永恒之雪 发表于 2012-2-16 23:12

[SNOW]卡战棋牌

本帖最后由 永恒之雪 于 2014-5-28 23:22 编辑

索引
规则    2L
场地S3L
单位U4L
辅助A5L
系列 冷兵器 6L
场地 7-L
单位
辅助

永恒之雪 发表于 2012-11-22 20:59

规则

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 22:58 编辑


进行游戏的双方(牌手)必须有各自的卡组。在对战开始的时候牌手有28点生命。
游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手无卡牌可抓,或达成特殊条件使其输掉此盘游戏。

卡牌按顺序从牌库到手中(手牌),场上(战场)/等待区,堆中(墓地)/异次元(放逐)/删除。
        后        攻        手        中       
辅助牌库        第三排        场地        ……        场地        等待区
单位牌库        第二排        单位        ……        单位        异次元
场地牌库        第一排        单位        ……        单位        堆中
场地牌库        第一排        单位        ……        单位        堆中
单位牌库        第二排        单位        ……        单位        异次元
辅助牌库        第三排        场地        ……        场地        等待区
        先        攻        手        中       

卡组的组成规则包括:
1.一套卡组包含24张场地卡,24张单位卡和24张辅助卡即三个牌库;
2.在一套卡组中,同名Ⅰ位限制4张,Ⅱ位限制2张,Ⅲ位限制1张;Ⅳ位全牌库限1张(卡牌存在位阶,位表示稀有度,阶表示强弱) (场地卡Ⅰ位不限制数量但Ⅱ~Ⅳ位限制0张只能在场上组合生成)。

参照万智牌的最高原则:
1.牌面优于规则;
2.“不能”强于“能” ;
3.略过不可能动作;
4.主动先于被动。

游戏进行步骤为
游戏开始前:随机产生先后手,单数回合(先手)/双数回合(后手);
裁判一次性将牌手卡组洗成特定序列,并发放场地卡,单位卡和辅助卡各三张,后手放可选择多拿一张;
牌手对手牌表示不满意可以重新洗卡组并发放,每次少拿一张卡;

游戏循环顺序为先攻回合,后攻回合,两回合为一轮
1.抓牌阶段:行动的牌手按顺序从三个牌库最上端各拿走一张放入手牌,手牌最大数为7,回合结束后超过7的部分要主动舍弃。
2.生产阶段:使用建筑制造功能,并横置(标记);横置剩余场地卡,计算累积可用能量。
3.进场阶段:单位卡进场或者辅助卡使得单位进场并横置 (具有协调能力的单位不用横置);
制造好的单位进场(一两轮前开始制造的)。
4.调整阶段:使用场地卡和辅助卡以及单位的能力(并横置)对单位或牌手产生影响。
5.攻击阶段:使用单位进攻单位或牌手(并横置) (通常消灭前一行单位才能攻击后一行目标,间接攻击,特殊效果等除外)。
6.舍弃阶段:舍弃超过7张的手牌,可以选择折合成能量从游戏中删除或者退场进入堆中(部分卡牌会影响手牌上限)。
7.结算阶段:将没有满足维持条件的卡牌退场。


能量是使用大部分卡牌的必要消费,主要依赖场地卡每轮生成,部分单位卡能生成能量,部分辅助卡也能释放能量
能量不用可以累积下去
能量包含七种属性:红色R(火象征热量,等离子体,巫术),蓝色B(水象征物质,液体,咒术),绿色G(地象征自然,固体,魔术),黄色Y(风象征精神,气体,灵术),白色W(光象征正,神术),黑色D(暗象征负,秘术)和无色N(无象征人工,力场与时空,奥术)。属性之间不存在克制。
卡牌上场的必要消费的具体格式是数字X&属性A(&数字Y&属性B&数字Z&属性C),表示需要A属性能量X,B属性能量Y和C属性能量Z(通常是单属性,最多三属性)。
场地卡,单位卡,辅助卡的共同点是:编号+卡牌名+作用/能力/效果+COST(产量)
以直攻★步兵为例,可以选择下面12种普通步兵上场;轻装步兵可以选择下面3种精锐步兵上场;轻装剑兵只能让王牌轻装剑兵上场
X☆增加X+0.5(星);X★增加X+1(星);X○减少X+0.5;X●减少X+1;
X=0时忽略

