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本帖最后由 Dr.OK 于 2010-7-30 00:27 编辑
由于最近很累,所以活动可能要搁置一段时间,很感谢大家对我的活动的支持,在下在此向诸位郑重道歉。。。。。。。谢谢各位,抱歉了
感谢tean8154同学愿意代劳,本人致以12分谢意,正式活动将由tean8154举办,请各位对活动给予支持。。。。
在一个莫名奇妙的地方一群莫名奇妙的人展开了一场莫名奇妙的战斗~~~(请随意吐槽好了)
地图:9*9,4个角落为各组别的出发点与领地,中央为泉水和洞穴。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | A | 黑桃城堡 | 黑桃领地 | | | | | | 红心领地 | 红心城堡 | B | 黑桃领地 | 黑桃领地 | | | | | | 红心领地 | 红心领地 | C | | | | 泉水 | | | | | | D | | | | 洞穴 | | 洞穴 | 泉水 | | | E | | | | | 泉水 | | | | | F | | | 泉水 | 洞穴 | | 洞穴 | | | | G | | | | | | 泉水 | | | | H | 草花领地 | 草花领地 | | | | | | 方块领地 | 方块领地 | I | 草花城堡 | 草花领地 | | | | | | 方块领地 | 方块城堡 |
玩家:玩参赛者24人分为4组,每组六人,按组别对抗与积分
移动:每回合玩家指定上下左右中的一个方向,由普通骰决定移动距离,移动触碰到地图边缘的会自动停止。禁止处于地图边缘仍向该方向移动,违者积分扣10
战斗:每移动到一个地方,会自动与其战斗范围内的所有敌方进行战斗,战斗顺序依次为为同一格子的-》上-》右-》下-》左,战斗方式为互相投掷决斗骰,败者将受到(对方攻击力-自身防御力)*骰子之差的伤害。
骰子之差的计算方法:例如a投了4,b投了1,则差值为3;当两人投得数值相同时,会一直投下去,直至两人骰子数值出现不同为止,此时败者的数值全部清零,差值为胜者所有投过骰子的总额,如a投了2,b投了2,再投一次,a投了4,b投了3,则差值为6(可以理解为会心一击)
骰子:分为普通骰,决斗骰,判定骰三种。普通骰为1~6,永远不变,一般用以移动;决斗骰为各个玩家战斗和使用能力时使用,每个玩家可以对各自的决斗骰进行升级,初始所有决斗骰子为1~4;判定骰用以技能的判定,只有成功与不成功两面。
死亡:当玩家hp为0时,该回合将无法进行任何行动,尸体会自动回到城堡,下回合以当前初始状态从城堡出发开始行动
职业:一开始,所有玩家必须从以下职业中选择选择一个,并从中挑选两个能力,所有职业的hp与mp只有初始值,没有上限
战士:战斗范围为自身所在格子及前后左右各一个格子,初始hp60,mp35,攻击力6,防御为0
能力:
掠夺:先制能力,当你身上的行囊有空位时,可以指定你战斗范围内的一个敌方单位,在判定骰成功后随机取走他身上的一个道具,消耗mp10
决斗:后发能力,该回合由你发起的决斗,每次决斗必须战斗两次,消耗mp20
举盾:后发能力,指定前后左右四个方向中的两个,自己不与其战斗;当有人从该方向攻击或对你用技能时,必须先用判定骰判定,消耗mp5
勇猛:后发技能,跟boss作战时,决斗骰子投出的数值+1,消耗mp15
术士:战斗范围为自身所在格子及前后左右各一个格子,初始hp40,mp100,攻击力6,防御为0
能力:
治疗:先制能力,指定自身九宫内的己方一个单位进行治疗,治疗值为(自身攻击力-2)*决斗骰的值,消耗mp20
健忘:先制能力,指定战斗范围内一个敌方,经判定骰子判定后,该回合该单位的决斗骰下限为0,消耗mp5
