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[其它] PS5画质完爆PS4的五大进步:虚化5加持真无敌

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发表于 2020-5-20 18:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        前不久PS5发布了一段虚幻引擎5技术性demo,展现了次世代主机在画质表现上的的强大性能,其中有些细节存在着对本世代PS4主机的碾压性优势。外媒gamingbolt就汇总了5点PS5主机在画质方面的重大升级,这些都是PS4完全做不到的。

        虚幻5演示:

https://player.youku.com/embed/XNDY3MTc3MTI4NA==?client_id=5a73c0df8eb0d91d


        1、数目超级高的多边形数量

        演示中最明显的进步就是几何图形与物体材质的超高品质,所有物体包括小碎块都是高品质渲染的,没有采用法线贴图等取巧手段。虽然PS4相比于上一世代主机也有很高的多边形数量,可以同屏绘制超过1100万多边形,但其原始多边形吞吐量瓶颈还是不够,远距离下LOD(多细节层次)失真严重。

       

        而PS5在原始计算吞吐量上提升了5倍,使得虚幻5的Nanite虚拟微多边形技术得以实现,能真正做到实时把视野内所有物体都完整渲染出来,每一个渲染的多边形都拥有肉眼可见的最高保真度,近距离下展现的细节量惊人,甚至可以将人体的每一根头发都表现出来。

       
       
                    2、远距离LOD也具有高品质

        本世代很多游戏在中远距离下,都存在物体突然冒出来的情况,而PS5就可以避免这一点,多边形是在像素点级别渲染的,因此远距离处的物体也能以最高品质展现,不会丢失细节信息。尤其是PS5拥有超高速SSD存储架构,这意味着完全不会有任何突然冒出的现象。

       
       
       
        3、实时全局光照解决方案

        新的Lumen全局光照系统也是演示中一大重点,比现在的烘焙全局照明超前了一个世代,而且无需硬件支持就能达到类似实时光追的效果。虽然最终效果可能不如RTX那样强,但也足够称得上是“次世代”了。而如果Lumen技术用在本世代主机的话,就需要做出很多妥协,比如减少光线数,降低间接光照效果。

       
       
                    4、超大内存和8K超清材质

        演示demo中不仅有高保真几何图形,也有超清8K材质,保证物体在近距离观看时有高清细节;借助Nanite能直接导入照片级材质和模型,展现极其逼真的画面。这主要得益于PS5系统内存的增加,PS5的16 GB超大内存池是PS4的两倍,而超快的SSD存储甚至比一些RAM速度还要快,材质分辨率也就不再是一个瓶颈了。

       
       
        5、微观物理系统让互动性大升级

        演示视频中有一个很容易漏掉的细节:主角在一个悬崖边上跳跃时,脚下溅起了3D几何形小碎块。本世代主机中,这类细小物体一般都是用低画质的粒子效果来近似,或者是在移动时触发一个碎块模拟效果。PC上还能用英伟达PhysX系统模拟大量细小碎块的运动,主机上在这方面一直不太受重视。而在PS5上则会利用强大的CPU和GPU算力,直接模拟出能按物理规律运动、以Nanite构建的细小碎块,这就大大增强了互动性与真实性。

       
       
        

        

        

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