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本帖最后由 lcy1012 于 2013-3-20 21:14 编辑
參與者需從三種屬性中選擇一種作為自己的屬性,而每種屬性的人數相等
(報名時選擇無屬性的,多的都移到其他屬性去了)
活動過程中每回合有不同的天氣,第一回合的天氣隨機決定,而後的天氣變化由 晴天→陰天→雨天→晴天的次序不斷輪回
屬性分為三種
晴
雨
無
晴屬性
晴天時攻擊力15,陰天時攻擊力10,雨天時攻擊力8
只能在晴天時進行充能,充能一次能量上升50
雨屬性
雨天時攻擊力15,陰天時攻擊力10,晴天時攻擊力8
只能在雨天時進行充能,充能一次能量上升50
無屬性
無論任何天氣,攻擊力均為10
任意天氣均可進行充能,充能一次能量上升30
規則
不論屬性,所有參與者初始有80HP,50能量
參與者每輪可以選擇一個人進行攻擊,一次攻擊造成等同攻擊力的傷害,同時一次攻擊消耗10能量(能量不足則無法攻擊)
此外也可選擇充能(晴屬性和雨屬性需對應天氣),選擇充能的回合無法攻擊,且受到攻擊時所收傷害翻倍
充能的時候可選擇將能量轉化為HP,每25能量可轉換為15HP,轉換能量的數量可自行決定
HP上限為80,而能量無上限(充到多少都可以)
積分
每回一次貼1積分,對他人的傷害數值即為可獲得的積分數值,每擊倒一人(使其HP變為零,當然被擊倒的人就不能再回貼了)可額外得到10積分
ID | 属性 | 行动 | HP | 能量 | 积分 | karun | 无 | 42bh | 80 | 10 | 125 | 莫水明空 | 无 |
|
|
| 43 | appsli | 无 |
|
|
| 142 | tcybx | 无 | 89209432 | 70 | 10 | 142 | l2257016 | 无 |
|
|
| 12 | 直死の窥视 | 无 | WZYWZH | 80 | 5 | 100 | littlesoldier | 无 |
|
|
| 82 | 忘却の雪 | 无 |
|
|
| 65 | Thousand_Sunny | 无 |
|
|
| 56 | jason02280414 | 无 |
| 80 | 10 | 129 | eveads | 无 |
|
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| 59 | eve556613339 | 无 |
|
|
| 36 | 42bh | 无 |
| 62 | 20 | 115 | 生生 | 无 |
|
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| 135 | 89209432 | 无 |
| 45 | 20 | 165 | jkhua | 晴 |
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| 115 | canbobo | 晴 |
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|
| 10 | cglopqq | 晴 |
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|
| 75 | 熊の姫 | 晴 |
|
|
| 22 | 滿懷歉意の槍 | 晴 |
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| 60 | cleverchm | 晴 | tcybx | 72 | 5 | 237 | af16101610 | 晴 |
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|
| 92 | Loverxtreme | 晴 |
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|
| 65 | 梦炫沧 | 晴 |
| 34 | 10 | 113 | 均值不等式 | 晴 |
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| 36 | ltrltr | 晴 |
|
|
| 10 | 修罗晓夜 | 晴 |
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|
| 96 | 捂脸 | 晴 |
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|
| 115 | 不知道起什么名 | 晴 |
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| 39 | wzywzh | 雨 | 梦炫沧 | 69 | 5 | 132 | 马尾上的涟漪 | 雨 |
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| 55 | wideee | 雨 |
|
|
| 63 | felix825 | 雨 |
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| 30 | ngck1234 | 雨 | 梦炫沧 | 80 | 30 | 225 | jtrjtrjtr | 雨 |
|
|
| 25 | jieyinghun | 雨 |
|
|
| 156 | feliclaude | 雨 |
|
|
| 110 | 平山深雪 | 雨 |
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| 92 | holyvoice | 雨 | 梦炫沧 | 80 | 160 | 106 | cmpm | 雨 |
|
|
| 27 | 夕月红叶 | 雨 |
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| 37 | cooomun | 雨 | 89209432 | 77 | 65 | 124 | 鬼影重重 | 雨 |
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|
| 25 |
- ID:
- 屬性:
- 本輪行動:
- (攻擊的話請直接填一個ID作為攻擊對象,可什麽都不做)
复制代码 第一天战报:
果然中文id+老人的仇恨值最高,虽然没扫倒任何一个,但是还是异常的可怕
虽然某个id我实在不想吐槽了,但是13姨你什么时候有个妹妹了
VV继续逃脱首轮魔咒,可喜可贺
首当其中当属默娘,果然乃就算是马甲也是那么萌的让人集火的吗
不过小莫貌似无缘无故中了很多枪,萌物互掐依旧是一种真理
没啥亮点的第一轮结束
不过咱要提醒的是充能和hp转化是最优先事项,别冲动送别人人头唷
第二天战报:
萌物三人组的覆灭,还有一个路人也被拉下水了
-----------------------------
上面那句话差不多可以概括今天的所有行动了
根据分析,大家攻击的目标只有以下三种
1随即打击,简称无脑型,优秀的酱油选择
2名人效应,无论是菊苣还是萌物都是打击对象
3团队黑幕,13姨你死而无憾
路人光环的加持能使大家更持久,但是为什么有的路人就不能按照规律来呢
黑幕黑路人这个定理貌似不起作用了,真是喜感
但是看积分打击也是个不错的选择哦
当然一切都还是和rp有关,为自己祈祷就好了
ps 13姨乃表现的和悲剧之神一个水准,默娘反而脱颖而出了
第三天战报:
人死的不多不幸福!
