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本帖最后由 レベッカ宮本 于 2009-6-22 21:13 编辑
"啪"...用手指捅了一下PC的开关,跟随了我多年的PC发出又要工作的不满唠叨声音,
切,又是那个XP进度条....沙沙作响的音箱突然爆出了"...湿了"川澄陵子大人的声音过后,
继而在枫叶衬托下泉此方同学找妈妈的枕膝~(妈妈好PP啊)的熟悉桌面呈现在眼前...
接着我就开始了畅游ACG世界的例行工作了
出于对ACG的爱,我想大家都会不自觉地用各种方式去表达对作品跟角色的爱,这各种的表达套个宅族用的词汇的是那个"萌"在作怪.妹萌,猫萌,机械萌...萌的力量渗透到作品的方方面面,角色已经沦为萌的奴隶,为萌而生,因萌而亡.好象没有了它感觉不舒服,萌已经充斥着这个世界,渗透到每一个角落,是萌侵占了ACG界,而ACG正依赖着萌成长,或者在堕落.当你不经意间路过某处,突然听到"萌える!!!" 的时候,不需惊慌,这个世界已经变得如此的不真实,或者本田透老师正在泪流满面,萌终于征服了世界,宅民一族终于得到解放!萌是属于宅族所拥有的力量,是宅族赖以战斗的武器,而萌这种反应只有在上到宅族的理解水平才能出现?或者是属于天下每一个人?~
那萌为何物?
萌是一个与(他.她.它?)进入的妄想世界
萌是一座与(他.她.它?)共同建造的伊甸园
萌是一场与(他.她.它?)热恋的过程,深深去品尝恋爱的甜蜜
本田透老师在<<电波男>>里面谈到,萌是与2D角色在脑内所进行的恋爱
“不知为何地让人胸口一紧呢!”
从这种给人温暖感觉的萌,转变成为带有性爱的恋爱,这使得萌系宅族爬上了大人的脑内阶梯。在脑内恋爱延续下,相互的了解不断加深(相互?),或者已经进入悠长的蜜月时期,共进晚餐,同床共枕,对他(她、它?)举手投足之间均充满无限的爱慕.当发现宅民共进烛光晚餐的对象竟然是那映在电脑荧幕上的CG,但那仅仅是一张CG而已吗?
当安西教练遇上MIO
女仆 黑色长袜+纯白围裙+女仆头带+"羞羞的台词"
同样一身清爽的女仆服饰,同样一个的造心型可爱(?!)手势,但营造出来却是2个截然不同的感觉.
为什么教练我还是很想打篮球而已但是MIO却想带回家...这...这是怎么一回事?!
当然有同学也有教练很萌的感觉,OK,那教练给你,MIO我带走
萌是怎么构造出来的?为什么依赖着同一样的萌元素却有如此大的区别呢?
萌不是单单依赖着萌元素就能发光发热的
~咔锵~
萌的构成: 美好事物+妄想力(脑内的世界?)
观萌(名词)而萌(动词),
萌是我们与美好事物建立一种如热恋中的情感关系
萌是属于我们的自由世界
萌是通过脑内机制作用的产物,也是机制所表现出来的反应
动画监督鹤卷和哉关于萌的看法:"萌就是将关于某特定角色的不完全信息在个人心中进行的补完的行为!角色虽诞生于人的内心,
却更加忠实于人的本能"
萌对于我们来说不是为了满足物质的需要,而是要自由地展示人的本质力量,取得的是精神的自由与满足.当我们面对美好事物的时候,萌过程的开始时候,调动的是由生理到心理,由感觉到思维的全身力量来对它进行感受,体验的.视觉,听觉,嗅觉(疑?),触觉(科技会发展的!),思维,直观,感觉,愿望,活动,爱等等在内...当这些具体形象通过感觉器官的感受,把我们的理性与意志和其他一切都化成感情,因而所产生的效果,正是MOE~
找我的妹妹不可能那么可爱的开场的几幕...翻译BY琥珀大人
一个以平凡为光荣的高中青年当发现妹妹的DVD的光碟那一幕的反应如何....
摘录:
“……这是什么啊?”
我发出了疯狂般的叫声。要说原因嘛,因为这件东西实在与我家太不相称了。
这是……嗯--……这个是……什么呢?
我用手指夹着这个盒子,仔细端详了一番,仍然不确切地知道这是什么。
这是一个DVD光碟的盒子,这一点是明确的。因为在录像出租店里常能看到这种盒子……其实,上面明明白白地写着DVD三个字。但是却不太清楚其中的能容。
这时,我的表情想必是很惊异的吧。
那盒子上面画着一幅图,图里是个眼睛很大的小女孩。
大概有小学高学年的学生那么大,是个很可爱的女孩子。
“眼睛和头发是粉红色的啊”
我喃喃自语道。眼神就像是检视现场物证的侦探一般。
或许是特征色吧,整个盒子的配色也是以白色和粉红色居多。
这倒是无所谓。问题是,
“怎么打扮成这幅样子呢,这小鬼。”
这个小女孩身穿的服装颇为煽情。说是泳装好呢,还是绷带好呢。总之让人想要奉劝她穿正经点的衣服。
那绷带般的衣服中延伸出类似火箭喷射器一样的东西,小女孩的身后拖着一条繁星组成的航迹云(☆←就像这样),在空中飞行。
而且,单手轻轻地握着一把设计的颇有机械质感的长杆(是长枪吗?)
