化可梦 发表于 2013-3-4 19:10

晴天雨天(活动楼)(活动结束

本帖最后由 lcy1012 于 2013-3-20 21:14 编辑

參與者需從三種屬性中選擇一種作為自己的屬性,而每種屬性的人數相等
(報名時選擇無屬性的,多的都移到其他屬性去了)

活動過程中每回合有不同的天氣,第一回合的天氣隨機決定,而後的天氣變化由 晴天→陰天→雨天→晴天的次序不斷輪回

屬性分為三種




晴屬性
晴天時攻擊力15,陰天時攻擊力10,雨天時攻擊力8
只能在晴天時進行充能,充能一次能量上升50

雨屬性
雨天時攻擊力15,陰天時攻擊力10,晴天時攻擊力8
只能在雨天時進行充能,充能一次能量上升50

無屬性
無論任何天氣,攻擊力均為10
任意天氣均可進行充能,充能一次能量上升30


規則
不論屬性,所有參與者初始有80HP,50能量
參與者每輪可以選擇一個人進行攻擊,一次攻擊造成等同攻擊力的傷害,同時一次攻擊消耗10能量(能量不足則無法攻擊)
此外也可選擇充能(晴屬性和雨屬性需對應天氣),選擇充能的回合無法攻擊,且受到攻擊時所收傷害翻倍
充能的時候可選擇將能量轉化為HP,每25能量可轉換為15HP,轉換能量的數量可自行決定
HP上限為80,而能量無上限(充到多少都可以)


積分
每回一次貼1積分,對他人的傷害數值即為可獲得的積分數值,每擊倒一人(使其HP變為零,當然被擊倒的人就不能再回貼了)可額外得到10積分



    ID属性行动HP能量积分
karun无42bh8010125
莫水明空无


43
appsli无


142
tcybx无892094327010142
l2257016无


12
直死の窥视无WZYWZH805100
littlesoldier无


82
忘却の雪无


65
Thousand_Sunny无


56
jason02280414无
8010129
eveads无


59
eve556613339无


36
42bh无
6220115
生生无


135
89209432无
4520165
jkhua晴


115
canbobo晴


10
cglopqq晴


75
熊の姫晴


22
滿懷歉意の槍晴


60
cleverchm晴tcybx725237
af16101610晴


92
Loverxtreme晴


65
梦炫沧晴
3410113
均值不等式晴


36
ltrltr晴


10
修罗晓夜晴


96
捂脸晴


115
不知道起什么名晴


39
wzywzh雨梦炫沧695132
马尾上的涟漪雨


55
wideee雨


63
felix825雨


30
ngck1234雨梦炫沧8030225
jtrjtrjtr雨


25
jieyinghun雨


156
feliclaude雨


110
平山深雪雨


92
holyvoice雨梦炫沧80160106
cmpm雨


27
夕月红叶雨


37
cooomun雨892094327765124
鬼影重重雨


25
ID:

屬性:

本輪行動:
(攻擊的話請直接填一個ID作為攻擊對象,可什麽都不做)第一天战报:
果然中文id+老人的仇恨值最高,虽然没扫倒任何一个,但是还是异常的可怕
虽然某个id我实在不想吐槽了,但是13姨你什么时候有个妹妹了
VV继续逃脱首轮魔咒,可喜可贺
首当其中当属默娘,果然乃就算是马甲也是那么萌的让人集火的吗
不过小莫貌似无缘无故中了很多枪,萌物互掐依旧是一种真理
没啥亮点的第一轮结束
不过咱要提醒的是充能和hp转化是最优先事项,别冲动送别人人头唷

第二天战报:
萌物三人组的覆灭,还有一个路人也被拉下水了
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上面那句话差不多可以概括今天的所有行动了
根据分析,大家攻击的目标只有以下三种
1随即打击,简称无脑型,优秀的酱油选择
2名人效应,无论是菊苣还是萌物都是打击对象
3团队黑幕,13姨你死而无憾
路人光环的加持能使大家更持久,但是为什么有的路人就不能按照规律来呢
黑幕黑路人这个定理貌似不起作用了,真是喜感
但是看积分打击也是个不错的选择哦
当然一切都还是和rp有关,为自己祈祷就好了
ps 13姨乃表现的和悲剧之神一个水准,默娘反而脱颖而出了

