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[071122][OVERDRIVE]-キラ☆キラ-现实不容许童话-Deardrops前传

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发表于 2010-9-30 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 克鲁诺 于 2010-9-30 16:01 编辑

1.基本参数



一般參數:
遊戲名稱/キラ☆キラ
製作會社(官網連結)/http://www.over-drive.jp/project/kirakira/index.htm
發售日期/2007-11-22
遊戲類型/AVG
語音,CG,回想,音樂鑑賞模式有無/有

製作群:
原畫設定/片倉真二
劇本編寫/瀬戸口廉也
音樂製作/milktub
聲優役/

备注:青春恋爱摇滚小说

2.正文内容

(1)故事劇情基本概要,背景設定。

前島鹿之助是教会学校『欧美学園』的学生。社团活动不露面,也不好好学习,整天把精力放在打工挣钱上。
然而,他在打工的地方遇到了一个奇怪的女孩子『椎野きらり』,并由此而组成了摇滚乐队。鹿之助的故事就这样开始了。

乐队的成员是:鹿之助、きらり、青梅竹马的『石動千絵』、还有孱弱的资产家的大小姐『樫

原紗理奈』。

他们是几乎没有存在感的,濒临废部的『第二文芸部』的成员。为了在最后翻身的机会——文化节上有个完美的表现而一同奋斗。
最初看似是无谋之举,但经过魔鬼般的训练之后,他们竟然在欧美学园的文化节上引起骚动而一举成功。

这便满足了。乐队解散。本应就这样回到普通的学校生活……
可谁又曾想到,最后现场演出的录像被传送到Internet上,而使得他们收到了演出的依赖。
这下怎么办?快要考试了?家里人也反对吧?



管他呢!

于是四人就把乐器和梦想和各自的期待塞入那辆破烂的小车开始了学校生活中最后的冒险。

「首先是名古屋!」


(2)遊戲主要登場人物介紹。

椎野 きらり(しいの きらり)

演唱担当。在打工的地方偶然认识了鹿之助。
家里穷得要死,只有靠早晚打工来给家里挣钱的勤劳少女。
平常却表现得对辛苦生活一点也不在乎的样子的天真烂漫的女孩子。
总是翘起的头发和没有一丝阴郁的笑脸是她的标志。

樫原 紗理奈(かしわら さりな)

吉他担当。家里是有历史背景的资产家,对学校也有很大一笔投资。
身体孱弱加之祖父的严格管教,在学校的交友范围很小。
像个大小姐那样,优雅的言谈和稳重的性格。不过骨子里却也有很要强的一面。
和きらり很要好,和きらり在一起时也会表现出不肯让步的一面。

石動 千絵(いするぎ ちえ)

鼓手,鹿之助的青梅竹马。因为家里的事情而留级所以比鹿之助大一岁。
きらり、紗理奈、鹿之助所属的『第二文艺部』的部长。
也许是多操心的关系,作为乐队的领导者显得格外的成熟。
相对的也有不为人知的缺点,其实是懒惰而胆小的家伙。


殿谷 健太(とのや けんた)

鹿之助的同学。实际上是很有人气的印度乐队『STAR GENERATION』的吉他手。
因为一个小小的巧合而成为了第二文艺部的乐队指导。
表面上很冷淡,其实是对音乐倾注了全部热情的人。

村上(むらかみ)

鹿之助的朋友,同时也是在网球部时候的双打搭档。和鹿之助一起退部了。
他『人高马大』的外表让周围人有些惧怕,实际上却是很温厚而怕生的性格。
总是跟第二文艺部的部员们说一些关于punk rock的错误知识。

主人公
前島 鹿之助(まえじま しかのすけ)

贝斯担当。对乐队毫无兴趣却身不由己地加入了乐团。
原本是网球部部员,因为某些原因退部。同时被女友甩掉,过着失恋的日子。

(3)遊戲系統+操作方式說明(略过)


3.相關圖片(必要)



注:更多图片在后面和文字一起进行说明。


4.評論心得(請盡情發揮)


