本帖最后由 雷鸣之夜 于 2013-7-15 22:05 编辑
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进程事件-学园祭事件 规则一览
一.时间分段 学园祭在游戏内共持续2日,期间每日分为4个行动轮,分别为:“晨间阶段”、“午间阶段”、“余时阶段”和“夜间阶段”。
学园祭期间,恶灵只有在夜间阶段才能获得当轮的独行名单,且当日恶灵至多只能杀死1人。
二.场景更新
学园祭期间,新增特别场景:走廊、楼顶。
走廊场景将划分为A至E五个楼层,每个楼层又分为3个区域;而操场场景也将划分为A至D五个区块。
*行动为前往走廊或操场时需附上区域编号(如:走廊A2),若不填则为随机区域。
三.系统NPC
1.游客
学园祭的午间和余时阶段中,会有校外游客作为游客NPC出现在展览(走廊\操场)或某些特定场景。
游客NPC不会被杀。
在特定条件下,遇到特定游客NPC的玩家在特定场合下有机会触发某些特殊事件。
2.系统NPC变动
学生会长在此期间取消妨害的特殊效果,并会变动行动模式,细节一概未知。
四.行动指令
1.晨间阶段
所有的NPC新增“跟从”指令,并取消一次需提交两轮行动的限制,持续到学园祭结束。
与PC的跟踪和特殊事件中的跟随都不同的是,跟从指令在这个阶段中可指定的对象只能是与自己同行次数超过2或更多的PC或NPC,具体名单可从收到的反馈中自行归纳,亦可询问GM(扣积分)。
另外,NPC在该阶段中若使用跟从指令,填写的目标只能为提升与跟从对象的好感度。
最后,NPC可将一句话通过GM传达给跟从的PC或NPC(官方认证的开黑)。
PC与被恶灵附身者可用的指令照旧。
2.午间阶段
在这个阶段,所有存活玩家需按以下格式提交行动: 意向项中,玩家需填写帮忙\逛学园祭\无所事事三选一,不填则视为无所事事。
行动项中,所有玩家需填写跟从某人(玩家名)\前往某地(场景名)二选一,不填则视为前往楼顶。
而目标项中,所有玩家需填写与XX(玩家名)提升好感度,并且玩家名可填写任意PC或NPC的名字,不填则视为无目标。
·关于意向·
意向的作用为防止行动的成效过大,并且作为触发特定事件的必要条件。
若填写帮忙,符合要求的场景仅为:教室、学生会室、教职员室、医务室、仓库。
若填写逛学园祭,符合要求的场景仅为:走廊、操场、仓库、校门口。
若填写无所事事,符合要求的场景仅为:楼顶、男\女厕所、男\女宿舍、食堂、游泳池。
若同行者的意向与自己不符,则当轮与该玩家之间的好感度总上升量必然为1。
若行动结果与意向不符,则不会触发某些特殊事件(给部分人。放大一下)
·关于跟从·
NPC和PC都可使用的指令。
在这个阶段,跟从对象都只能填写在当日上轮同行过的PC或NPC。
·关于目标·
若目标对象提交的意向与自己不符,则有50%的几率目标达成失败。
目标一旦达成成功,双方的好感度将会无条件上升,上升量始终为1,可以叠加。
另外在这个阶段中,所有玩家都将与同行的PC或NPC无条件提升好感度。
提升量必然为1,且不会叠加。
特别的,与学生会长的好感度仅能用此方法提升1次。
特殊NPC在此期间的调查成功率上升为100%,且不会将调查的事情告知被调查者。
3.午间阶段的额外反馈规则
在午间阶段,有几率会出现玩家与游客NPC相遇的情况。
在这种情况下,处于相遇场景的PC和NPC都会收到以情景事件的表现方式获得的额外同行情报,并且所有在该场景的人会获得一次进行选择的机会(通过PM,可以放弃选择)。
选项的内容、效果因对象的设定和在场人数而变,以下列举一些通用的变化情况:
1.当在场只有一人时,该NPC或PC所进行的选择项有2或3个。
而只有一项的效果是提升好感度(值为1)。
并且无论选择哪一项,该NPC或PC都可于此后学园祭期间(不包括夜晚阶段)的行动轮将之作为跟随的对象。
2.当在场人数(不包括系统NPC)在3或2人时,每名玩家所进行的选择项是共通的,并且只有2或3个,而其中也只有一项是能够提升好感度的(值为1)。
这里要注意的是,提升好感度的机会只会给予在场最先提交自己的选择项的一名玩家。
该玩家的名字将会告知在场的其它人,且该玩家在当轮无法以任何形式(被)提升与他人的好感度。
最后,无论是谁抢到了优先权,在场所有人都可于下轮的余时阶段将之作为跟随的对象。
3.当在场人数在4人至8人(不包括系统NPC)时,所有人能进行选择的选择项只有2个。
并且无论选择哪一项都无法提升与之好感度!
