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[游戏] 《对马之魂》制作人透露 游戏主人公和敌人一样脆弱

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发表于 2020-5-17 22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
 在最新一期的PlayStation官方电台访谈中,《对马之魂(Ghost of Tsushima)》的两位制作人谈及到了游戏的新情报。游戏制作人表示游戏中的主人公会非常脆弱。我们一起看看吧!


  开发商Sucker Punch的两位制作人Nate Fox和Jason Connell表示,游戏中的主人公会非常脆弱。在之前的演示证明了《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非常脆弱,不要期望在激烈的战斗中能够舒服的出招,你的错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。


  Nate Fox在访谈中表示“我们将游戏设计成了尘土、鲜血与刀剑的感觉”“我们尝试着让玩家真切感受这种感觉和精准致命(grounded and lethally precise),如果你看过日本武士电影,你就知道我指的是什么意思。尽管因为不同电影风格而有所改变,但所有人都能被一击毙命,主人公和敌人都是如此,”



  并且访谈中Fox还谈及恐惧这个元素在游戏中的重要程度:“你可以做出一些让蒙古入侵者感到害怕的行为,这会彰显你的优势所在。”“你不必像武士一样把所有人都杀光,而巧妙运用恐惧,会让它如刀剑一样锋利。”

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