小布丁88888 发表于 2019-2-8 13:33

(短期)新年大乱斗的报名帖(准备开始)

本帖最后由 小布丁88888 于 2019-2-9 13:47 编辑

嘛....结合了上次砍树活动的合作性和竞争性,增加了玩家的可选行动,让战况变得难以预计(统计起来也十分困难XD)
感谢啊呜呜的全程指导~~
游戏规则简介:
游戏最大回合数:14回合。更新时间视参与玩家数量而定。
游戏模式:回帖设置不可见,玩家的位置和道具(除地雷外)使用情况将会公布。
奖励种类:击杀其他玩家奖励or参与奖励,计算方式暂时保密,与隐藏参数自身价值有关。
地图大小:12*12(可能根据玩家数量调整)
地图事件:在游戏过程逐渐出现。其中一个事件与存活玩家数量相关。
战场奖励:在击杀玩家后解锁,存在首杀奖励和连杀奖励,奖励内容为道具、属性、点数等。
游戏开始前玩家选定出生地点
玩家自带小刀,可在回合行动前用点数购买护甲,手雷,地雷,扫雷器,步枪,空中支援标记,相同道具只有使用完后才可再次购买。
每回合持有点数+2
玩家每回合的移动点数为6,移动方式为纵向或横向移动
道具说明:小刀:在移动及无行动时进入持刀状态,被碰到的玩家即死or护甲可承受的伤害次数-1,但对进入持刀状态的玩家无效。护甲:消耗1点数。护甲可承受的伤害次数为1,可以抵御一次除地雷or空中支援以外的伤害。步枪:消耗2点数,永久持有。射击距离为包括当前格子的纵横7格,前5格即死or护甲可承受的伤害次数-1;后2格进入受伤状态or护甲可承受的伤害次数-1。在受伤状态下无法移动,但可做其他动作,需要有人救起才可恢复。步枪射出的子弹在命中玩家后失效,若命中玩家的格子存在多个玩家,则该格子上的所有玩家均会受到伤害。步枪无法击中从射击方向以外进入当前格子的玩家。地雷:消耗1点数。可抛洒在以自己为中心3*3的方格内,地雷隐藏。地雷格上存在角色(包括设置者)时爆炸,玩家永久进入受伤状态,无法移动(无视护甲并使护甲失效)。地雷须玩家踩爆/扫雷器清除/手雷波及才会消失。购买时获得2枚,可在一个动作级抛洒2颗地雷。(步枪排雷的设定已去除)手雷:消耗2点数。可投掷在以自己为中心5*5的方格内。爆炸范围为以落点为中心3*3的方格区域。爆炸范围内的玩家即死or护甲可承受的伤害次数-1。游戏中总击杀数达到5后解锁购买。空中支援标记:消耗5点数。可投掷在以自己为中心5*5的方格内,可消灭以落点为中心5*5的方格区域内的非己角色(击穿护甲,但不能排除地雷)。游戏中总击杀数达到7后解锁购买。扫雷器:消耗4点数,永久持有。使指定的包括自己在内的5*5的方格区域内的地雷失效。游戏中总地雷击杀数达到3后解锁购买注:手雷的范围举例:(空中支援标记同理)https://i.loli.net/2019/02/09/5c5e5c62a9913.png蓝色区域为可投掷范围,红色区域为杀伤范围
扫雷器范围举例:https://i.loli.net/2019/02/09/5c5e5d71decb3.png只要指定的黄色的5*5区域能包括玩家所在格子即可
角色死亡后自身未使用道具掉落。
优先级:采用动作一,动作二,动作三来区分;同一动作级可相互影响,存在互相伤害时优先级为地雷>小刀>步枪>手雷>空中支援标记>移动、救人、扫雷器。(这条需要实施细则来说明)同一动作级互相伤害时优先级高的动作发生后优先级低的动作将不会发生;若优先级相同时则同归于尽or失去护甲。设置地雷、投掷手雷、使用扫雷器、使用空中支援标记、救人需要占用两个动作级,且在后一个动作级生效。特别的,若是玩家在设置地雷、投掷手雷、使用扫雷器、使用空中支援标记时的第一动作级被击杀,则其正在使用的道具在下一动作级的原地生效;若玩家在以上过程中因护甲免于一死,则道具照常生效。

报名回复:1.ID:

有什么问题也可以在下面问呐~

补充内容 (2019-2-14 22:50):
正确的手雷投掷范围
https://i.loli.net/2019/02/14/5c65800811474.png

