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[短期] [07]便利店结束

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发表于 2011-9-10 14:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永恒之雪 于 2013-2-27 17:05 编辑

公告:食品&饰品&文具&玩具上涨
         杂货暴跌
活动讨论楼
某些隐藏规则说不定在不经意间泄露出来
https://obsolete1.lightnovel.us/thread-319794-1-1.html
1.活动的目的是通过交易差价赚钱,一开始拥有1000G作为启动资金但是每天都要支付运营费用并且根据现状
每天调整1次。
  如果资金不够支付运营费用就要进入破产保护清算,根据情况再生或倒闭。
2.商品分为六大类:食品,服装,饰品,文具,玩具,杂货。
  消费者群体分为六大类:正太,萝莉,大叔,大妈,老爷爷,老奶奶。
  普通NPC属于固定随机生成的,每家店都会去购物(可以理解为每个玩家开的店距离很远,相互不干涉)
  特殊NPC不定期出现,只去范围内价格最低的店(体现为回帖顺序),此类NPC出现前会提前公式
3.商品的来源是从商会购买,进货价格统一为80G*商品的等级(正常时),除了食品(具有3日保质期,到期就自动销毁)以外
的商品可以退货但只能获得40G*商品等级(正常时),商品的销售价格由参与者自拟,不同消费者群体对商品
的喜好不同接受价格不同(包括讨价还价次数不同)且购买能力(可以支出的金额)也不同。
  每类商品要单独定价并且设置一个价格区间,上限是报出价格,下限是还价底限,并注明每次还价降低多少
  商品正常时的定价区间是[90G,150G]*商品等级,区间的中间价格是销售指导价,超过区间是属于扰乱市场要被惩罚的

  同一等级的食品因为具有保质期的差异可以设定至多三个价格
4.价格波动受商品供求关系影响并且会提前公示。
   例如商品价格上涨体现为退货价格为45G*商品等级,进货价格是90G*商品等级,销售区间是[105G,165G]*商品等级
          商品价格暴跌体现为退货价格为30G*商品等级,进货价格是60G*商品等级,销售区间是[60G,120G]*商品等级
5.出售一件商品需要缴纳5G*商品等级的消费税,即使出现商品价格波动也不会改变。
  每种Lv.N商品销售出累计5件时,该商品的可交易等级上升1 ,Lv.N-1需要销售10件,Lv.N-2需要销售20件

  高等级商品虽然可以增加单次销售额度但购买群体会缩小。
  店面一开始只有10格存放/摆放商品,每件商品占一格,可以选择某类商品是否出售,每销售出5件商品增加1格

  如果格子不够是无法进货的,会自动无视靠后的
6.通过混合种类解锁的商品需要单独定价

   药品需要食品Lv.2&杂货Lv.2解锁,属于杂货,最低2级
7.如果正太&萝莉连续3回合无法买到东西将不再光顾

食物和杂货是所有人都可能都买的商品在喜好中已排除,心理接受价格上限是大叔>大妈>老爷爷>老奶奶>正太>萝莉
正太:购买力最低且不懂讨价还价,喜好玩具>文具
萝莉:购买力最低且不懂讨价还价,喜好文具>玩具
大叔:购买力最高且很少讨价还价,如果价格上限不高于心理接受价格上限就成交,否则只还价一次,无特殊喜好
大妈:购买力最高且擅于讨价还价,经常压到还价底限,喜好服装和首饰
老爷爷:购买力中等且较少讨价还价,至少还价一次,无特殊喜好
老奶奶:购买力中等且擅于讨价还价,经常压到还价底限,无特殊喜好

当商品的定价或还价以后的价格高于顾客的心理接受价格或者购买力时,那么顾客就不会购买商品
顾客对于自己喜欢的商品的心理接受价格会稍微上升,长期交易即老顾客的心理接受价格会稍微上升
存在顾客为他人购买商品的情况,例如小孩给大人跑腿,购买力会提升,但心理接受价格不变



  1. [hide=188840]
  2. 店名:
  3. 进货:
  4. 退货:
  5. 食品价格:[G,G]G
  6. 服装价格:[G,G]G
  7. 饰品价格:[G,G]G
  8. 文具价格:[G,G]G
  9. 玩具价格:[G,G]G
  10. 杂货价格:[G,G]G
  11. [/hide]
复制代码
不同等级的商品需要单独定价,食品可以根据不同保质期定价
商品价格:[G,G]G
第一个G前填价格下限,第二个G前填价格上限,第三个G填每次还价降低多少
如果不允许还价就只填一口价就可以了 对于格式不正确的看着处理
 楼主| 发表于 2011-9-10 14:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑白雪 于 2012-4-23 15:05 编辑

