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[游戏] 统计显示有多半玩家已通关《最终幻想7:重制版》

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发表于 2020-5-27 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        除了核心游戏玩家和粉丝之外,购买游戏的更多的是普通用户,加上人们生活中并非只有玩游戏这一种娱乐方式,所以很多玩家在购买游戏后并没有通关,更别说全成就或白金了。

        

        随着现代游戏主机平台使用成就和奖杯系统,对游戏玩家的游戏进度进行统计也成为了可能。经过统计发现,不算《巫师3》这样庞大的开放世界RPG游戏,单算《使命召唤》这种战役模式仅需6-10小时便可通关的作品,通关率也只有20%-40%。根据国外媒体报道,PS4版《荒野大镖客2》的通关率甚至只有22%。不过SQUARE ENIX最近发售的《最终幻想7:重制版》似乎更能够吸引人玩到游戏的最后。

        

        根据PS4奖杯信息跟踪网站显示,购买PS4《最终幻想7:重制版》的玩家中,有60.4%的用户解锁了“断裂的命运”奖杯。这意味着有多半PS4《最终幻想7:重制版》购买者完成了游戏的第十八章剧情,也就是所说的通关。这一比率对于一款需要30-45个小时才能通关的游戏来说是非常不易的。

        

        使用虚幻4引擎重制的《最终幻想7:重制版》于上个月正式发售,游戏内容相当于PS原版中前几个小时的剧情。《最终幻想7:重制版》一经发售就在全球范围内热销,不但成为上个月NPD销量榜冠军,也打破了最终幻想系列在美国的销售记录。

        

        目前,紧接《最终幻想7:重制版》剧情结尾的第二章正在开发当中。有如此高的通关率作为支撑,相信第二章发售时也会有大批用户购买。

        

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