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楼主: 永恒之雪
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[短期] [XD活动][01]限时生存 活动结束

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发表于 2010-1-7 21:55 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-7 22:17 | 显示全部楼层
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终于要最后了啊...希望别悲剧才好...
发表于 2010-1-7 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-7 23:25 | 显示全部楼层
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要死了呜。
发表于 2010-1-7 23:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 deciso 于 2010-1-8 00:27 编辑

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发表于 2010-1-7 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 01:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 01:17 | 显示全部楼层
1.
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发表于 2010-1-8 08:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 19:37 | 显示全部楼层
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发表于 2010-1-8 19:55 | 显示全部楼层
由于环姐暂时不能回复,于是帮她行动
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 楼主| 发表于 2010-1-8 22:39 | 显示全部楼层

第十日 终木之冬

本帖最后由 永恒之雪 于 2010-1-8 22:50 编辑

0Q13
1Z08S02
2Q04K09K25S01
3
4
5Q26Q09Z12
6K28
7K01Q17

最终结果是Q13和K28幸存,但是Q13有虚弱不利状态,所以唯一幸存者是K28
 楼主| 发表于 2010-1-8 22:40 | 显示全部楼层

系统树

本帖最后由 永恒之雪 于 2013-3-30 19:41 编辑

[01]限时生存 魔方&[11]讨伐巨龙---[01]挖坑埋人 墨比乌斯环
[01]限时生存 魔方---[02]悲剧杯1---[02]悲剧杯2---[02]悲剧杯3---[02]悲剧杯4
[01]限时生存 魔方---[08]喵岛求生1---[08]喵岛求生2---[08]喵竞速1---[08]喵竞速2
[01]限时生存 魔方---[11]讨伐巨龙---[11]讨伐三头犬---[11]讨伐九头蛇
[03]发卡1---[03]发卡2---[03]发卡3
[04]魔卡(伪---[04]喵卡---[04]五行卡
[05]礼物
[06]斗喵喵---[06]喵喵的逆袭
[07]便利店---[07]喵餐厅
[09]探索灵域---[09]孤岛求生
[10]开箱子
[12]沙漠绿化---[12]土地争夺
[SNOW海战]Lv.0---Lv.1---Lv.2---Lv.3---Lv.4---Lv.5
 楼主| 发表于 2013-2-28 22:59 | 显示全部楼层

[01]挖坑埋人 第一日 炸死3吞噬2活埋1

本帖最后由 黑白雪 于 2013-6-14 21:27 编辑

第一日一共死六人
有一人挖到地雷导致三人被炸死,两人挖到怪物被吞噬,一人探索挖到陷阱被活埋


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零.参考资料
墨比乌斯环的冒险 报名帖
https://obsolete1.lightnovel.us/thread-202731-1-1.html

一.地图(介绍直接抄袭tippisum的)
数位勇敢的冒险者偶然间踏入了神秘的墨比乌斯世界。
顾名思义,这个世界的空间形态不同于地球的球体,而是类似于墨比乌斯环的样子。
为了方便说明,画出这样一个地图:
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因此,环上面区域的连接顺序是0->1->2->3->...->9->10->11->...->26->27->0,我们称这个方向为W方向。
当然,另外还有一种方向是0->27->26->...->10->9->8->...->2->1->0,我们称这个方向为C方向
表格第一行和第二行之间的分隔线,如果用纸带来画出地图的话,就是纸带的分隔面。可以看成是这个世界的“大地”,不过,这个大地并不十分坚固,是可以打穿的 >_<

二.补充说明
每个冒险者仅有一把铁镐用于挖坑(埋人),钻地,以及背后打闷棍。
朝向:表示冒险者当前面向的方向。可以是C、W、地面或天空。当A和B朝向相同的方向时,即认为A“背对”B。如果A朝向地面或天空,同样认为是背对。
距离:由于环面的距离有两种方向,在这里约定,对参加者A而言,参加者B相对A的距离,按照A所朝向的那个方向进行计算。如果A面向地面或天空,则不谈论“距离”这一概念。
战斗:当攻击判定成功时,被攻击玩家进入昏迷状态(不能行动,朝向天空,持续一回合)。
昏迷:本回合被攻击命中的场合,下回合不能行动,朝向视作天空。再下回合开始的时候恢复(朝向仍然是向天空),处于昏迷状态的人可以被攻击。
本回合处于昏迷状态的参加者被攻击命中的场合,下一回合将会持续昏迷状态,并直到再下一回合开始的时候才恢复。如果持续在昏迷状态受到攻击,将会持续昏迷状态。
偷袭必须以参加者作为目标。即它们是“瞄准攻击”,因此无论目标参加者进行了何种行动,只要攻击判定的时刻目标处于可以攻击到的范围,那么就算攻击成功(因为已经锁定了目标),但是只能以一个确定的参加者作为目标。相应的,钻地攻击则是以地面作为目标,这是非瞄准的攻击。在攻击判定的时刻,只要参加者处于目标位置(且没有注意脚下),那么就会遭到攻击,一次可以攻击复数个不特定的参加者。

三.行动
每个冒险者每回合拥有5AP用于行动
主要行动:每回合只能选择一项主要行动回复。
0.发呆:消耗0AP,优先度0
没有回复默认为原地发呆,被攻击时默认为朝向天空。

