世界观,这是DATE A LIVE被讨论是否新意作品的重要角度,恋爱培训课程和拯救世界的恋爱。各方面都可以将其视为这一世代的恋爱喜剧的世界观特征,也就是“以喜好这几年的二次元作品为前提下的宅所构筑的一种理想世界”,法则上这部的特征就是和GAL靠近。
整体的气场,或者说由情节构筑而带来的作品整体感。现时点来说能看成恋爱喜剧的作品主要就是两大类:
学园日常型恋爱喜剧,战斗设定有时会有,总的来说只是辅助之用,日常搞笑是主体。最新锐的发展形式是残念系(笑点来自人物性格带来的言行),无限制联想搞笑(森田季节,冬木冬树等人的作品的特征),宅妄想搞笑(笑点来自妄想)。虽然修罗场和杀必死也能出现笑点,但除此之外搞笑的水平才直接决定了这个作品的成败,这也是为啥要用“恋爱喜剧”而不是“后宫”来定位。
另一类就是恋爱喜剧幻想战斗,这算是DATE A LIVE之前就存在的类型。世界观影响整个情节的发展,幻想战斗与恋爱喜剧部分同等是卖点(虽然不意味篇幅相等)。这时搞笑的部分就可以相对放宽要求,基本吐槽的功力足够就可以。DATE A LIVE因为设定自带类似GAL架构的部分,能够自然衍生出一部分喜剧剧情,和同类作品来比比较容易平衡两边,至于后续因为黑历史影响可能导致略容易偏到正剧去吧。
再延伸一下,略微有点后宫情节的幻想战斗剧也有,但如果整体已经偏向正剧的话,应该放到恋爱喜剧之外。比如现在流行的构筑“世界游戏”,也就是这个世界基础上另立各种游戏法则的(问题儿),恋爱喜剧成分会进一步弱化。至于长远发展视作者想法。
DATE A LIVE如果从喜剧角度评价,普通杀必死和修罗场模式很一般,进入恋爱游戏模式后,选择肢本身能作为一种笑点,效果见仁见智。现在追看这套的人多数是关心作为幻想战斗一侧的黑历史吧,不过这一侧想给一个完全全面的评价往往要等故事完结……这对于不被吸引住的读者来说没有意义吧。总之为了给一个合适的评价,直接看到第四卷了。我相信在写第一卷时必然安排好了整个故事的人物关系图(又不是新人赏第一卷)。内核部分无疑是最原型的故事,不过恋爱侧的攻略程序,战斗侧的设定交织,这些毫无疑问是参考了现在最新锐的潮流整合上去的。