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本帖最后由 lcy1012 于 2013-9-25 12:00 编辑
前贴地址:https://obsolete1.lightnovel.us/thread-489267-1-1.html
因为后面一个活动写了一半没感觉了所以还是拿出来以前的活动凑个数好了,因为这个活动正好一年了
虽然是凑数什么的,但是因为心态不同了所以对于酱油的想法可能有点严厉的说,所以还是请注意一下
每个队伍由2个人组成
分为赛跑者和捣乱者
赛跑者
移动能力3(极限A1-A4(B3))
每回合允许1普通移动或2跳跃移动或3冲刺移动
1普通移动:按移动力不解释
2跳跃移动:跳跃跳过前方一格直接到达目标,不会触发跳过一格的陷阱(例如A1-A3 也可以A1-B2(J2))
3冲刺移动:
先向后移动一格,之后跳过前方三个格子(只能直走)
捣乱者
移动能力5(极限A1-A6)
移动后允许执行1或2
1在移动的最终格设下陷阱A/B或C
(例如本回合移动到C5 只允许在C5设下陷阱)
陷阱A效果:
两职业都有效,移动过程中经过陷阱会在陷阱停留,特别如果陷阱格是本回合移动的最终目标(包括瞬移和陷阱B的移动)的话下回合不能移动(陷阱者中招当回合移动后的行动全部无效,可
在下回合停留过程中设下陷阱)
陷阱B效果:
两职业都有效,移动过程中经过陷阱会被传送至4格后(向起点方向同一列,同时可以激发传送格的陷阱AB)(陷阱者中了当回合设定陷阱无效)
陷阱C效果:
两职业都有效,移动过程中经过陷阱会被传送至同行任意一格
2瞬移:左右瞬移距离无限制,瞬间达到目标
所有陷阱都只会有一个人触发且为先到那个位置的人
竖行1和24不允许设下陷阱
赛跑者的位置全部会给出而捣乱者在地图上不可见,请捣乱者记得自己在什么位置,还有捣乱者特别注意PM提醒的位置,因为你可能会中陷阱
地图为10*24
地图内每一列都存在1个陷阱C(竖行向终点前进3格)(该陷阱不会消失 且可能触发其他陷阱,但有其存在的格子无法设置其他陷阱)
(这个大概,是黑幕的战略点吧)
横行为A-J 竖行为1-24
且地图左右相连(允许从A在规定移动力里移动到J)
活动开始时竖行的序号为1,十组由我随机分配在A-J
胜利的条件是队伍中赛跑者到达终点24(一回合内同时到达以先回帖的算作第一)
活动预计天数不定,但不会超过15天(结束后没有到达终点的队伍比较纵向移动距离来排名,一样就直接并列) 当一队中的赛跑者到达终点后,队中捣乱者的所有陷阱都会消失,且结束的队伍不允许再回帖。 |
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