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[研究讨论] 求助:关于人物间对话语言的问题

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发表于 2007-11-22 17:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-11-22 18:16 | 显示全部楼层
看看别人的小说里是怎么做的,很快就会明白了.
很多时候并不需要特意标明是谁说的,只要读者明白说话者是谁,完全可以直接用下面这种方式
"XXXXXXXXXXXXX"
"XXXXXXXXXX"
或者"XXXXX"他笑着说,"XXXXXXXXX"
他笑了起来,"XXXXXXXXX"
不需要刻意强调"说"和"道"之类的词,不知我这么说能否理解,但是在看其他小说时,只要留心一下,应该不难理解.
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发表于 2007-11-23 16:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-11-26 22:23 | 显示全部楼层
赞同楼上 我也是这么写的[s:06]
发表于 2007-11-26 23:02 | 显示全部楼层
要看是什么了……
长篇对话流是不吃香的,(一篇文章中有一半是对话)
轻小说中一般的处理方法都是在对话中加入很多心理描写,吐吐槽什么的。把两句对话间的距离拉开。
另一种方式就是减少无意义的对话,使用对话无非是要交代信息,营造环境,塑造人物。不需要做得太过火,保证不令信息缺失的情况下尽量删掉些对话就好了。
在都知道是谁说话的情况下(注意对三人以上的交流慎用),酌情删掉说话人——但是在内容转变时一定要加上说话人,而且附带动作、表情、环境等要素。
发表于 2007-11-27 04:47 | 显示全部楼层
非常同意2楼的说法

最重要的是使读者了解是谁在发言,以及加上有连贯必要性的附带行为,这两点做的好,就能在对白中自由发挥了。


另外,第一人称的小说和第三人称里面,对白的述说也有些小小差异哦!



第一人称小说的例子如下:


  “想请你帮她签名。”

  ……要是凭我自己,连这种程度的会话都听不出来。看来我的新绰号,很快就会深植在这孩子心中吧,
  我耸耸肩表示同意之后,就看到……她小小的脸上堆满了笑。
  我用少女的蓝笔在她递给我的素描簿上,装作这很平常一样,迅速签下自己的名字。在滑冰场外被要求签名的机会虽然不多,但在这方面,我倒也不是和世俗的虚荣心无缘,


  “她说希望能成为像你一样的滑冰选手。”

  ……我樱野鹤纱就本质上来说,是与母性本能相去甚远的。虽然我实在不能说是喜欢小孩的人,但看到对方像10年前的我一样,用没有任何怀疑的纯真眼神看着自己……
  ……没理由会不高兴。
  面对这年幼的少女,让我做出了有生以来第一次主动和对方握手的举动。


  “Thank you.little lady.”

  我感到有些得意,心情十分愉快,。早餐也感觉变得更加美味了。

  “那孩子应该是义大利人吧,”
  “看样子,应该是吧。”
  “有加布莉这个竞争对手,应该会挺辛苦吧。”

  同时,我也产生了为了回应那样的期待必须要更加努力的想法。
  无论是明天……还是以后,我都会努力的。
  又有人来找我签名了。这次来的是和我年纪差不多的……情侣?啊、没什么啦,情侣就情侣嘛。


  “能请他们等我吃完早餐吗?”
  “也对,我跟他们说一下。”

  虽然这次有教练帮我沟通,但是……我定神朝店内望去,发现还有一些人也打算过来找我签名。
  没想到只是一次的短曲就有这么大的改变。
  奥运真不是盖的。


(取自于银盘万花筒第二卷内的小小段落)

由此可见,在第一人称小说的对白里,主角内心的想法将会经常的放在对白之中。
至于主角想法的多寡,则视其个性而定,
冷漠型的主角想法最好就少一点,热情型的主角想法则多一点
如果明明是冷漠型主角的想法远远多过于他的对白,那么读者们会想成:“这个人大概是外冷内热的人,不然就是不擅长与人沟通所以只能在心里想的人吧?”