这粗矿的设计让人想到吕奉先手中拿的那把方天画戟。明显是战斗用的。不是横扫敌军,就是消灭对手,总让人不得不联想到这些可怕的用途。
真是危险的家伙。"
没有萌魂的存在,画像也只是单纯的画像而已.先不论随着故事发展变化的京介的妹控程度跟对萌的理解程度有什么翻天覆地的改变,但论这一刻的接触,"这个小女孩身穿的服装颇为煽情。说是泳装好呢,还是绷带好呢。总之让人想要奉劝她穿正经点的衣服。" 其中带有奉为神器的学校泳装的存在就这样华丽丽地无视了.京介同学正是这种完全性没有进入状况,连感受的还没开始,就自我防御的吐槽功能就启动了,没有欣赏想象的过程,萌无从谈起.但也可以说画面还没达到让京介去注意感受的程度,他潜意识是妹控,真是危险的家伙.
反观...在逛街时候被那电视的广告深深吸引的妹妹,开始踏入了宅的领域,妹控的妹妹?!
已经让萌魂开始运行的妹妹桐乃的反应----------
摘录:"当然,桐乃是不可能察觉到我心中对她的责问的。她把《跟妹妹坠入爱河吧》的包装拿在我面前,指着画中的一个女生说道,
“这其中--我最喜欢这个啦”
妹妹指着的是一个个子不高,看上去很胆怯的女孩子。黑色的头发在脑后梳成了两根辫子,扭扭捏捏的好像很害羞的样子。 “还是黑发加两根辫子好啊,看上去清爽又老实。让人不禁想要保护她,或者抱一抱她……嘿嘿……不错吧。"
很熟悉吧...在畅游ACG世界中,自己曾几何时也出现过类似的反应而只是没有同伴的及时倾听.我们都急于向人倾诉来缓解萌始动对精神的冲击,虽然我们还处在精力旺盛时期,但不可能无缘无故地发情...
~咔锵~萌魂-ACG世界中某种条件下以某种特定方式作出对萌的反应的可能性和准备状态
我们的深层意识当中必然存在着能激发我们的萌魂的各种意象,而这种意象模糊不确定,杂乱而零散,当我们偶然间接触到伟大的2D构图,我们那平静意识湖面上将荡起粼粼的波纹,从渐缓到爆发,从波纹到海啸,一切一切都在那一瞬间中完成,但这一过程将是对我们脑内世界造成莫大的负担,在大脑的防御机制开始发挥功能的时候,身体各部分肢体器官收到大脑信息急速作出反应,乃至血液开始沸腾,以缓解这种绝对的冲击。鼻血,尖叫惨叫,呻吟,魂游,进入更高级的境界-妄想世界.萌是一瞬间产生难以名状的快感,这种爆发性的感觉并不能持久的保持着,但高亢的心情却久久不能平复,反而在这种情绪控制下采取更多的行动去作出回应。。。
人的精神力量是有限的,人在应付完萌这种极大能量损耗情况下应进入低落状态,但仍有一种力量来推动着对萌的回应,这种就是人类作出种种奇迹的力量。。。这就是爱!
网络上"萌"使用上太广泛了,也一直都是担任着全词性转换的角色.大家对萌的看法,各自有各自的精彩,而萌正是属于每个人所独具,所享受的领域.萌本身相当模糊,由于它主要表现的是人在解读角色内涵的时候所产生的内心感受,而这种感受是跟"喜欢" "可爱" 这些单纯的含义不同,无法向没有感受到角色所蕴涵的魅力的人表达,而且体会到的"萌"又是因人而异的,感受到角色的萌点(萌元素)各不相同.因而必须需要将萌具体化,实体化,可操作性,才能对萌实现交流联结,在宅民的妄想世界当中建立更为强大的信息系统,建立跟深化“萌元素”.所以萌的形成,有赖于我们去发现角色中的魅力,但当没有察觉到,感受到角色的魅力时候,角色特色形象都无法形成,萌更是无从谈起了.不过事实上这个萌元素发现的过程越来越简单化,生产者们还生怕观众发现不了,打着招牌,特意安排一系列的场景,镜头来告诉观众现在是卖"萌"时间呢~你们现在感觉如何?感觉如何?
我的感觉是...这种行为是废烂渣的.萌的一大魅力是当你发现萌这个宝藏的时候,所感受那兴奋瞬间的沸腾,那种汹涌澎湃的激情,继而进入那忘我的妄想世界,在于"有心栽花花不开,无心插柳柳成萌"的奥妙,而不是摆在面前来喂狗粮....
论萌的程度,想更深入更广阔去感受萌的力量,对ACG各个领域都有涉猎还是需要的,对萌文化各个门派的了解还是需要,毕竟我们是要积累感性材料的,妄想机发动是要燃料的,就算做春梦对象素质要高一点的!
创作本是自由自在,无边无际,多姿多彩,但毕竟生产者们相互竞争着,没有高质量,但必须要有高产出。当竞争到一定程度了,角色创造力的爆发跟不上发展的范围的扩大速度,越来越多的角色都是同一个模块打印出来的,特别是走在萌系最前线的GAL GAME世界,角色被模块化现象更为严重。角色模块化的确很恶心,萌角色难求,但偏偏就是对某类角色缺乏免疫力,即使被公式化的角色同样有人追捧,我们都是M。。。不过,喜欢是最好了 |
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