男人总是这样,决定的事谁也不能更改,总是想扛起一切,就是这样的自以为是。
    但是,却意外地让人无法讨厌呢。
    "呼-----"洛维长出一口气,将意识沉入体内,感知着魔力的流动,将原本的回路堵塞,逆转,强行开辟一套崭新的魔力回路。
    有意思。格罗姆笑了笑,并没用出手打断,反而饶有兴致地看着魔力不断增强的洛维。"说不定真的会输哦,搭档。"灰烬使者的声音传入脑海。"哦哦,那就太好了,"武神的声音毫无紧张感,"输了的话,就可以解脱了吧?"
    沉默半晌,灰烬使者长叹一声,"没错,那样就可以解脱了。"
    此时的洛维,身上的魔力已经膨胀到了一个难以想象的地步,附近的树木甚至出现了结晶化的趋势。
    当洛维放出的魔力达到一个顶点时,他缓缓地睁开了眼睛。
    里门红翼阵超限驱动.乱装天傀
    喷薄而出的魔力在背后形成了赤红色的单翼,双手指尖上的数十根魔力线连上了拉与芙蕾雅的身体。拉的腰际显现出四把装饰华丽的长刀,芙蕾雅手中的机械杖散发出耀眼的光芒,开始伸长,变形。
    神威灵装.咆哮之六爪/流光冲破,启动。
    "再次报上名字吧,不列颠机巧术师,洛维.J.史宾斯,不必记住,因为你没用机会再想起了。"
    "哈哈哈哈!",格罗姆仰天大笑,"就是这样,小子!来战个痛快吧!"
    话音落下,格罗姆的身上爆出了冲天的气劲,灰烬使者也褪下了那层伪装外壳,展示出了其原本的姿态----散发着无匹光芒的圣光之剑。
    拉突然从原地消失,下一个瞬间就已经出现在了格罗姆面前,两人在呼吸间就已经交换了数十次斩击。此时芙蕾雅放出的豪雨般的奥术飞弹开始向格罗姆落下。一记势大力沉的斩击将拉逼退,格罗姆反手甩出的一道光刃直接引爆了所有的飞弹,甚至在上空引发了一场小型魔力风暴。
    而此时拉再次抢身攻上,双手中六把长刀爆发出震耳欲聋的咆哮,挟风雷之势而来,早已突破音速的剑尖处出现了爪形的水蒸气。然而格罗姆却毫无闪躲之意地与拉硬拼了这一记,两人都被震退的同时,爆发出的强力的冲击波硬生生掀起了一层地面。随后,就如同经过精密计算一般,格罗姆的落脚处爆出了大簇的冰柱。武神抽身飞退,然而冰柱却接连爆出,迫使他不停后跃。当冰簇终于停止出现,格罗姆抬头一望,一颗由魔力凝结而成的巨大陨石正朝他头顶落下!
    望着那燃烧着熊熊火焰的魔力团块,武神长出了一口气,摆出了一个收刀入鞘的架势。那刀鞘其实并不存在,但洛维却在一瞬间就明白了对方要做的事情。
    喂喂不会吧,这个怪物......洛维在心中苦笑道,真不愧为和老爹平级的家伙啊。
    下一刻,灰烬使者绽放出了前所未有的光芒,格罗姆斩出的光刃足有近百米长!
    居合极意!
    这和由依的居合极意完全是两个极端,由依的斩击极尽轻灵,仿佛清风吹过女孩的眉宇,而格罗姆的斩击则是极尽厚重,仿佛要斩开天与海的界限。
    横贯天际的光刃与陨石发生了极其猛烈的碰撞,随之而来的是巨大的爆炸,迸发出的闪光透过晶状体的聚焦甚至直接烧熟了几名未加防护的旧世之民的脑子。
    与此同时,藏身于陨石之后,凭借数十层护盾与武器特殊能力而毫发无伤的拉从天而降,女孩手中长刀向格罗姆头顶大力斩下。挡下这一击后,武神的瞳孔瞬间缩小,一股莫名的寒颤袭来。
    不对劲,只有两把刀?
    意识到问题的格罗姆刚刚想作出防御,身体就像失去控制般地停滞了一下。紧接着,四把长刀在魔力线的引导下从前后左右四个方向贯穿了他的心脏。
    "Checkmate,你所渴望的失败,就此奉上。"
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    大体上就是这样,总是觉得没有动作场面应有的动感,如果诸君有什么好的建议,还望不吝赐教。
发表于 2014-7-15 23:02 | 显示全部楼层
LZ玩过那种横版回合制RPG么。我没有恶意,不过这段动作戏给人感觉就是这样
如果不知道我在说什么的话,那我就具体说一下,横版指的是描写中对于方位的描写最多就只有上下前后之分而非一个立体的空间,回合制指的是双方先对话然后开始战斗轮流丢技能最后一波大招对拼,RPG指的是缺乏对环境和动作细节的描写(看看关于技能的描写,就会发现虽然效果很华丽,但招式缺乏具体的特征,使得战斗看起来就像是只有Bang!和Boom!的对波)。以上三点都不是什么大问题,不过如果想提高阅读体验的话,这些都是需要注意的。
其他方面其实也有一些槽点,不过跟动作场面没啥关系,这里就不提了,况且我说的话也不一定可以作为参考
发表于 2014-7-15 23:31 | 显示全部楼层
LZ的小说的战斗方面,感觉像各自出自己的招式,然后对方再破,
的确像楼上说的像是回合制的游戏。
缺少一点灵动感
发表于 2014-7-16 09:57 | 显示全部楼层
描述环境跟心情的动态,例如风、云的变化,调整一下节奏感。
另外现在看起来像是单色场景,可以多些细节。隐约觉得读到了红色?但是仔细一看只不过是那么两个字而已。
发表于 2014-7-16 09:58 | 显示全部楼层
描述环境跟心情的动态,例如风、云的变化,调整一下节奏感。
另外现在看起来像是单色场景,可以多些细节。隐约觉得读到了红色?但是仔细一看只不过是那么两个字而已。
发表于 2014-7-16 11:10 | 显示全部楼层
粗略的看了一下,感觉战斗的描写节奏太快了,你来我往全是战斗画面的话,不容易抓住读者的眼球。而且战斗的时候完全只有动作和招式,看起来非常吃力,楼主不如尝试着在战斗中加些对话和角色心理活动。
头像被屏蔽
发表于 2014-7-16 11:11 | 显示全部楼层
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