第三天战报:
人死的不多不幸福!
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以上还是口胡,如果当真了那乃就是大黑!
咱天然了居然晴雨天在阴天的攻击算错了都少了2现在已经全部改好了
这回合2人死了呢不过我也懒得标红了,反正大家应该不会回错
能量见底什么的应该有人预感到吧,到时候就是好时机
下一回合是雨天,不知道会出现什么结果呢
还是只能自求多福呢
ps 乱入什么的我就不去欺负乃们新人了,记得要报名的人才可以参与!
还有   这活动有15回合,别自寻短见哦

第四天战报:
集体充能本来就应该是预料之中
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雨属性这回合不充能后面就没能量了为什么都不明白
也就是说晴属性和雨属性一个性质,下回合是晴属性的天堂or地狱
死的人数没有咱预想的多呢,雨属性很好的握成了一团
而这回合攻击的收获都很不错
当然 无属性剩下的人数这么多咱也没有想到不压制的话也不可以唷
不过混战什么的结局都是未定,咱也不能说最后一定会平衡人数
不过上次倒是真的很平衡   除了感谢13姬把咱击杀了

第五天战报:
咱真的不知道乃们怎么想的
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反正今天这个结果和昨天的没什么区别
也就是说,黑幕没什么变化的说
但是经常性的留尾巴什么的不是咱司空见惯的哦
这回合依旧死了2个,但是尾巴留的太多了
先手必胜的道理都没办法改了吗?
总之这样子下去的话15天的结果也很难进行到最后的说

第六天战报:
收人头的过程中大家都在卖萌
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为什么死人之前都能行动的了,这个刷分过程也太明显了
0 0最奇怪的就是,本来死了的鞭尸的次数也极高
之后行动失败率就非常之高,咱也不知道说什么
某人六天从未行动成功的,应该改改方式了吧
这样子前一天就把后一天注定好了的结局咱才不要看呢!

第七天战报:
果然又是意外的结局诶?!
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本来预想要死的没死,没预想到的死了
仇恨值什么时候有的咱还真的不知道了
(咱还特意翻了一下记录仍然没头绪)
wideee节哀
反正黑幕内部留下的尾巴,交给黑幕外面的人就对了
反补什么的不是很好的选择?对吗?
积分差距什么的已经出来了,不过没有上次那么明显
看来都准备最后的时刻再爆发诶、

第八天战报:
ping值10634 能不坑吗
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没想到统计后一盘就是如此的网速
这回合也没啥亮点,死的人也很少
貌似咱也看懂了一点
不过越往下越没有什么人会死呢
= =好像可以拖累咱的统计进度了
下回合目标依然明显,咱也不说什么了

第九天战报:
酱油大胜利
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这回合几乎集体酱油
人家eveads最后回帖但是冲了一个能
结果几乎所有人都在鞭尸
鞭尸这么厉害咱还是第一次看见,话说黑幕什么的拆开是不是好一点
老是一点击破什么的很容易被人抢,本来就是集中回帖才是王道
还有咱从来不会黑幕只会白幕,
所以说咱什么都不知道

第十天战报:
也许是逆袭的一盘
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其实战局也没多大改变吗
攻击也不够凶残的说
三分之二的活动进行了留下了三分之一的人
=-=    没有大批死人不幸福(拖走

第十一轮战报:
也许没有多少时间了哦
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大概的积分排名已经定下来了,所以某种意义上
写战报也没什么作用了吧
今天回去玩了会梦幻(8个小时)之后就忘了统计了
这比lol还暴力、

第十二天战报:
接昨天
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接不接其实都一样
反正没什么亮点也没什么特别的排位变动
一般来说前面的几位的积分不可撼动了
后面的也不怎么追的上
下面就是没有什么基情的拉锯战了
诶,黑幕大失败的说?

第十三天战报:
总之咱什么都不知道
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不知道就是不知道不要问了撒
问了也没什么效果呢
平稳运行平稳运行
其他就没有什么重要的了

第十四天战报:
收人头进行时
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其他没什么东西可以说了就这样好了

=-=活动结束
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