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[研究讨论] 这种类型的梦结局如何?

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发表于 2014-3-17 17:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
主角是那种很有主角威能的人(就是真的很屌不是靠运气),再乱世中一路旅行集结同伴惩恶扬善最终让世界变得和平。
然后主角享受着战后的平静之时某个神出现在他面前说你这一直以来都只是梦而已。
这个神掌握了世界之理在主角的梦中遵循他的选择和行动创造出一个平行世界,并声称这是全部都是最好结果下发展出来的世界,你要是愿意一直沉浸在这梦里也行啊。
主角表示不干,要用自己的力量把梦变成现实。
于是神让他醒来,但为了不剧透所以压抑住了他在梦中的记忆。
于是主角醒来重新登上旅程集结伙伴一路前行。
但是这次不是事事都有最好结果了,例如原本活着的人死去,原本美好的未来被破坏之类的
而且在每完成一个事件主角都会回复梦中对应的记忆作为对比
这种严格来说不算是梦结局,应该算是再创作?
我觉得这种对比应该算是一种看点吧
不过之前要先在梦境走一遍,所以前期算是经典的RPG游戏风格?
大家觉得这种点子如何?
发表于 2014-3-17 18:24 | 显示全部楼层
呼,我想到一个关于平行世界的假说
在数量无限的平行世界中,一定有个世界的人们,所有行为都是按最好的选择去做。这就叫做天堂。
反之,则是地狱。

不过我觉得一开始的机械降神不太自然。而且记忆对比老是出现,也许会疲劳吧。
活在最好选择的那个平行世界的主角,出于拯救其他时间线上自己的目的。
把未来的景象投影回过去怎么样?
最后发现那个神就是未来的自己?

╮(╯_╰)╭脑洞越来越大了
发表于 2014-3-17 19:22 | 显示全部楼层
分周目就可以了,LZ有好点子
个人认为将美好世界作为一周目
残酷的二周目才是本篇,一开始就是神告诉他一周目是梦之类的,然后重新开始,慢慢地到达真相,最后两个世界平衡之类的结局个人认为会容易被人接受
其实个人更喜欢最终幻想这样的结局w
发表于 2014-3-17 23:13 | 显示全部楼层
把神宰了不是更好?永远无敌下去(笑......)
按照楼主说的,怎么平衡两个世界更重要吧,第一个世界顶着猪脚光环无敌让读者爽了,然后第二个世界各种悲剧,反差太大,很难让人接受,在说第二个世界做完一个事件就回复前一个世界事件的记忆,LZ不会觉得很无聊?要不只重点写第二个世界,杀杀杀,然后来几个悲剧,死几个小伙伴,然后走到终点了,取到了真经,神跑出来了,告诉猪脚,这是第一个世界的自己和神打的个赌?看能不能走到终点,然后神复活小伙伴,皆大欢喜 皆大欢喜.... 我在说什么....脑洞越来越大了........占了个楼真是抱歉了
发表于 2014-3-18 14:51 | 显示全部楼层
这种设定~~很眼熟的感觉~~平行世界么~~不过~~先喜再悲还是需要有个限度~~否则读者就跑光了
发表于 2014-3-18 17:44 | 显示全部楼层
到也不是不行。不过这什么都是老梗了。最近在NICO上面看到个叫妄想勇者与现实勇者的搞笑RPG游戏。跟楼主讲的类似,最后和自己妄想中完美的自己单挑。
发表于 2014-3-19 00:38 | 显示全部楼层
這種劇情還真的是什麼虐心的懲罰遊戲.....
問題是你想借用這種劇情表示什麼呢?表達什麼? 
如果單純是虐待角色的話,不用這樣小題大做;人生哲學?主角開罪了什麼要這種展開虐殺呢?

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