(1)个人简评

KIRAKIRA的线路

三线,分别对应着三个女主角。
其中椎野 きらり的路线是TRUE END。
虽然理所当然TE最高、但也仍然推荐通完其他两线。

剧情流程

具体分为三大部分。
第二文艺部的复兴(文化节的逆袭)→各地巡回演出、最后的夏天→进入个人线、第二文艺部解散。

写实

这是本游戏最大的特点和亮点。
剧本的细致描写把一群叛逆的年轻人在摇滚上挥洒青春、汗水,寄托理想的物语描写得淋漓尽致。
即使把本作改编成日剧也是绰绰有余。
玩过本作后、给人一种在看纪实故事的感觉。深度怀疑编写剧本的濑户先生有过摇滚的经验。

人设

比起其他作品的萌化风格、本作的画风略显粗糙...不过好在大量纪实的背景图片和不错的CG弥补了这个缺憾。

音乐

各种摇滚的BGM让人热血沸腾!等通完本作后、习惯了BGM的你会爱上摇滚...或许有些夸张,但本作的确能够改变一个人对摇滚的认知。最起码本人就是这样。



与OVERDRIVE其他类似作品的比较

不得不一提的是刚于今年6月发售的新作DearDrops
作为同样摇滚主题的游戏,DD把KK的写实风格很好的继承了下来。
但最大的不同,就是主题的表现形式。
DD宣扬的是音乐救世界。无论怎样的矛盾、都能够用音乐解决。只要有这个天分和努力的话、什么都可以做到的世界。
但KK则侧重于描写现实的存在太过巨大和沉重。

干摇滚这一行的、一般都是和幸福无缘的。而且因此给家庭添麻烦的也不少。简单来说就是对立吧。不管怎么说摇滚本身就象征着叛逆而不羁的灵魂啊。

我们的确很受女孩子欢迎啊。不过那都只是表面上的而已。看上去很风光、实际上活动经费都很吃紧,过着是朝不保夕的生活啊。所以说、在这种事情上,我们是赢不了公务员的。

相对于DD的华丽、连主人公都被称作「小提琴界的贵公子」——这是个完美的世界、从音乐的意义上说。
KK的主角们就是一堆对音乐什么也不知道的新手——这是个为了生活被迫从现实中妥协的世界。

DD介绍页:http://bbs.2dgal.com/g_intro.php?id=850
KK介绍页:http://bbs.2dgal.com/g_intro.php?id=212

(2)深入评析

说明:未免剧透、在此不会讲关于个人线的事情。仅仅是对前面2/3的共同线剧情进行深入剥析。

第一部分  第二文艺部的复兴(文化节的逆袭)


简单概括就是主角们从彻彻底底的摇滚新手、变成在文化节上大放异彩的人气乐队。
前面的他们的技术真是...烂到不行啊。连主角的吉他都是从垃圾堆里拣出来的,鼓手因为找不到乐器于是只好拿些瓶瓶罐罐来代替...真是看了都觉得害羞。
就连弹出DoReMiFaSo都让主角很是自豪呢。毕竟大家都是从一张白纸上开始学摇滚的嘛。


另外必须一提的是、主角们完全没有玩摇滚的觉悟。
只是听了一场知名乐队 《STAR GENERATION》 的现场演奏后,觉得很有趣所以想在文化节上大闹一场的。
(当然、因为欧美学院是教会学校的缘故,摇滚这么前卫的节目当然是禁止的)
他们只是想在这个学院里留下些什么、抱着这样清淡的觉悟,乐队成员以在文化节上出风头开始了练习。



总之就是困难重重。

不过好在得到了 《STAR GENERATION》 的天才吉他手健太的帮助,同为欧美学院学生的他在应邀成为了第二文艺部的乐队指导后,对鹿之助他们进行了各种奇怪却又有效的修行。
在修行的途中他们知道了许多关于摇滚的事情。像是摇滚的历史啊、以及摇滚的灵魂所在——叛逆、不羁、不受任何约束的形式。
甚至为了弹出更好的摇滚音乐全员学习如何说粗口、习惯在日常生活中也要做到像PUNK这样极端的形式。结果人际关系黑暗一片、长辈差点因此被气出脑淤血。

