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[讨论/除错] 【讨论调整】鹽酸的坑爹激烈惨烈复杂活动讨论贴[可能是最后一次更新](灌水罚10qb)

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发表于 2013-4-14 20:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hkqyz 于 2013-4-18 08:45 编辑

第一次举办活动,规则有点长,统计也不简单
所以参加人数會限制在21人(3组)或者28人(4组)
参加者请认真看规则=_=
我倒是觉得不太复杂耶→_→
         
构架萌萌說没有大问题,所以就依照这个构架
数据上的调整是个问题,所以发个贴进行讨论
本贴为举办前讨论有无bug或者数据调整的地方,请不要灌水
有好的建议也请说出,謝謝
2楼为规则
1楼为日志
ps:war你不是要做苦力吗?
           
日志
好吧謝謝各位的回覆
法师果然还是问题的關鍵→_→
从ver0.1到现在幾乎都在改法师的说=_=
法师傷害略高没错,要平衡要不要设计成必须依靠护盾增加防御才能生存呢?
之前可是能被一回秒的说
技能一回合只能使用一个
必杀为结算时判定,就算回合开始时不是那多少以下(改太多我都忘了=_=),只要轮到你的结算时,满足触发必杀的条件就会触发
        
如果有好的魔法师设计,请回覆=_=
        
幸运e的50%你們也信?→_→
      
忘了一点,明显魔法师的强化不能对自己用,我没说?(好像真没)
      
坑爹的uc,每次编辑空行都会消掉
   
鞭打——什么时候你們产生了可以对其他组的人用鞭打的错觉了=_=(不能对其他组造成傷害除非令咒,所以鞭打也不能),反击没有计算是我的失误
      
分组的好处:
①不分组,开黑优势巨大,(除了枪叔)就算是狂战士也能一回合死给你看
为了不那么快死人(起码也要给人家机会用令咒吧),分组是减少被集火傷害的好方法
而且定期换分组也是为了防止那啥
②方便统计=_=
③真的比較容易统计,这很重要→_→
④参加者也能够过滤与自己无关的信息,方便做出应对
⑤不被秒也是尽可能的让大家能玩久一点的说,不過还是很激烈(大概)
以上
   
待会更新二楼
   
更新2楼VER0.45于15号8:22AM
——对剑士以外数据都有调整
——增加反击例子
——好吧我忘了有哪些还有其他乱七八糟的也更新了
      
         
这是混战活动,这是混战活动,因为很重要所以說两次
目的是混人头,以及活下去为此的手段就是欺負弱小和抢人头
感覺方菊苣你都没看完规则=_=
     
更新VER0.5
——增加生命上限,增加生命上限……
——数据调整
——击杀/助攻恢复生命魔力
     
     
     
问题:要不要增加助攻得分?
还有枪叔你单纯是没东西说了吧?哪有距离这玩意?
      
我觉中毒是很欢乐实用的技能
休息中毒不會消去,中毒的结算是在全部攻擊和技能之后,相当于下回合的开始
另外弓兵实际上一般是不會被魔法师反击的我会乱说233

buff能拿助攻一开始就有了的说=_=
  
如何驱使玩家们早回复是個問題
      
统计时间为每天(可能,这是一天统计一次的情况下)10点到12点左右,上午,当然是上午
      
添加一点,休息时枪叔不会发动技能脱离
剑士可能会增强

更新ver0.6
——各种增加生命上限
——重做枪叔第一个技能
——对脱离描述修改
——下略,反正修改了好多东西
——还有决定了好多东西
  
没有意外周末开贴举行,这个应该是最终规则

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
warpten + 1 →_→什么时候说过了

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 楼主| 发表于 2013-4-14 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 hkqyz 于 2013-4-18 08:29 编辑

伪圣杯战争规则ver0.6
作为一个魔術师,你将与你的英灵一起,參加这场战争

合作或者厮杀,因你而定


目標,其他人死光了或者存活10回合

回覆可见,回帖后不能修改,但不是越迟越好

行动方式为操控英灵从攻擊/技能/休息中选择一项进行

每回合一般只能行动一次,除非使用令咒进行插入行动

行动:
攻擊:就是选择不在休息状态的一个人对他的英灵进行攻擊,造成的傷害视你的攻擊傷害而定
攻擊会受到反击,傷害为普通攻擊傷害-10
弓兵与魔法师的普通攻擊为远程,其他职业为近战.远程攻擊近战时不會被反击.(同样的当然會=_=)
   
