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[游戏] 铃木裕谈《莎木》未来:保留原味的同时进行系统优化

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发表于 2020-4-30 10:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
            

        近日,IGN日本分部公开了一篇有关于《莎木》系列制作人铃木裕的人物访谈,在此次访谈中,铃木裕回顾了《莎木3》的一些细节,同时也透露了对于《莎木》系列续作的一些展望,以下为具体细节。

       

        在此次访谈中,铃木裕表示:希望未来能够改善人物面部动作,因为很多玩家对《莎木3》中的人物面部表现提出了批评。与此同时,铃木裕也在考虑,是否要让《莎木》系列的下一部作品改成更为封闭的世界,而不是延续一贯的开放世界背景设定,对于玩家而言,更为封闭的世界可能更好一些。如今的开放世界作品很多,要想在同类作品中脱颖而出并不容易。

       

        铃木裕进一步表示:“我想在游戏的城市中加入更多的行人,但是仅仅增加行人数量还是不够的,我希望挑战一些新的东西。例如,让这些行人的动作更加自然,如果能在狭窄的空间也能做到这一点就更好了。通常情况下,游戏中的NPC在狭窄空间下,动作不会太流畅,我认为,目前很多工作室还无法完善这些细节。”

       

        此外,铃木裕还表示:《莎木3》的推出主要是为了粉丝,如果要开发《莎木4》的话,希望在服务粉丝的同时也能吸引到一些新玩家。对于《莎木》系列续作,有不少东西需要进行优化和改进,我打算加入“快速旅行”、“跳过时间”等功能,让玩家的剧情体验更为连贯。对市场上的一些游戏进行研究和调查之后,我发现《莎木》系列游戏的系统有些不太人性化,所以会进行一定的优化,但是这些优化都会在保留《莎木》系列风格的基础上进行。

       

        至于铃木裕何时推出续作,下一部作品又会为粉丝带来怎样的体验,我们拭目以待。

        

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