在这种极端的修行下、该说鹿之助他们努力的结果呢,还是健太善于教授呢...总之战战兢兢地走上舞台的四人组,尽了自己最大的能力演奏了自己做出的曲子。

结果在文化节上如愿出尽风头的第二文艺部、马上就被叫到教导室接受学院长的训话。

唉呀唉呀。
结果只好认真道歉喽。

第二部分  各地巡回演出、最后的夏天


原本达成目的的第二文艺部面临解散、成员们也各自忙于学业中...却没想到文化节上的那次演奏被传到网上,借助了《STAR GENERATION》 人气作为它的姐妹乐队受到世间的注目。

不过这也就到此为止了吧。

明明只是之前不久的事情,在他们看来就像是梦一样。梦醒了之后能做到的也只能是追忆,并对着记录着当时演奏的视频兴奋而已。鹿之助完全没想到后面会变成怎样——

经由 《STAR GENERATION》 的推荐和介绍,第二文艺部是决定了全国巡回演出的——在经过熟人介绍的Live House里。
当然那之前有各种各样的困难,比如活动经费啊,车子和设备啊等等、不过这些都在大家的运筹下一一解决了。



总之,鹿之助他们的梦似乎可以延长那么一点了呢。

期限是这个夏天。

四人组组成的第二文艺部、就这样由没有驾驶经验的千绘姐,开着一辆借来、连打火都要看运气的破车,满载着成员和他们的梦想,踏上了寻梦之旅。

值得点出的是、这趟旅行的意义不仅在于鹿之助他们的梦想,更在于他们旅途中遇上的许许多多的音乐人和同行。
这些人们关于摇滚和音乐的态度、所思所想,简直可以编篡成一本关于他们人生的宝贵书籍。

这些各种各样的人生和故事、才真正是共同线的精华部分,让我们尽可能地接近这些不被世人所理解的摇滚乐手们,他们背后的痛苦、悲伤,以及面对现实无奈和妥协。

虽然并没有什么高潮部分、重点也不在于第二文艺部征服了多少观众,但那些人们平淡却真实的故事,和BGM恰时的吉他独奏却让我不知何时感动得落泪。



这场夏天最后的旅途将影响到后面个人线的发展。
虽然个人线无疑是椎野きらり的END最为出色和催人泪下、但其他两人的路线同样诉说了鹿之助他们遇上的不同人们的故事,所以前面我才说这游戏应当全通而不是只通TE。

比起激动人心的紧张剧情和死去活来的爱情剧、这样平淡而现实的格调能够催人泪下才真正体现了剧本编写的功力。

第三部分  进入个人线、第二文艺部解散

此部分因为未免涉及过多剧透、不予详细说明。

重心从旅途回到第二文艺部四人组身上。由于进入个人线的缘故,三位女主角的伏笔终于被各自揭露出来。

然后梦醒了。

最后的夏天结束了。


现实是那么强大、以至于他们是那么地无力。

应试的压力。工作希望的渺茫。不确定的未来压得鹿之助喘不过气。

第二文艺部解散了。




但这不是结束。

面对三位女主角背后的沉重故事,鹿之助应该如何抉择?

现实不容许与童话的共存。

如果共通线描绘的是第二文艺部的摇滚青春物语——

个人线就把这个虚拟的故事升华成了现实。



FIN.

评分

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发表于 2010-9-30 16:11 | 显示全部楼层
虽说我不玩GAL......但作为一个伪摇滚控我觉得这故事不错
这然我想起了国人的电影待业青年
还有洋人的纪录片Anvil! The Story of Anvil
后面那个说的是2个五十岁的大叔的一生中最辉煌,最健壮,最理想的30年,做了13张专辑,lips和robb从14岁开始约定玩摇滚,他们这一玩就是30年,他们是真的做到了。
“音乐永存,当然,债务也是永存的,但那有个底线,就是音乐永存”
这才是摇滚啊!!
发表于 2010-10-1 12:07 | 显示全部楼层
对这部作品无爱,感觉没有《DEARDROPS》那么好······

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