攻擊例子:
狂战士攻擊剑士(无buff状态)
剑士受到45點傷害,剑士反击
狂战士受到30-10=20點傷害
剑士标记+1


技能:使用相应的英灵的技能,會消耗一定的魔力,有的技能为增强攻擊的(比如重击),视为进行攻擊
一回合只能使用一个技能

休息:脫離战斗,回合结算时恢复生命30,增加魔力10
生命有上限,魔力是没有的→_→
休息时不會成为攻擊/技能对象
但是回覆执行休息前,你还是會被攻擊,所以没血时请快点回覆
回合结算完之后,所有在休息的人又出到外面,可以被攻擊
连续休息3次丧失资格(即最多连续休息两回合)


第3/6/9天开始时会有特别事件发生

英灵资料:
狂战士:生命上限为280,攻擊基础傷害为45
技能:◎血性 被动 当自己生命低于80时,普通攻擊基础傷害为55點
◎狂化 消耗15生命 本回合主动攻擊傷害+10,反击傷害+5



魔法师:生命上限170,基础攻擊傷害15 初始魔力130
◎魔弹 消耗40 对一个目標造成率40點傷害.使用魔弹造成击杀会回复20魔力,助攻会回复10点魔力
◎护罩 消耗50 形成一个护罩,抵御最多50點傷害,最多持续兩回合.护罩优先发动,但次于骑兵技能[有马](注:可连续兩回合使用,效果为护罩值+40,消耗魔力每次连续使用+10,持续回合+1)
◎致盲 消耗35 指定一个目標,直到下回合开始反击全部无效
◎魔化 消耗20 指定一個自己以外的目标,直到本回合结算完毕,全部攻擊傷害增加10點
◎大魔法·三重爆破 消耗100 指定一个目標,受到50點伤害,其他最多兩名角色受到20點傷害

暗杀者:生命上限180 基础攻擊傷害为20 初始魔力为90
技能:◎偷袭 消耗20 本次主动攻擊傷害增加10點且不會被反击
◎必杀 消耗30 本回合主动攻擊生命低于45的人,直接击杀
◎替身 被动 每次使用消耗10 每回合第一次受到攻擊无效

弓兵:生命上限200 初始魔力80 基础攻擊傷害20
技能:◎连射 消耗30 连续攻擊同一个目標两次(当然会被反击两次)
◎毒箭 消耗30 对目标造成15點傷害,并附加中毒效果,结算时受到15傷害,持续两回合,可叠加
◎加护 被动 受到普通攻擊傷害減5


枪叔:生命上限200 基础攻击傷害30 初始魔力80
技能 ◎致命 被动 攻擊(包括技能)生命低于70的角色,有(对于幸运e来说)50%几率伤害增加20点
◎脫離 被动 消耗全部魔力 生命低于70时强制发动,转为无敌状态脱离战斗并回复所消耗魔力一半的生命,只能发动一次
(注:使用令咒[重生]后可以额外获得一次[脱离])
(注2:若是在休息时受到伤害,会在生命低于50时发动,中毒伤害不会使[脱离]触发)
(注3:若[脱离]在结算枪叔的行动前被发动,则在本轮发动[脱离]的枪叔不执行行动)
◎横扫 消耗30 主动攻擊时可以额外指定一个目标,不會被额外攻击的目標反击


剑士 生命上限230 基础攻擊傷害30 初始魔力90
技能 ◎祝福 被动 当回合没有受到傷害,生命回复20,魔力增加20(可以和休息叠加)
◎重击 消耗45 本次主动攻擊傷害+10
◎魔剑 消耗X 受到普通攻擊时(包括主动攻擊后被反击),为下回合增加一个标记.主动攻擊时选择释放[魔剑],消耗标记X10的魔力并移除全部标记,攻擊傷害增加标记X10的数值.标记数每回合结算时重置(可与重击同时使用)
注:关于标记,就是这个回合你受到3次攻擊,下回合就有3个标记,可以释放30魔力增加傷害,不用的话下回合就没了
(注:使用[魔剑]必须移除全部标记,若魔力不足不发动)