小布丁88888 发表于 2019-2-8 19:17

本帖最后由 小布丁88888 于 2019-2-8 19:31 编辑

有关“同一动作级可相互影响,存在互相伤害时优先级为地雷>小刀>步枪>手雷>空中支援标记>移动、救人、扫雷器”的实施细则
1.刀子是不用道具时的绑定动作,在移动中碰到人就是第一阶段生效,对应优先级中的刀。但是如果是移动过程中还没碰到人,却经过了该动作级生效道具的杀伤范围,则优先级最低,对应优先级中的移动。
2.统计时的操作方法:先让玩家执行动作,然后看看动作间有什么相互影响,比如运动轨迹与另一玩家的运动轨迹相交or经过步枪弹道/手雷杀伤范围/空中支援杀伤范围,然后按道具优先级和运动路径逐个生效。
例子一:在一个动作级内,玩家A在移动中经过有地雷的格子,玩家B的步枪射击也通过该地雷所在格子,那么该格子的处理方法是:地雷先生效,玩家A被炸伤;玩家A经过步枪射击路径,被击中。
例子二:在一个动作级内,玩家A在移动中经过有地雷的格子,玩家B的步枪射击通过玩家A越过地雷后的移动路径,那么处理方法是:地雷生效,玩家A被炸伤;因为被地雷炸伤无法继续前进,所以没有被步枪击中。
例子三:在一个动作级内,玩家A在移动中经过有地雷的格子,玩家B的步枪射击通过玩家A越过地雷前的移动路径,那么处理方法是:玩家A先被步枪击中,然后踩上地雷。
例子四:在一个动作级内,玩家AB均路过地雷格,那么两个玩家将一同在地雷格被炸。

例子五:在一个动作级内,玩家A先经过手雷杀伤范围,后经过步枪的射击路径,则玩家A被炸中;若玩家A有护甲免于一死,则其继续移动,被步枪击中(233)。

例子六:玩家A从玩家B的射击方向经过玩家B所在格子,则玩家A被枪击中。视有无护甲和步枪杀伤距离进一步讨论玩家A所受伤害和最终位置。
例子七:玩家A从玩家B的射击方向以外的方向经过玩家B所在格子,则玩家B被刀击中。
例子八:玩家AB同站在一个格子上而A选择射击/移动,B原地不动,则A被刀中。
例子九:玩家AB同站在一个格子上而AB均选择移动,则双方无事。


动作级的回复格式是:
动作一:
动作二:
动作三:
假如先投掷手雷的话,则是
动作一:手雷(落点坐标)
动作二:不用填(被上一动作占用)
动作三:其他动作

bozh 发表于 2019-2-8 16:50


[*]ID: bozh

虽然还没仔细看规则
总之先抢沙发就对了

yuky2000 发表于 2019-2-8 16:57

報名回複:
1.ID:yuky2000

mrdog1304 发表于 2019-2-8 17:04

本帖最后由 mrdog1304 于 2019-2-8 20:23 编辑

1.ID:mrdog1304

乍一看规则有点晕,一会儿好好研究一下
问一下,移动范围是下面哪一种
1.
https://i.loli.net/2019/02/08/5c5d6e63d1d6e.png
2.
https://i.loli.net/2019/02/08/5c5d6e8b9fe20.png
如果可以拐弯的话不就是第二种了么,
还是说拐弯有什么前置条件?

另外每一回合行动的结算永远是移动放在最后么(换句话说就是,是否允许先移动后做动作,或者做一个动作 --> 移动 --> 做下一个动作,甚至移动1、动作1、移动2、动作2、移动3、动作3、移动4(所有移动之和=6)这种

hugo0 发表于 2019-2-8 17:41

1.ID:hugo0         

慣例路過 发表于 2019-2-8 18:23

1.ID:慣例路過
問題
1.回帖所有人可見/不可見?
2.各動作的优先级如何?
3.統計會顯示玩家持有點數/裝備/位置?
4.步槍始掃雷器永久持有,但使用時消耗多少點數?

問題有點多

岁月成殇 发表于 2019-2-8 18:37

1.ID:岁月成殇
规则看起来很复杂啊!要仔细研究啊!

ah21ling 发表于 2019-2-8 18:41

1.ID:ah21ling

老样子先报名不看规则
活动进行时才去补

qicaiyunjian 发表于 2019-2-8 18:42

1.ID:qicaiyunjian
先报个名,具体情况再好好研究研究

修修补补 发表于 2019-2-8 19:14

1.ID:修修补补
过年试试活动

我我脱裤我凉快 发表于 2019-2-8 19:46

1.ID:我我脱裤我凉快
虽然不明所以,但还是参加

bank82888 发表于 2019-2-8 19:54

1.ID:bank82888
卡位先~~~~

alexxiaozhao 发表于 2019-2-8 20:23

1.ID:alexxiaozhao

天王寺莲太郎 发表于 2019-2-8 20:52

1.ID:天王寺莲太郎   活动在哪里玩啊萌新有点懵

illillillii 发表于 2019-2-8 21:14

1.ID:illillillii

游戏神人 发表于 2019-2-8 22:29

1.ID:游戏神人

萝莉亦我所爱也 发表于 2019-2-8 22:44

1.ID:萝莉亦我所爱也

潘克拉斯 发表于 2019-2-8 22:58

1.ID:潘克拉斯

Ian861023 发表于 2019-2-8 23:20

1.ID:Ian861023
這遊戲感覺好困難喔
不過寒假可以好好研究一下
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