接着是第三人称的对白案例:


GUNDAM ASTRAEA……」

雪儿口中喃喃念着这个名字。很不可思议的,很难让人联想到兵器的这个名字带有一般温暖的感觉。:

「妳喜欢吗? 英文名字是ASTRAEA,神话中正义女神的名字。有看过塔罗牌中代表『正义』的牌上面画的女性吧?右手持剑、左手拿天秤那位。」

雪儿静静的点头。视线离不开GUNDAM ASTRAEA。看着这样的雪儿,鲁伊德低声自语道「真不赖」后,继续解说。


「不知道是谁决定的,不过其它的第二世代Gundam,也都拥有用塔罗塔来命名的名字呢。」

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雪儿头猛然的转向鲁伊德的方向,眼睛和嘴巴张的很大。


「难道,被做出来的Gundam数量有二十二架?」

「什么?」

鲁伊德一开始无法理解雪儿说的意思。: C:

「因为塔罗牌有二十二张啊……」
「哈、哈哈哈!」

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鲁伊德笑得无法自制。雪儿则似乎觉得自己很丢脸。
配合塔罗牌所以有二十二架Gundam。真是惊人的想象力。确实,如果有这么强大的武力,要实现理念一定会变得很容易,反过来说,必须要这样程度的武力也可以说是理所当然的吧。
但是……


「错了、错了。第二世代预定要生产的Gundam,总数不到十架。而且GN动力装置本身的数量,现在也只有五架而已。」
「……是这样啊。
「抱歉啊,没达到妳的期待。但是『GUNDAM ASTRAEA』是个好名字对吧?我们要用武力来杜绝纷争。这到底是一件多矛盾的事我们也很清楚。所以,才会希望至少Gundam的名字听起来像是站在正义的一边吧。」
「说的也是。」

对于鲁伊德说的话,雪儿微笑以待。但是,隐藏在这表情背后,她的失望并没有逃过鲁伊德的视线。

(这也没办法……。毕意她加入了一个打算用区区数架Gundam和整个世界为的乱来组织)

鲁伊德本身也再次想起这困难的状况。毕竟平常都不大放在心上,想太多让自己的心情完全被负面情绪笼罩住也不好……6

(取自機動戰士GUNDAM 00外传 — FILE NO.1   GUNDAM ASTRAEA3 里面的小小段落)


在第三人称的对白之中,往往借着人物的动作和其之间的互动来表达发言者是谁。
而几乎在每次人物内心的想法出现之后,都会解释这是谁的想法。


[ 本帖最后由 forfutur 于 2007-11-27 04:56 编辑 ]
发表于 2007-11-27 06:45 | 显示全部楼层
嗯,在对话中加入心理活动或人物行动,通过人物的互动来表明说话者的身份和意图等等,没有必要的的或者没有意义的对话可以尽量减少,至于人物的想法或者行为?那就根据笔下角色的性格来表现吧~
发表于 2007-11-27 06:58 | 显示全部楼层
嗯,我觉得吧,让对话本身的内容别那么白烂,也是有些帮助的
发表于 2007-11-27 09:51 | 显示全部楼层
如果LZ觉得经常发生这种事……那么最好留意一下自己笔下的人物在对话之间的心理,行为上面的变化……如果只是偶然的一两段,两人之间的对话就把A和B之类的都删掉。一段段引号下来就可以了,大多数读者还不至于忍受不了一两段这样的对话……
发表于 2007-12-1 19:28 | 显示全部楼层
对话写得太普通会有郁闷的感觉。。
写得太华丽没人去看
发表于 2007-12-1 19:37 | 显示全部楼层
对话要那么华丽干嘛........有几个人会那么讲话的..........
关键是语言符合人物的特色,如果本来就是写一个非常矫揉造作的贵公子讲话时用大段华丽夸张的句子可以造成很好的喜剧效果,如果普通人那么讲话,那显然是脑残.............
发表于 2007-12-1 19:43 | 显示全部楼层
心理描写是必要的……表情描写也可以……
如果可以的话,人物说的话尽可能贴近他的身份,这样就可以把两个人的对话写得比较好……比如说,一个人身份如果是骑士,那么他说话必然是彬彬有礼的(不然得罪了国王,他连爵位都没了);一个市井混混,说话的时候一生气很有可能就把对方的祖宗十八代问候个遍,多半还会提到性器官……

对话处理得比较流畅的例子:零之使魔
我看的时候都不觉得,事后一统计,对话多得我想砍人……

[ 本帖最后由 冬霜の熠 于 2007-12-1 19:46 编辑 ]
发表于 2007-12-1 20:29 | 显示全部楼层
如果是两人的对话的话,前几句写明说话人,在不引起混淆的情况下后文省略说话人,并且应注意使用心理描写将对话打断为数个部分,建议4句以上的对话就进行打断。

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