骑兵:生命上限250 基础攻擊傷害30 初始魔力80
◎有马  消耗20 (行动时写明)本回合优先进行对你的统计(多人使用时,依照回帖顺序)(没错这是抢人头用的)
◎撞车 消耗50 对目标造成60點傷害并且目標本回合不能进行反击.使用[撞车]得到的助攻积分+1
◎鞭打 消耗20 对目标造成20點傷害,目標本回合主动攻擊傷害增加10,反击傷害增加5點.使用[鞭打]获得助攻或击杀时,回复20魔力.(傷害技能,普通情況下无法对其他组使用)

参加人数为21人(多了不收),随机分为3组,只有组内的人能够相互造成伤害,但是可以对组外的人施加效果(助攻按原来计算)

英灵分配为随机分配制度,初始同组不会出现相同的英灵
不定期会发生重新分组,每组分配人数可能不同,也会出现相同英灵在同一组
不会连续两回合进行重新分组,这可以放心




回覆格式:
  1. ID:
  2. 所属分组:
  3. 行动(攻擊/技能/休息):(技能请写上技能名)
  4. 目標(多个目標时,请用/隔开,结算时依照顺序):
  5. 所使用令咒:
复制代码


不使用令咒不用填最后那个

令咒系统:每人开始时有三枚令咒,每消耗一个,可使用以下功能一次

◎重置 使自己的英灵生命与魔力重置到最初,请在英灵死之前使用=_=(注:[脱离]不会被重置)
◎重生 来不及使用重置的孩子,使用重生可以复活英灵,但是要额外使用一个令咒(死掉超过两回合不能复活,杀掉/助攻的人被复活击杀/助攻数依旧存在)
◎撤退 立即把英灵脫離战斗变为无敌状态,并回复30生命,增加20魔力
以上令咒可以在任何时候(统计时间除外)紧急使用

紧急使用令咒时回复如
  1. ID:
  2. 所属分组:
  3. 紧急使用令咒:
复制代码

◎无敌 本回合不受任何傷害以及效果影响
◎强袭 可对正在休息的角色进行攻擊/技能
◎突袭 本回合可以其他组的角色造成伤害



积分规则:
①给予最后一击的人视为击杀者,积分+3,恢复20生命,增加20魔力
②当回合除击杀者外,其他对死去的目標造成傷害或者限制,又或者对击杀者的击杀提供协助(buff)的视为助攻者,积分+1,恢复10生命,10魔力
③首位在初始组内造成击杀的玩家,积分+1
④击杀积分大于15的英灵积分额外+1
注:对已经死亡的角色造成伤害不会获得助攻,获得助攻的资格为目标死掉前对其做出行动(按照结算顺序)

击杀/助攻最多的人有积分追加,存活到最后也有积分追加
剩余的令咒每有一个,增加1积分

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参与人数 2轻币 +2 收起 理由
化可梦 + 1 记得去解答每个人的问题 一次的话回答多个.
warpten + 1 如果统计的时间在9点左右倒是可以考虑→_→

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发表于 2013-4-14 20:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 满怀歉意の枪 于 2013-4-15 11:30 编辑

根据火焰纹章和皇家骑士团设计 在法师或者弓箭在贴身状态下对近战职业攻击的时候是会受到反击了
推荐抢兵攻击范围为纵向两格
可以设置魔法师有咏唱CD第二回合不能用同一种法术 而且法术都是最后开始计算伤害的(其他职业攻击完在开始计算伤害)
发表于 2013-4-14 22:02 | 显示全部楼层
最主要还是法师太强了……

以及还是改成最多连续休息一回合更激烈一些~
发表于 2013-4-14 22:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmpm 于 2013-4-14 22:37 编辑

必杀 的計算方法是當前回合開始前HP,還是計算該人給人攻擊後的HP

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参与人数 1轻币 -10 收起 理由
化可梦 -10 等修改好了叫我来撤销

