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[游戏] 《对马岛之鬼》刀刀致命 不能刻意肢解敌人

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发表于 2020-5-30 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        在游戏中,西方玩家普遍对日本武士角色和武士刀存在一个刻板印象,那就是武士刀肯定能把敌人腰斩或者肢解。比如《合金装备崛起:复仇》和《尼尔:机械纪元》里都有类似的呈现。打斗场景常常是残肢碎块散落一地,不过《对马岛之鬼》制作总监Nate Fox表示,这款游戏并不会在这方面做文章。

        Fox指出,玩家将不可以在游戏中瞄准特定的身体部位进行肢解,因为主角境井仁的目标是迅速杀死敌人。开发组在进行战斗设计时遵循的关键字是泥浆、血液和钢铁。所以打斗会非常残忍血腥,而且刀刀致命。玩家用武士刀击中敌人的话,少数几刀就能致命。同样,蒙古人的武器打在境井仁身上也非常痛,玩家需要灵活利用多种武器才能获胜。

        在上周的试玩演示中我们也曾看到,玩家往往只需要命中一次或者两次,就能杀死一名敌人,打斗本身是非常流畅迅速的,绝不拖泥带水。

        《对马岛之鬼》预计7月17日独占登陆PS4。

        
        

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