不过作为代替,有一个选择项的效果是:选择该项的玩家可于下轮对该游客NPC进行跟踪。
该机会只给予选中选项者中速度最快的前三名玩家(不会告知其余人)。
另外,处在该场景的同行者将会在当轮被分为跟踪者(选对选项的)和停留者两组。
跟踪者与停留者之间在当轮无法以任何形式提升与对方的好感度。
*在以上四种情况之外的情况下则将不会获得选择的机会,但同行情报还是会给予反馈。
*选项的提交时限为下轮(在这里指余时阶段)GM收齐行动之前(不过看速度的话趁早比较好)。
*大部分NPC的选项若选中后会要求进行多次的选择,如果全部选中则好感度额外上升1。
另外,在该阶段NPC不会收到好感度提升的反馈。
4.余时阶段
在该阶段,玩家将按以下格式提交行动:- 意向: (如果选择逛学园祭就不必填了)
- 行动: (跟踪\跟随\跟从和前往,两者二选一)
复制代码 不能提交目标,意向与行动大多都和上轮一样。跟踪\跟随\跟从的对象可以是前两轮的同行者。
部分玩家要注意的是:
没有获得跟随\跟踪上轮遇到的游客NPC的机会的玩家不可提交跟随\跟踪该游客NPC的指令,违者将视作逛学园祭、并前往随机一处的游园点(操场和走廊)。
在该阶段,仅在在场人数不大于3的情况下,在场者才能无条件互相提升好感度,并且上升量为1(异性为2),不可叠加。
特别的,与学生会长的好感度仅能用此方法提升1次(与午间阶段的不冲突)。
另外,在该阶段游客NPC数会大幅减少,学生会长在该阶段可以被跟随,但只有跟随者中的随机1人能够成功跟随,其余人将视作逛学园祭、并前往随机一处的游园点(操场和走廊)。
5.余时阶段的额外反馈规则
在余时阶段,也有几率会出现玩家与游客NPC相遇的情况。
游客NPC的基本反馈规则如下:
1.当在场只有一人时,该NPC或PC所进行的选择项有2或3个,而只有一项的效果是提升好感度(值为1)。
无论选择哪一项,该NPC或PC都可于此后学园祭期间(不包括夜晚阶段)的行动轮将之作为跟随的对象,并且若好感度达到一定要求,该对象必定会于第二日出现(学园祭期间,时间段未定)。
2.当在场人数(不包括系统NPC)在3或2人时,每名玩家所进行的选择项是共通的,并且只有2或3个,而其中也只有1项是能够提升好感度的(值为1)。
这里要注意的是,提升好感度的机会只会给予在场最先提交自己的选择项的一名玩家。
该玩家的名字将会告知在场的其它人,且该玩家在当轮无法以任何形式(被)提升与他人的好感度。
最后,只有抢到优先权的玩家才可于学园祭期间内的第二日午间阶段将之作为跟随的对象,而对象出现与否则是根据好感度是否达到要求来决定的。
3.当在场人数在4人或者更多时,所有人都不能进行选项。
并且无论选择哪一项都无法于第二日对该游客NPC进行跟踪。
*选项的提交时限为下轮(在这里指夜间阶段)GM收齐行动之前(不过看速度的话趁早比较好)。
*大部分NPC的选项若选中后会要求进行多次的选择,如果全部选中则好感度额外上升1。
若好感度在该阶段到达某个标准(不同NPC有不同标准),则会触发限定特殊事件(不同NPC有不同内容,有好亦有坏),将以PM方式额外反馈限定特殊事件的内容。
另外,在该阶段NPC不会收到好感度提升的反馈。
6.夜间阶段
该阶段与往常的夜间阶段一样,格式为:
7.遭遇游客的特殊情况
若玩家同时遭遇2个或以上的游客NPC—— 1.若场景下有1名玩家和多名初次相遇的游客,这种情况下的选项数量等于游客数+1 除一项视为放弃选项外,其余选项都是触发对应游客的遭遇事件 若场景下有2名或3名玩家的场合,则先提交对应选项的玩家获得对应游客的优先权 场景内玩家有4人至更多人的场合,无论是午间还是余时阶段,始终不会获得接触的机会。 2.若场景下有一名或多名玩家和一名或多名游客,以及一名玩家和跟随着该玩家的游客,这种情况下会把前者和后者割裂开来,前者无法干涉后者、后者亦无法干涉前者。
触发限定事件的游客NPC,会在第二日除夜间外任意阶段出现,并且会呆上1-3个阶段 1.若场景内有其它玩家和其它游客,则会将两者割裂开来,前者无法干涉后者、后者亦无法干涉前者。 2.若有多名触发限定事件的NPC以及触发其事件的玩家在场,亦会将两者割裂开来。
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