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发表于 2013-4-14 22:24 | 显示全部楼层
目測有個別的組合會造成過於IMBA的連攜,單體上說,caster的傷害略顯v5………………

積分統計方面,額………………………………我嗅到了一股濃濃的那啥的氣息………………ICY你懂的→_→

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
feliclaude + 1 求那啥←_←

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发表于 2013-4-14 22:58 | 显示全部楼层
那个...技能是否只要魔力足够就能随意选择使用?caster的伤害略高是不是应该提高它的魔力消耗?caster的强化技能是否能给自己使用?  还有带标记的技能统计起来相当麻烦,用起来也麻烦....
    以上

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参与人数 1轻币 +1 收起 理由
hkqyz + 1 一楼回覆了哟

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发表于 2013-4-14 22:59 | 显示全部楼层
法师刷分高手,大招应该不能连发啊。
最后助攻让咱想起了一些东西啊~
发表于 2013-4-14 23:24 | 显示全部楼层
LANCER有点破坏平衡了,在有春哥的情况下,如果使用者谨慎一点的话是很难杀死的,最保险的方法也只有集火,但是又是分小组的。。。击杀很困难
而且貌似偷人头也太强了点(感觉比RIDER的要强,Assassin倒是跟这招平分秋色,不过有魔力限制,休息恢复的也不多,只能靠令咒了,这点上还是LANCER更强了),基本只要见到贫血的直接打就行,可不可以改成击杀以后获得额外XX积分之类的
其他的还算平衡吧。。。不过没实际玩过也无法想象了

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参与人数 1轻币 +10 收起 理由
lcy + 10 对认真回帖的个人奖励

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 楼主| 发表于 2013-4-14 23:36 | 显示全部楼层

RE: 【讨论调整】鹽酸的坑爹激烈惨烈复杂活动讨论贴(灌水罚10qb)

cleverchm 发表于 2013-4-14 23:24
LANCER有点破坏平衡了,在有春哥的情况下,如果使用者谨慎一点的话是很难杀死的,最保险的方法也只有集火, ...

感谢回覆=_=
终于不是魔法师了→_→
枪叔还以为是偏弱的说(才怪)
必杀的效果不担保,因为是幸运e嘛……
除了狂战士其他角色都有防御技能,枪叔这个是比较强的,而且收割能力前,没有这个我怀疑他活不過前期→_→

这样的话,试着减少枪叔的生命上限好了
毕竟多了半条命
发表于 2013-4-15 00:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcybx 于 2013-4-15 00:13 编辑

鞭打增加的是普通基础伤害吗,反击会不会算?我怎么感觉狂战士好猛啊,3个鞭打一个狂化就85攻击,要是开黑,看有人血不多就找几个人鞭打,一下A死。。。枪叔活都活不回来感觉这才是稳定抢人头,抢别人抢不了的人头而且血多反击强,感觉不会有人打
发表于 2013-4-15 05:29 | 显示全部楼层
hkqyz 发表于 2013-4-14 20:47
伪圣杯战争规则ver0.40
作为一个魔術师,你将与你的英灵一起,參加这场战争

"參加人數爲21/28人(多了不收),隨機分爲3/4組,只有組內的人能夠相互造成傷害,但是可以對組外的人施加效果
每過3個回合會重新分組一次(人數不一定一樣)"


為什麼要這樣,感覺這樣不好玩,沒辦法群攻 ......

話說,可以解釋一下反擊系統嗎?

比如說狂戰士攻擊劍士,會招到多少反擊.......解釋清楚~~
发表于 2013-4-15 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 feliclaude 于 2013-4-15 10:28 编辑

话说如果死人了,每组的剩余人数不一样也不能平均分,如何重新分组?还有谁说分组不能开黑←_←
休息不能成为攻击目标,是攻击无效还是无法攻击?如何知道目标是休息?不知道休息如何使用令咒?莫非不回复隐藏?那只能明目张胆的黑了→_→
数据方面就不说了,没实际操作前不好说,稍强些容易被集火也没什么
这次懒得开黑了,求酱油求指挥
 楼主| 发表于 2013-4-15 11:21 | 显示全部楼层

RE: 【讨论调整】鹽酸的坑爹激烈惨烈复杂活动讨论贴(灌水罚10qb)

feliclaude 发表于 2013-4-15 10:26
话说如果死人了,每组的剩余人数不一样也不能平均分,如何重新分组?还有谁说分组不能开黑←_←
休息不能 ...

