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[游戏] 《废土3》开发者演示:世界会对玩家行为作出反馈

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发表于 2020-5-30 11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        IGN新近公开了《废土3》的开发者演示视频,介绍了游戏的抉择与相应的结果,该作将于8月28日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

        演示视频:

https://player.youku.com/embed/XNDY5MTkwNzUwNA==?client_id=5a73c0df8eb0d91d

        工作室老大 Brian Fargo 表示:“一款优秀的角色扮演游戏,世界会对玩家的行为作出反馈,给玩家越来越深入的沉浸感。”多以他们做了很多的努力,以确保《废土3》对玩家的行为作出反馈。

        

        《废土3》延续了《废土2》的风格,继续给予玩家在个人或政治上的艰难抉择。开发人员举了这样一个例子,一对老夫妻失去了自己的儿子,但你在他们的壁炉上发现了一个性能极为优秀的枪支,如果你想要获取它,那么你就必须杀死这对善良的夫妻。

        
        

        但 Brian Fargo 表示大部分的玩家都不会这么去做,他们不会选择去做那些让虚拟NPC感到不高兴的事情,更不用说杀死他们了。因为玩家们会对这样的事情感到伤心,这也是他个人钟爱游戏的原因之一。

        

        《废土3》提供给了玩家们成千上百个选择,而每个区域中的故事都是相互影响的。Brian Fargo 表示最困难的点在于为玩家设计诸多选择的同时,还要保持故事的流畅性、连贯性。他们始终认为给玩家反馈是一件很棒的事情,能够提升玩家的沉浸体验。他们想要为所有可能发生的极端情况做好准备,创建真正会造成相关结果的内容。创建那些大部分玩家都不会触及到但又有可能会触及的游戏内容,也加大了开发者的工作量。

        

        玩家的选择在《废土3》中会造成一系列的连锁反应,游戏中有一个报童,每当玩家做了一些什么事情的时候,他总会在城市中大声喊出这些事情。很多的抉择会导致更加黑暗的结局,但玩家也可以通过自己的选择去找到一些光明的未来,或者说一些更加平衡、有趣的结果。开发人员表示,当游戏结果出现时,玩家能够意识到是他们的选择造就了一切,不会对此感到惊讶。

        
        
        

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