飓风:后发能力,使用后,本回合的战斗方式将以飓风来进行,凡是战斗输给该术士的本回合之后的行动将无法使用能力,伤害为5*决斗骰之差,消耗mp10
凋零:后发技能,使用后,与boss作战时,若在战斗中战胜boss,则boss所收到的伤害为决斗骰子差值*boss初始Hp5%,消耗mp20
猎人:战斗范围为自身所在格子及前后左右各两个格子,初始hp45,mp50,攻击力6,防御为0
能力:
投石:先制能力,指定战斗范围内一个敌方,经判定骰子判定后,该回合该单位因眩晕将无法做任何行动(投决斗骰子投出的点数必定为0),只能被单方面攻击,消耗mp20
陷阱:先制能力,在目前所在位置挖个深坑,下一回合第一个走入该位置的玩家将落入陷阱,该回合无法做任何行动,但可以被动应战,无论敌我;之后陷阱消失,消耗mp10
地雷:后发能力,在目前所在位置上埋上地雷,除了自身外第一个走上该格子的玩家将触发地雷(即埋雷回合,该格子站有其他人也会触发),此时格子上所有人将受到50伤害,且该回合无法使用技能和道具,无论敌我;之后地雷消失,消耗mp10
幸运:后发能力,与boss战斗时,当投出的战斗骰子数值小于或等于boss的点数,可以再投一次,消耗mp10
通选能力:
寻路:先制能力,当mp不为0时使用,消耗剩余全部mp,可指定移动时骰子的数值,之后在回到领地前,无论如何都无法回复mp
地图说明:
城堡:所有玩家一开始会从各自的城堡出发,复活时也会从城堡出发
领地:城堡外围3格。所有敌方不能进入城堡和领地。进入城堡或领地的玩家会自动回复到当前初始状态,所有初始状态升级必须在城堡或领地内完成。
泉水:给走上该处的玩家随机回复一定的mp和hp,mp回复值为普通骰*该玩家当前初始mp*0.1,hp的回复值为普通骰*该玩家当前攻击力
洞穴:洞穴和城堡、领地都可以进行道具的买卖,除此之外,还可以选择是否进入洞穴,选择进入洞穴时,默认为号召全队传送进入,洞穴里的东西将用判定骰子判定一次,判定为成功时全队挑战洞穴boss,判定失败时全队遭遇死亡陷阱每人hp减50
boss说明:
boss:boss分为隐藏boss、洞穴boss和天然萌物3种,当触发挑战boss条件时,boss的资料会单独pm给触发者,触发者可以在回帖是选择是否挑战boss,当选择挑战时,同队队员回帖时标注一同挑战时将会一并传送到boss处一同挑战,挑战时间为1回合,下回合可以选择从城堡或是上回合位置开始出发(死亡的只能从城堡出发),触发者下回合必须移动,战胜boss有可能掉落特殊宝物。挑战boss行为为最优先行为,故参与挑战的队员本回合不能移动且不会受到来自其他任何队员的战斗行为。未被杀死的boss会随着时间推移慢慢回复。
洞穴boss:选择进入洞穴时触发挑战条件,有一半几率为触发boss的死亡陷阱从而无法挑战boss,该boss可以无限重复挑战,且会随着时间的推移不断变强。
隐藏boss:全地图有6个隐藏的特殊格子,只有站在格子上才能触发挑战条件,该boss被消灭一次后不能再次挑战,且会随着时间的推移不会变强。
天然萌物:在战场上随意游荡的华丽npc,无论是目的、强度,一切都是个迷,且毫无规律,触发条件是跟她站在同一个格子。
升级说明:
经验:每存活一回合或者成功使用一次技能或者战斗胜利一次都会玩家+1经验,挑战一次boss经验+1,战胜1次boss经验+2,消灭1次boss经验+4,升级消耗经验
决斗骰上限+1:消耗经验4
决斗骰下限+1:消耗经验4
攻击力+1:消耗经验3
防御力+1:消耗经验3,防御上限为3
初始hp+10:消耗经验2
初始mp+5:消耗经验2
转职:消耗经验20,升级为勇者,hp+70,mp+15,并能从自己选的职业的能力中学习一项,仅能转职一次
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