1.移动(E):消耗3AP,优先度3
向当前朝向的方向移动1-3格,朝向是地面或天空的时候需要首先转身才可以移动。
可选的增强行动:
转身+移动(G):消耗4AP,优先度5
在进行移动之前首先改变自己的方向,需要消耗额外的1AP。
谨慎+移动(F):消耗3AP,优先度4
进行不会触发陷阱的谨慎移动,此时移动距离限制变为1-2格。

2.全力移动(D):消耗5AP,优先度2
向当前朝向的方向移动1-4格,朝向是地面或者天空的时候不能全力移动。

3.偷袭(A):消耗4AP,优先度1
从背后偷袭对手,当攻击动作发动的时刻,对手相对自己的距离在1格以内,且背对自己的时候,判定攻击成功。
可选的增强行动:
转身+偷袭(C):消耗5AP,优先度3
在进行攻击之前首先改变自己的方向。
突进+偷袭(B):消耗5AP,优先度2
在进行攻击之前,首先沿当前朝向的方向移动1格,在进行了这一增强动作的前提下,如果攻击发动的时刻对手和自己处于同一格内,那么无论对手的朝向如何均认定为攻击成功。

4.钻地(H):消耗4AP,优先度6&8
钻穿地面发动特别攻击。此行动的发动分为2个阶段:回合开始时,朝向变为向地面(开始挖掘工作);回合结束时,到达相对地面的另一侧的格子里,朝向变为向天空,并且发动攻击判定。判定发动的时刻,目标位置的格子里所有朝向不是地面的参加者均被判定为攻击命中。钻地过程中穿过坑中的人,造成即死效果。
可选的增强行动:
钻地+探索(I):消耗5AP,优先度6&9
在钻地的过程中探索,95%概率发生事件。

附加行动:如果在进行了主要行动之后AP还有剩余,那么可以用剩余AP进行如下的附加行动,一回合只能选择一个附加行动。
1.转向(J):消耗1AP,主要行动优先度+2
在进行过主要行动之后改变自己的朝向

2.挖坑(L):消耗2AP,主要行动优先度+4
在地面挖个坑(95%发生事件)。在设置挖好坑之后,移动、全力移动、突进的时候,只要移动的路线经过有坑的格子(从有坑的格子出发进行移动是安全的),就会坠入坑中,相当于遭到攻击,会在坑中陷入昏迷状态。谨慎移动以及钻地不会受到坑的影响。

3.填坑(K):消耗1AP,主要行动优先度+3
把自己当前所在位置地面的坑填上,如果坑中有人,那么被判定为即死。

四.统计顺序
随机从回复中选一个顺序或逆序作为回帖顺序,先按优先度计算,优先度相同的再看回帖顺序

五.死亡及事件
冒险者死亡便出局,只有之前触发复活事件才可免死一次
非事件死亡结局(每个坑只能埋一个人):
1.坠入坑中被填坑窒息
2.坠入坑中被踩踏(停留在坑上人数大于2)
3.坠入坑中被钻地穿过

死亡或不利事件:
0.诅咒:提升死亡或不利事件出现概率,低概率(05~09)可叠加
1.地雷:触发时所在地面上冒险者全灭,低概率(10~14)
2.怪物:触发者被吞噬,低概率(15~19)
3.地刺:触发者被穿刺,低概率(20~24)
4.陷阱:触发者昏迷,中概率(25~34)
5.定时炸弹:触发时附加在冒险者身上,下回合爆炸造成所在格全体昏迷,低概率(35~29)
6.冰/炎/雷:触发者标记一个异常状态,叠加两个异常状态死亡,中概率(40~49)
   冰移动距离-1,炎每回合AP-1,雷每回合行动优先度+1

有利事件:
0.祝福:提升有利事件出现概率,低概率(50~54)可叠加
1.复活:死亡后满状态复活,低概率(55~59)
2.净化:驱除或免疫异常状态一次,低概率(60~64)
3.清醒:两回合不会被昏迷,中概率(65~74)
4.加速:下回合优先度-1,中概率(75~84)
5.活力:下回合AP+1,中概率(85~95)
6.诈尸:死亡后生存时间+1,低概率(94~99)

六.奖励计算
第一存活时间越久奖励越高,
第二存活人数越少奖励越高,即消灭其他冒险者有奖励
第三昏迷对手有附加奖励

  1. 编号:
  2. 主要行动:
  3. 附加行动:
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被昏迷也要回复

  1. 编号:
  2. 昏迷中
复制代码
发表于 2013-3-1 00:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 feliclaude 于 2013-3-1 22:54 编辑

ID:feliclaude
主要行动:移动3
附加行动:挖坑

沙发~~大概算是吧。。
发表于 2013-3-1 00:45 | 显示全部楼层
ID:满怀歉意の枪
主要行动:钻地+探索
附加行动:
PS:看看运气
发表于 2013-3-1 01:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 jkhua 于 2013-3-1 22:19 编辑

ID:jkhua
主要行动:突进+偷袭  指定目标C5,ID:eveads
附加行动:
发表于 2013-3-1 01:49 | 显示全部楼层
ID:karun
主要行动:移动1格
附加行动:挖坑
发表于 2013-3-1 01:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 cmpm 于 2013-3-2 00:30 编辑

ID:
主要行动:移动2格
附加行动:挖坑
发表于 2013-3-1 02:36 | 显示全部楼层
ID:夕月红叶
主要行动:钻地+探索
附加行动:

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