E=0 D=1 C=3 B=6 A=10
食品
服装
饰品
文具
玩具
杂货
食品
服装
饰品
文具
玩具
杂货
合计
C
E
E
E
E
B
3
0
0
0
0
6
9
D
E
E
E
E
A
1
0
0
0
0
10
11
D
D
D
D
D
E
1
1
1
1
1
0
5
E
C
D
D
D
E
0
3
1
1
1
0
6
D
D
E
E
E
E
1
1
0
0
0
0
2
C
E
E
E
C
B
3
0
0
0
3
6
12
D
D
E
E
E
E
1
1
0
0
0
0
2
D
D
D
D
D
D
1
1
1
1
1
1
6
E
C
D
E
E
E
0
3
1
0
0
0
4
B
E
D
E
D
E
6
0
1
0
1
0
8
B
D
D
D
D
E
6
1
1
1
1
0
10
E
E
E
E
E
D
0
0
0
0
0
1
1
D
E
D
E
E
B
1
0
1
0
0
6
8
D
C
D
D
D
D
1
3
1
1
1
1
8
E
D
D
E
E
E
0
1
1
0
0
0
2
B
D
E
D
D
E
6
1
0
1
1
0
9
D
D
C
D
D
D
1
1
3
1
1
1
8
D
E
E
D
C
D
1
0
0
1
3
1
6
C
D
E
D
E
E
3
1
0
1
0
0
5
C
E
E
D
D
E
3
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0
1
1
0
5
C
E
E
E
E
E
3
0
0
0
0
0
3
C
E
E
D
D
D
3
0
0
1
1
1
6
D
E
D
E
E
E
1
0
1
0
0
0
2
D
D
D
E
E
C
1
1
1
0
0
3
6
D
E
E
D
D
B
1
0
0
1
1
6
9
48
19
14
12
17
43
153

 楼主| 发表于 2011-9-10 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑白雪 于 2012-4-23 15:37 编辑

资金超过2000的+20QB
店铺等级10的+30QB
全部D或三个C或两个B或一个A+50QB
理论QB=资金/20+(店铺等级+Lv.)*5

ID
店名
Days7
库存折现
资金
店铺等级
Lv.
理论QB
实际QB
245026861
救死扶伤药房
1406
90
1496
6.4
9
151.8
155
zsy891121
索马里可乐批发部
1625
0
1625
5.4
11
163.3
215
ltrltr
13的百货商店
1165
75
1240
9
5
132
135
MOONELVES
蔷薇馆
1480
80
1560
8.8
6
152
155
SACA
黑貓魔法屋
880
0
880
4.8
2
78
80
hay2083
地灵殿温泉街杂货铺
1860
0
1860
9.4
12
200
250
VP_VOLVO
VP百货商场
440
210
650
2.8
2
56.5
60
seh123
seh123
968
0
968
7.4
6
115.4
120
fate5156
Ultralisk
1015
160
1175
6.2
4
109.8
110
左眼の坦桑蓝
我们仍未知道
2317
360
2677
8.8
8
217.9
240
zzbq001
zzbq001
2090
30
2120
10
10
206
260
黑曜石oo2
琪露诺的黑店
398
0
398
2
1
34.9
35
mali41
蓝马mall
1540
0
1540
8.2
8
158
160
a321232123212
极乐境
1225
90
1315
8
8
145.8
200
。点。
才不会告诉你这里是黑店
800
135
935
6
2
86.75
90
huanyiz
旅者小屋
2455
60
2515
8.8
9
214.8
235
みなと_ともか
有家便利店
1405
0
1405
8
8
150.3
205
a66777
X當勞杂货
1345
0
1345
8.6
6
140.3
145
z5697
河童的黄瓜小店
1105
0
1105
8
5
120.3
125
qinyouxi
匪匪文具玩物店
1002
60
1062
9.2
5
124.1
125
梦炫沧
梦之永恒领域
1555
90
1645
5.2
3
123.3
125
sysola
万事屋
830
0
830
7.2
6
107.5
110
WFZBXDLTQX
什么都没有
1005
210
1215
5.6
2
98.75
100
本利三千
三千元特賣場
1282
170
1452
7.6
6
140.6
145
lzlz59876
lz喵没有猫的猫咪商店
1115
85
1200
10
9
155
185
32308
1905
34213
181.4
153
3383
3765

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