----------------------------------
以上还是口胡,如果当真了那乃就是大黑!
咱天然了居然晴雨天在阴天的攻击算错了 都少了2 现在已经全部改好了
这回合2人死了呢 不过我也懒得标红了,反正大家应该不会回错
能量见底什么的应该有人预感到吧,到时候就是好时机
下一回合是雨天,不知道会出现什么结果呢
还是只能自求多福呢
ps 乱入什么的我就不去欺负乃们新人了,记得要报名的人才可以参与!
还有 这活动有15回合,别自寻短见哦
第四天战报:
集体充能本来就应该是预料之中
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雨属性这回合不充能后面就没能量了为什么都不明白
也就是说晴属性和雨属性一个性质,下回合是晴属性的天堂or地狱
死的人数没有咱预想的多呢,雨属性很好的握成了一团
而这回合攻击的收获都很不错
当然 无属性剩下的人数这么多咱也没有想到 不压制的话也不可以唷
不过混战什么的结局都是未定,咱也不能说最后一定会平衡人数
不过上次倒是真的很平衡 除了感谢13姬把咱击杀了
第五天战报:
咱真的不知道乃们怎么想的
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反正今天这个结果和昨天的没什么区别
也就是说,黑幕没什么变化的说
但是经常性的留尾巴什么的不是咱司空见惯的哦
这回合依旧死了2个,但是尾巴留的太多了
先手必胜的道理都没办法改了吗?
总之这样子下去的话15天的结果也很难进行到最后的说
第六天战报:
收人头的过程中大家都在卖萌
---------------------------------------
为什么死人之前都能行动的了,这个刷分过程也太明显了
0 0 最奇怪的就是,本来死了的鞭尸的次数也极高
之后行动失败率就非常之高,咱也不知道说什么
某人六天从未行动成功的,应该改改方式了吧
这样子前一天就把后一天注定好了的结局咱才不要看呢!
第七天战报:
果然又是意外的结局诶?!
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本来预想要死的没死,没预想到的死了
仇恨值什么时候有的咱还真的不知道了
(咱还特意翻了一下记录仍然没头绪)
wideee节哀
反正黑幕内部留下的尾巴,交给黑幕外面的人就对了
反补什么的不是很好的选择?对吗?
积分差距什么的已经出来了,不过没有上次那么明显
看来都准备最后的时刻再爆发诶、
第八天战报:
ping值10634 能不坑吗
------------------------------
没想到统计后一盘就是如此的网速
这回合也没啥亮点,死的人也很少
貌似咱也看懂了一点
不过越往下越没有什么人会死呢
= = 好像可以拖累咱的统计进度了
下回合目标依然明显,咱也不说什么了
第九天战报:
酱油大胜利
---------------------------
这回合几乎集体酱油
人家eveads最后回帖但是冲了一个能
结果几乎所有人都在鞭尸
鞭尸这么厉害咱还是第一次看见,话说黑幕什么的拆开是不是好一点
老是一点击破什么的很容易被人抢,本来就是集中回帖才是王道
还有咱从来不会黑幕只会白幕,
所以说咱什么都不知道
第十天战报:
也许是逆袭的一盘
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其实战局也没多大改变吗
攻击也不够凶残的说
三分之二的活动进行了留下了三分之一的人
=-= 没有大批死人不幸福(拖走
第十一轮战报:
也许没有多少时间了哦
-------------------------------
大概的积分排名已经定下来了,所以某种意义上
写战报也没什么作用了吧
今天回去玩了会梦幻(8个小时)之后就忘了统计了
这比lol还暴力、
第十二天战报:
接昨天
-------------------
接不接其实都一样
反正没什么亮点也没什么特别的排位变动
一般来说前面的几位的积分不可撼动了
后面的也不怎么追的上
下面就是没有什么基情的拉锯战了
诶,黑幕大失败的说?
第十三天战报:
总之咱什么都不知道
-------------------------
不知道就是不知道不要问了撒
问了也没什么效果呢
平稳运行平稳运行
其他就没有什么重要的了
第十四天战报:
收人头进行时
------------------
其他没什么东西可以说了 就这样好了
=-= 活动结束
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