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[短期] [SNOW]卡战棋牌

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发表于 2012-2-16 23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永恒之雪 于 2014-5-28 23:22 编辑

索引

规则    2L
场地S  3L
单位U  4L
辅助A  5L
系列 冷兵器 6L
场地 7-L
单位
辅助
 楼主| 发表于 2012-11-22 20:59 | 显示全部楼层

规则

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 22:58 编辑


进行游戏的双方(牌手)必须有各自的卡组。在对战开始的时候牌手有28点生命。
游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无卡牌可抓,或达成特殊条件使其输掉此盘游戏。

卡牌按顺序从牌库到手中(手牌),场上(战场)/等待区,堆中(墓地)/异次元(放逐)/删除。
        后        攻        手        中       
辅助牌库        第三排        场地        ……        场地        等待区
单位牌库        第二排        单位        ……        单位        异次元
场地牌库        第一排        单位        ……        单位        堆中
场地牌库        第一排        单位        ……        单位        堆中
单位牌库        第二排        单位        ……        单位        异次元
辅助牌库        第三排        场地        ……        场地        等待区
        先        攻        手        中       

卡组的组成规则包括:
1.一套卡组包含24张场地卡,24张单位卡和24张辅助卡即三个牌库;
2.在一套卡组中,同名Ⅰ位限制4张,Ⅱ位限制2张,Ⅲ位限制1张;Ⅳ位全牌库限1张(卡牌存在位阶,位表示稀有度,阶表示强弱) (场地卡Ⅰ位不限制数量但Ⅱ~Ⅳ位限制0张只能在场上组合生成)。

参照万智牌的最高原则:
1.牌面优于规则;
2.“不能”强于“能” ;
3.略过不可能动作;
4.主动先于被动。

游戏进行步骤为
游戏开始前:随机产生先后手,单数回合(先手)/双数回合(后手);
裁判一次性将牌手卡组洗成特定序列,并发放场地卡,单位卡和辅助卡各三张,后手放可选择多拿一张;
牌手对手牌表示不满意可以重新洗卡组并发放,每次少拿一张卡;

游戏循环顺序为先攻回合,后攻回合,两回合为一轮
1.抓牌阶段:行动的牌手按顺序从三个牌库最上端各拿走一张放入手牌,手牌最大数为7,回合结束后超过7的部分要主动舍弃。
2.生产阶段:使用建筑制造功能,并横置(标记);横置剩余场地卡,计算累积可用能量。
3.进场阶段:单位卡进场或者辅助卡使得单位进场并横置 (具有协调能力的单位不用横置);
制造好的单位进场(一两轮前开始制造的)。
4.调整阶段:使用场地卡和辅助卡以及单位的能力(并横置)对单位或牌手产生影响。
5.攻击阶段:使用单位进攻单位或牌手(并横置) (通常消灭前一行单位才能攻击后一行目标,间接攻击,特殊效果等除外)。
6.舍弃阶段:舍弃超过7张的手牌,可以选择折合成能量从游戏中删除或者退场进入堆中(部分卡牌会影响手牌上限)。
7.结算阶段:将没有满足维持条件的卡牌退场。


能量是使用大部分卡牌的必要消费,主要依赖场地卡每轮生成,部分单位卡能生成能量,部分辅助卡也能释放能量
能量不用可以累积下去
能量包含七种属性:红色R(火象征热量,等离子体,巫术),蓝色B(水象征物质,液体,咒术),绿色G(地象征自然,固体,魔术),黄色Y(风象征精神,气体,灵术),白色W(光象征正,神术),黑色D(暗象征负,秘术)和无色N(无象征人工,力场与时空,奥术)。属性之间不存在克制。
卡牌上场的必要消费的具体格式是数字X&属性A(&数字Y&属性B&数字Z&属性C),表示需要A属性能量X,B属性能量Y和C属性能量Z(通常是单属性,最多三属性)。
场地卡,单位卡,辅助卡的共同点是:编号+卡牌名+作用/能力/效果+COST(产量)
以直攻★步兵为例,可以选择下面12种普通步兵上场;轻装步兵可以选择下面3种精锐步兵上场;轻装剑兵只能让王牌轻装剑兵上场
X☆增加X+0.5(星);X★增加X+1(星);X○减少X+0.5;X●减少X+1;
X=0时忽略