休息时不會成为对象
不過你回覆任何之前都是靶子
回复都是可见的,但是不能修改
其实這些我都有写你可以仔细看一下=_=
我没说分组不能开黑,衹是避免过度开黑而已
至于分组,我只能说有黑幕→_→
后期人数不均就是为了欢乐(误
(會尽量平均,但是设计时就是想后期有的组人多9有的少)
发表于 2013-4-15 12:11 | 显示全部楼层
魔法师回魔速度应该提升一点吧……要不然没有续航能力只能重置了
相应的初始魔法值还是降低一点为好

骑兵感觉有马撞车只抢一个人头很亏的样子
发表于 2013-4-15 12:35 | 显示全部楼层
建议组不要换,不然不好团结,而且只算个人积分的话合作你觉得会有么,建议提高血量,真黑起来就算是狂战士也扛不过一个回合。
顺便说下当你试着去阻止黑幕的时候你就输了,比起如何防黑幕倒不如想想如何防止黑幕后一边倒,vv的DAL活动乃可以借鉴下哦
 楼主| 发表于 2013-4-15 13:47 | 显示全部楼层

RE: 【讨论调整】鹽酸的坑爹激烈惨烈复杂活动讨论贴(灌水罚10qb)

方俱灭 发表于 2013-4-15 12:35
建议组不要换,不然不好团结,而且只算个人积分的话合作你觉得会有么,建议提高血量,真黑起来就算是狂战士 ...

没有永远的合作,合作都是临时的——虽然本来是想这么说啦→_→
组内之间是竞争关系耶=_=

对于黑幕的防范措施一直在增加,dal的活动我回去看看
也许会加入悬赏制度之类的(枪打那啥)

血量……7人一组现在大约要4人集火才能秒一个(大概),对黑幕要求比较高了吧?不过活动没开数据这东西还真是难调整=_=
每人先+30点好了


——————


骑兵消耗的确高,所以可能混助攻还简单一点
魔法师回蓝高了就整天护盾休息这种情况没人愿意看到(除了魔法师)=_=

要不要增加击杀恢复的设定?
发表于 2013-4-15 14:18 | 显示全部楼层
hkqyz 发表于 2013-4-15 13:47
没有永远的合作,合作都是临时的——虽然本来是想这么说啦→_→
组内之间是竞争关系耶=_=

吐槽组内都竞争和混战有什么区别,只要有心借别人之手杀队友又不难

评分

参与人数 1轻币 +1 收起 理由
hkqyz + 1 这本来就是无阵营混战类活动的说,分组的说.

查看全部评分

发表于 2013-4-15 20:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 tcybx 于 2013-4-15 21:18 编辑

啊,鞭打只能对同组的用啊,那也太没用了吧好像用来混助攻不错,相当于投资啊,我看好你哦
另外枪叔的脱离没看出来哪里厉害,就算不用技能,如果不休息回魔的话才只能回40血,感觉还不如魔法盾呢,整个游戏还只能用一次用完了还没魔了我觉得这技能更像是让枪叔逃一回合,有一定反应时间休息,回血倒是其次,但感觉回复都是明的作用有点小,所以我觉得这种活动还是用暗的比较好。。。另外弓兵的毒休息时就没了吗
 楼主| 发表于 2013-4-15 22:00 | 显示全部楼层

RE: 【讨论调整】鹽酸的坑爹激烈惨烈复杂活动讨论贴(灌水罚10qb)

tcybx 发表于 2013-4-15 20:54
啊,鞭打只能对同组的用啊,那也太没用了吧好像用来混助攻不错,相当于投资啊,我看好你哦
另 ...

嘛,枪叔的脫離理解对了,本来回血都沒有我觉得太坑了加上的→_→
鞭打可以混双助攻
这活动回覆不是可见没法玩=_=因为就是这么设计的

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