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[其它] 职业哥热议:CSGO是否需要修改MR15赛点制

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发表于 2020-5-18 16:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
近期ESL通往里约之路的线上赛中,不少比赛都以超长加时收尾,尤其是昨晚Vitality与NIP的对阵中两支队伍更是历经鏖战三张地图全部以OT阶段收尾。因此,不少职业哥与分析师开始在推特讨论CSGO是否有必要将赛点设在15分赛点(MR15)。在激烈讨论的两方中,以Astralis战队的指挥gla1ve和前职业选手Pimp为首,一大批职业选手呼吁V社参考拳头新游Valorant的12分赛点(MR12),以缩短游戏时长,同时能更好的平衡经济。



自CS系列有职业比赛以来,漫长而激烈的战斗一直是这款游戏的特色所在。不到最后一刻永远不知道结局会如何,这种鏖战到底的不放弃精神可以说传承内外贯穿至今。CSGO经过数年发展至今,虽然每回合的冻结时间、爆炸时间回合结束时间都有一定程度的加长,但回合数却是从未更改过的。虽然每回合增加20秒看起来微不足道,但30回合的比赛下来整体时间就增加了10分钟左右,当然这还没算上OT6的加时,因此我们经常可以看到一场BO3比赛能经历3至4个小时之久。 "虽然经济系统修改让我们在比赛中看到更多焦灼的比拼,但这同时也让游戏时间变长了。"Gla1ve在Twitter上表示。作为这场改革风暴的支持者之一,前职业选手Pimp也表示“"我越是看职业赛事,就认为MR12能更好的决定胜利者,当前的经济体系完全没必要沿用MR15。"虽然有部分以TACO为首的职业哥对其也表示了不同看法,但大多数人还是对gla1ve的提议表示赞同。 无论如何,MR15是CS发展20年来沿用了很久的规则,仅凭职业选手提议并不会对其产生什么影响,最终结果还是要看V社Valve是否会对其进行研究改进并实施了。


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