 楼主| 发表于 2012-11-22 21:04 | 显示全部楼层

场地卡S

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-1 14:37 编辑


场地卡S分为环境e(天气W,地形T)(大部分不可被单位攻击)和建筑b(能量生产E,单位/辅助制造M和防卫设施D)(小部分不可被单位攻击)。
天气SeW:全场有效,每轮提供能量给双方,新上场的天气通过覆盖或合并旧天气发挥效果,至多两种天气同时存在于场上;
地形SeT:单列有效,每轮提供能量给使用者,并且对列上的单位进行能力修正,新上场的地形可以通过叠加旧地形生成复合地形并合并影响范围。
能量生产SbE:每轮提供能量给使用者,是游戏的基础;
单位/辅助制造SbM:消耗能量和时间生成特定的单位/辅助卡,大部分具有能量生产能力;
防卫设施SbD:相当于具有攻击/反击能力的不可移动单位,大部分具有单位/辅助制造能力。

 楼主| 发表于 2012-11-22 21:06 | 显示全部楼层

单位卡U

本帖最后由 永恒之雪 于 2014-5-28 16:32 编辑

单位卡U由主卡(本体),副卡(坐骑或操纵者)和武装(武器,防具和弹药)构成
四大阵营(只有主体划分阵营)为fFreedom,自由)lLaw,秩序)nNeutral,中立)cChaos,混沌)
六大种族为生命L(碳基),矿物M(非碳基),构装C(被制造),能量E(元素),精神S(灵体),规则R()
生命分为兽类La;人类Lh;植物Lp;精灵Le
 楼主| 发表于 2012-11-22 21:07 | 显示全部楼层

辅助卡A

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 22:59 编辑

辅助卡A的名字由[大写字母][小写字母][数字符号]+实际名称构成
以下大写字母表示
A自己回合使用
B任意回合使用
C对方回合使用
E依附于单位或场地
以下小写字母表示
t指定m单体a邻接g群体lch半场f全场
以下数字符号表示
0一次战斗1一回合2一轮∞永久
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:13 | 显示全部楼层

核心卡组:冷兵器

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:00 编辑

本卡组的特点
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:14 | 显示全部楼层

场地1

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:00 编辑

场地1
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:15 | 显示全部楼层

场地2

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:01 编辑

场地2
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:16 | 显示全部楼层

场地3

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:01 编辑

场地3
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:17 | 显示全部楼层

场地4

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:02 编辑

场地4
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:20 | 显示全部楼层

★UnLh直接攻击士兵1

本帖最后由 黑白雪 于 2014-9-26 14:45 编辑

Ⅰ★UnLhIl
生命(人类)Ⅰ
轻步兵
能力
COST
A=C
D
F=L
A'(r)i
轻甲(骑)步兵
1B协调
1.8/2.5
2
0.5/1
1
A'i
轻甲0.5
轻甲步兵
2.3
2.5
0.5
1.5
AdSw'i
协调:此单
0双手剑1
轻甲剑步兵
2.8
3
0.5
2
AdSp'i
位进场后
0双手枪1
轻甲枪步兵
AdHa'i
便能攻击.
0双手锤1
轻甲锤步兵
A'ri
轻甲1
轻甲骑步兵
驽马0.5/0.5
3
2.5
1
1.5
AdSw'ri
驽马代
0双手剑1
轻甲剑骑步兵
3.5
3
1
2
AdSp'ri
受致命
0双手枪1
轻甲枪骑步兵
AdHa'ri
伤害
0双手锤1
轻甲锤骑步兵
AdSw'(r)i
轻甲剑(骑)步兵
0双手剑1
2.3/3
2.5
0.5/1
1.5
AdSw'i
轻甲0.5
轻甲剑步兵
剑系武装:步☆,骑○
AdSw'ri
轻甲1
驽马0.5/0.5
轻甲剑骑步兵
AdSp'(r)i
轻甲枪(骑)步兵
0双手枪1
2.3/3
2.5
0.5/1
1.5
AdSp'i
轻甲0.5
轻甲枪步兵
枪系武装:骑☆,城○
AdSp'ri
轻甲1
驽马0.5/0.5
轻甲枪骑步兵
AdHa'(r)i
轻甲锤(骑)步兵
0双手锤1
2.3/3
2.5
0.5/1
1.5
AdHa'i
轻甲0.5
轻甲锤步兵
锤系武装:城☆,步○
AdHa'ri
轻甲1
驽马0.5/0.5
轻甲锤骑步兵
E'(r)i
轻装(骑)步兵
单手盾0.5
1.8/2.5
1.5
1/1.5
1
E'i
轻甲0.5
轻装步兵
2.3
2
1
1.5
EsSw'i
贯穿:如果此
0单手剑0.5
轻装剑步兵
3b先攻
2.8
2.5
1
2
EsSp'i
位单造成的战
0单手枪0.5
轻装枪步兵
3B贯穿
EsHa'i
斗伤害足以消
0单手锤0.5
轻装锤步兵
3A蓄力
E'ri
轻甲1
轻装骑步兵
驽马0.5/0.5
2
2
1.5
1.5
EsSw'ri
灭目标单位,
0单手剑0.5
轻装剑骑步兵
3b先攻
3.5
2.5
1.5
2
EsSp'ri
那么对目标单
0单手枪0.5
轻装枪骑步兵
3B贯穿
EsHa'ri
位的后方单位
0单手锤0.5
轻装锤骑步兵
3A蓄力
EsSw'(r)i
或玩家追加剩
轻装剑(骑)步兵
0单手剑0.5
2b先攻
2.3/3
2
1/1.5
1.5
EsSw'i
轻甲0.5
轻装剑步兵
先攻:此单位会比不具先攻能
EsSw'ri
轻甲1
驽马0.5/0.5
轻装剑骑步兵
力的单位提前造成战斗伤害.
EsSp'(r)i
余攻击,且对
轻装枪(骑)步兵
0单手枪0.5
2B贯穿
2.3/3
2
1/1.5
1.5
EsSp'i
轻甲0.5
护卫能力无效.
轻装枪步兵
EsSp'ri
轻甲1
驽马0.5/0.5
轻装枪骑步兵
EsHa'(r)i
轻装锤(骑)步兵
0单手锤0.5
2A蓄力
2.3/3
2
1/1.5
1.5
EsHa'i
轻甲0.5
蓄力:此单位在
轻装锤步兵
使用蓄力能力时不能攻击,下一
EsHa'ri
轻甲1
驽马0.5/0.5
轻装锤骑步兵
次战斗时非武装攻击/反击2倍

