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楼主 |
发表于 2012-9-2 02:33
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杀手方串联公投太强,公投对平民方形同虚设,想杀死杀手只能靠猎人的准度,这无疑让平民方显得很弱势
所以增加平民方反擊的手段也是可行的改善方法之一
來DEBUG了
第一次我沒能玩 不過一直有關注
這次殺手方形勢太好吧?!
不會殺錯自己人 (最多就死兩個奸民)
而且可以殺6個人才開始被投
兩組都在第一次投票人方就輸了
所以
1 可以控制一下最初兩天的殺人數嗎
2 或者早點開始投票?
本來我的建議是2
現在覺得1比較好
貌似多點時間討論才投票比較好
尤其是第一天晚上 根本沒有討論時間就死3人 醫生也沒線索應該救什麼人(因為不能自救嘛)
奸民 繼續醬油…尤其是我們組一開始死了一個
獵人 其實我覺得不應該這麼醬油
嘛 我們一開始又死了一個嘛 另一個又不看帖
於是就我稍微看了隔壁組的情況
第一個感想:坑爹銘仔你殺了自己人?!(個人感想而已 嗯 E組不解釋)
第二個感想:在這種絕望情況下,殺不到殺手就算了 還有什麼流彈的 更重要的是我完全沒注意到有這條規則
其實感覺第二組情況比我們好
因為我們第一次投票已經是生存戰略= =
打完一堆才發現主樓有主持人的建議
回應:
1 認同殺手保持認識
2 考慮獵人互相認識(如果醫生互相認識又是作弊…) 或者開新職業互相認識
3 前兩項不必了 第三方集團可以解釋一下嗎
4 這個絕對要 投票開始前每天1人好了 但開始後不用 或者開始投票後一天殺兩人 視乎平民人數而定
5 可以考慮一下 但主持小心情況更混亂 還有更多人天然(不討論或者不知道自己在做什麼)
6 暫時沒想到
另外參考一下隔壁的馬猴燒酒?
追加
可以考慮算票數時不算殺手嗎
反正白天他們可以繼續擾亂 不影響
至少平民沒這麼快生存戰略(他們3票耶)
1.所以奸民將會改掉,我打算讓殺手方只剩三人,至於改成什麼,我還沒有頭緒
2.獵人本來就互相認識了,不過獵人和醫生之間又可不可以有多些關係卻令我很在意,不過尚待構思
3.第三方集團什麼的我也只是打個比方,當然你有其他提議也請不用客氣說出來就是了
4.投票開始前每天殺一人我覺得是合理的
5.我有打算增加平民方人數+總參與人數,但不會考慮增加良民數量,而會從增加新角色方面著手
6.投票理論上是在日間進行,只是出於暗票考慮才讓這個動作連同晚上行動一同進行,在統計過程中我也會先算投票,後算行動
7.殺手在日間應作為平民參與討論,所以公投不算票數並不合遊戲原意...
杀手互相认识且头两天不能投票导致平民方人数被大大减少,况且公投开始几轮基本都是盲投,不具有杀伤力,医生不能自救和猎人竟然会杀自己人也是平民方人数削减严重的一个原因,平民方虽然有人数优势但对于杀手方的高效率杀人一点办法都没有,本人支持回到第一轮的规则,那个比较公平
枷鎖的意思是只是回到相互不認識的狀態?
還是更甚的完全還原到第一輪的規則?
mali說的很對,到可以公投的時候已經死了不少人了,殺手幾乎可以控制投票走向了,這就是爲什麽第一組獵人被投死的原因- -
所以我建議減少殺手殺人數目及把原來的奸民改到平民方去
無可否認殺手殺人效率太高這點是需要正視的
其實這次bug很明顯,有從頭看一遍規則的人,應該從活動一開始就知道結果了。
不知道是不是大部分人報了名,能享受到樓主辛苦主持的活動,所以就不好意思再說什麼;
似乎只有我厚著臉皮和樓主來回發三、四次加起來快上千字的短消息去反應而已,所以活動沒有明顯改變。
如果一開始就有許多人踴躍PM或在報名帖中提出的話,活動肯定可以更加完善。
所以為了更好的參加體驗,下次報名的人一定從一開始就不要吝惜提出意見,為了整個活動能更好。
雖然設計有不少問題,但本質是個有趣的遊戲, 謝謝樓主的付出並支持樓主繼續加油
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回下面马甲少女A評分:多謝你帶頭懷疑zx071205才讓我們有機可乘的,自報身份想當好帶頭人可沒那麼容易- -
一般情形判斷,zx071205至少是奸民,算殺手方運氣好,有剛好沒看帖的獵人。
另外這次的殺手遊戲不需要有人帶頭(自報身分的跳警更令人懷疑),
任何人都可以積極發話質疑對方,進行判斷。
你可能是站在殺手方的立場,不了解第一次可以進行公投的時候,
是平民方第一次有反擊的機會,也幾乎是最後且不能出錯的機會,
此時不積極發帖,更待何時?
你能給予反饋對我來說就是最好的支持了
配置15人;其中杀手三人,因为有医生在,每日被害人数期望值姑且算是两人(虽然其实是大于两人)
首日:受害者两人,15-2(被害)=13
次日以后:每天受害者两人,处刑一人;13/3=4天,也就是基本上满打满算会处刑4人。
杀手一共三人,不会互杀;处刑机会四次,也只有处刑才会除掉杀手,这就是说四次处刑中必须有三次命中,只有一次失误的机会。
所以这样算来,这个活动人侧的确是没机会胜利。当然如果天天处刑杀手那还是有希望的(你真这么觉得?)
结论:
第二版还不如第一版吧。
回到第一版固然是一個解決辦法,但對於增加遊戲趣味了無意義
奸民到最後與殺手生存下來的話
開放奸民的殺人權
之後奸民必須殺掉殺手(三國殺的內奸)
那遊戲定位就很奇怪了吧? 就是殺手方先把平民全滅然後再內戰?
這回殺手太強勢了
第一個白天不能投票,然後到第二個白天時平民已經死了好多了,然後3個殺手已經足夠影響投票局勢了,獵人又沒有明確目標
具體的計算lss已經說過了
殺手這麼強貌似是因為咱第一回遊戲時debug的發言- -,沒想到小小的改變竟然引發了蝴蝶效應般的結果- -
建議:
1第一日有公投,或者降低殺人效率,或者增加平民人數,后兩種無疑會增加遊戲的週期
2投標結果公佈的具體點,寫出誰投票投給誰了,如果殺手集體投票給一個人就很容易暴露自己的殺手身份,給獵人提供目標,同時殺手也會忌憚一點而不太敢操控投票。這樣殺手一定會努力煽動人放的內訌而不是一言不發就能贏。
3第三方勢力什麽的感覺添加要謹慎,很容易使局勢很混亂了,各種可能性更多,討論就更加無從下手了,不建議弄得過度複雜
4警察或者預言者什麽的可以加一加吧- -,另外可以參考lss辦的的那個類似的活動
5奸民依然醬油,還會被誤殺,兩邊不是人的感覺,刪掉吧- -,增加一些別的角色也好- -
1.我傾向採用後兩種
2.第二點建議可取,會建議修改
3.第三方勢力那個我只是打個比方,說實的我沒具體計劃
4.會考慮增加,但今天實在太睏了,請容我再過一會再提出修改= =
我只当了医生,别的不知道,就是医生不仅跳出来带领公投没人信。
而且,医生救人全凭运气,像是我们第一组3个医生3轮一个人都没有救到。
醫生能自救時基本上醫生都自救,這無疑降低了遊戲的趣味 |
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