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发表于 2010-4-24 18:32
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本帖最后由 bcw 于 2010-8-1 17:29 编辑
戰爭
七國奉行全民皆兵,因此人口即為兵力
首先戰爭雙方要消耗對應出兵人數的食糧和鋼鐵
每1萬人消耗20食糧,50鋼鐵
戰鬥為單純的數量戰,即人數多的一方勝利
(戰前雙方人數先乘以 1 + 總軍力修正)(且迎擊方軍力修正額外加0.1)
同一回合有多個武將或領主攻擊同一國家的情況下,看被攻擊方有幾個選擇迎擊
如不足人數對抗,則視為不戰而敗,無條件繳納一塊領地給對方
勝者減少五分之二的總出兵人數,敗者減少對方減少人數的兩倍
此外,當出戰方對領地比自己少的對象出戰時,無論勝負,民心下降2
迎擊方戰敗需繳納一塊領地給出戰方,且民心下降1
出戰方所得到領地在下回合產量減半,且不受產量修正影響(如果迎擊方擁有多種領地,則在出戰時注明選擇的領地)
出戰方戰敗則民心下降3,迎擊方民心+2
若未經戰爭宣告就對其他國家出戰,則視為偷襲
偷襲勝利的話(即對方沒有選迎擊或者迎擊失敗)得到領地在從下回合開始的兩回合內無產量
偷襲失敗的話,民心下降3,迎擊方民心+2
流通價
初始鋼鐵和食糧的流通價均為1:100
流通價在通常情況下每回合由我隨機決定跌/漲
如果有一個或多個國家大量(這個大量由我按當前所有國家鋼鐵食糧持有量來判斷)賣出或買入鋼鐵或食糧
則鋼鐵食糧會的流通價會在下回合進行一定變化(大量買入則漲價,賣出跌價)
產量修正
每個國家與每回合開始前會得到所擁有領地所產的鋼鐵和食糧
而得到的鋼鐵和食糧具體數量由所有領地各自的產量相加,再乘以產量修正
而產量修正初始默認為1
民心
民心初始默認為5,當民心大於等於5時巡視不會再增加民心,通過迎擊勝利則可繼續增加民心
每1點民心代表20%的收成(影響上方的收成)
人口
人口需要在每回合開始前消耗食糧(第一回合不算進去)
如果食糧不足以供應人口,則不足部份的人口餓死,且民心減一(0的話全國人口餓死=_=)
每1萬人需消耗2食糧,初始默認人口均為每領地5萬人共25萬人
所有領地默認每回合增長4萬人口
人口增長發生在回合結束時,增加增長速度或減緩增長速度可通過領主技能改變(只對當回合有效)
奪取的領地在戰爭當回合不產生人口,(也不能容納人口)下回合再為出戰方產生人口
每個領地最大容納人口數量為20萬人口,當國家人口數超過所有領地最大容納時,人口不再增長 |
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