 楼主| 发表于 2013-10-20 14:20 | 显示全部楼层

基础光属性卡组

本帖最后由 黑白雪 于 2013-10-22 13:55 编辑

24张光能量卡
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:21 | 显示全部楼层

基础暗属性卡组

本帖最后由 黑白雪 于 2013-10-22 13:55 编辑

24张暗能量卡
 楼主| 发表于 2013-10-20 14:22 | 显示全部楼层

基础无属性卡组

本帖最后由 黑白雪 于 2013-10-22 13:57 编辑

4张火能量卡,4张水能量卡,4张风能量卡,4张地能量卡,4张光能量卡,4张暗能量卡
 楼主| 发表于 2013-11-22 13:57 | 显示全部楼层

★UnLh间接攻击士兵1

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:04 编辑

编号
单位名
能力
备注
总COST
攻击
反击
主武装
cost
副武装
cost
★UnLhIⅠ1
弓步兵
★→1★
Ⅰ普通/Ⅱ精锐/Ⅲ王牌
1/1.5/2A
1/1.5/2
人类
步兵Ⅰ
★UnLhIⅠ2
曲弓兵
物○
+0.5
Q1甲
0.5N
S1盾
1N
★UnLhIⅠ3
轻弓兵
a2协调
弓:飞☆,城○
+2/1N
Ⅰ1.5
1次
2~2曲弓1
0.5N
箭矢
0.1N
★UnLhIⅠ3
重弓兵
b3弓阵(连锁★)
+2/1N
Ⅱ2
1次
2~2曲弓1
0.5N
★UnLhIⅠ3
短弓兵
A3双重射
+2.3/1.3N
Ⅲ2.5
1次
2~2短弓1
0.8N
★UnLhIⅠ2
直弓兵
物○
Q1甲
0.5N
S1盾
1N
★UnLhIⅠ3
机弓兵
b3贯穿
直弓系武器在第
+3.5/2.5N
3
1/1.5/2次
0-2机弓1
2N
箭矢
0.1N
★UnLhIⅠ3
连弓兵
A3连射
一次战斗时先攻
+3.4/2.4N
2
1/1.5/2次
0-2连弓1
1.3N
★UnLhIⅠ3
长弓兵
b3远距离射击
(进场即箭矢上弦)
+3.4/2.4N
2
1/1.5/2次
0-2长弓1
1.3N
双重射:此单
连射:此单位
进场便将S1盾插入地
位在攻击时可
在攻击时造成
面获得间接/骑兵物○
以选择两个在
两倍战斗伤害
同一排的目标
(箭矢消耗2)
(箭矢消耗2)
 楼主| 发表于 2013-11-22 13:57 | 显示全部楼层
              任意属性A
 楼主| 发表于 2013-11-22 13:58 | 显示全部楼层
            无属性N
 楼主| 发表于 2013-11-22 14:00 | 显示全部楼层
           暗属性D
 楼主| 发表于 2013-11-22 14:00 | 显示全部楼层
    光属性L
 楼主| 发表于 2013-11-22 14:01 | 显示全部楼层
          风属性G

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