永恒之雪 发表于 2012-11-22 21:04

场地卡S

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-1 14:37 编辑


场地卡S分为环境e(天气W,地形T)(大部分不可被单位攻击)和建筑b(能量生产E,单位/辅助制造M和防卫设施D)(小部分不可被单位攻击)。
天气SeW:全场有效,每轮提供能量给双方,新上场的天气通过覆盖或合并旧天气发挥效果,至多两种天气同时存在于场上;
地形SeT:单列有效,每轮提供能量给使用者,并且对列上的单位进行能力修正,新上场的地形可以通过叠加旧地形生成复合地形并合并影响范围。
能量生产SbE:每轮提供能量给使用者,是游戏的基础;
单位/辅助制造SbM:消耗能量和时间生成特定的单位/辅助卡,大部分具有能量生产能力;
防卫设施SbD:相当于具有攻击/反击能力的不可移动单位,大部分具有单位/辅助制造能力。

永恒之雪 发表于 2012-11-22 21:06

单位卡U

本帖最后由 永恒之雪 于 2014-5-28 16:32 编辑

单位卡U由主卡(本体),副卡(坐骑或操纵者)和武装(武器,防具和弹药)构成四大阵营(只有主体划分阵营)为f(Freedom,自由)l(Law,秩序)n(Neutral,中立)c(Chaos,混沌)六大种族为生命L(碳基),矿物M(非碳基),构装C(被制造),能量E(元素),精神S(灵体),规则R(神)生命分为兽类La;人类Lh;植物Lp;精灵Le;

永恒之雪 发表于 2012-11-22 21:07

辅助卡A

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 22:59 编辑

辅助卡A的名字由[大写字母][小写字母][数字符号]+实际名称构成以下大写字母表示A自己回合使用B任意回合使用C对方回合使用E依附于单位或场地以下小写字母表示t指定m单体a邻接g群体l行c列h半场f全场以下数字符号表示0一次战斗1一回合2一轮∞永久

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:13

核心卡组:冷兵器

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:00 编辑

本卡组的特点

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:14

场地1

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:00 编辑

场地1

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:15

场地2

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:01 编辑

场地2

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:16

场地3

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:01 编辑

场地3

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:17

场地4

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:02 编辑

场地4

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:20

★UnLh直接攻击士兵1

本帖最后由 黑白雪 于 2014-9-26 14:45 编辑


Ⅰ★UnLhIl生命(人类)Ⅰ轻步兵能力COSTA=CDF=L
A'(r)i轻甲(骑)步兵1B协调1.8/2.520.5/11
A'i轻甲0.5轻甲步兵2.32.50.51.5
AdSw'i协调:此单0双手剑1轻甲剑步兵2.830.52
AdSp'i位进场后0双手枪1轻甲枪步兵
AdHa'i便能攻击.0双手锤1轻甲锤步兵
A'ri轻甲1轻甲骑步兵驽马0.5/0.532.511.5
AdSw'ri驽马代0双手剑1轻甲剑骑步兵3.5312
AdSp'ri受致命0双手枪1轻甲枪骑步兵
AdHa'ri伤害0双手锤1轻甲锤骑步兵
AdSw'(r)i轻甲剑(骑)步兵0双手剑12.3/32.50.5/11.5
AdSw'i轻甲0.5轻甲剑步兵剑系武装:步☆,骑○
AdSw'ri轻甲1驽马0.5/0.5轻甲剑骑步兵
AdSp'(r)i轻甲枪(骑)步兵0双手枪12.3/32.50.5/11.5
AdSp'i轻甲0.5轻甲枪步兵枪系武装:骑☆,城○
AdSp'ri轻甲1驽马0.5/0.5轻甲枪骑步兵
AdHa'(r)i轻甲锤(骑)步兵0双手锤12.3/32.50.5/11.5
AdHa'i轻甲0.5轻甲锤步兵锤系武装:城☆,步○
AdHa'ri轻甲1驽马0.5/0.5轻甲锤骑步兵

E'(r)i轻装(骑)步兵单手盾0.51.8/2.51.51/1.51
E'i轻甲0.5轻装步兵2.3211.5
EsSw'i贯穿:如果此0单手剑0.5轻装剑步兵3b先攻2.82.512
EsSp'i位单造成的战0单手枪0.5轻装枪步兵3B贯穿
EsHa'i斗伤害足以消0单手锤0.5轻装锤步兵3A蓄力
E'ri轻甲1轻装骑步兵驽马0.5/0.5221.51.5
EsSw'ri灭目标单位,0单手剑0.5轻装剑骑步兵3b先攻3.52.51.52
EsSp'ri那么对目标单0单手枪0.5轻装枪骑步兵3B贯穿
EsHa'ri位的后方单位0单手锤0.5轻装锤骑步兵3A蓄力
EsSw'(r)i或玩家追加剩轻装剑(骑)步兵0单手剑0.52b先攻2.3/321/1.51.5
EsSw'i轻甲0.5轻装剑步兵先攻:此单位会比不具先攻能
EsSw'ri轻甲1驽马0.5/0.5轻装剑骑步兵力的单位提前造成战斗伤害.
EsSp'(r)i余攻击,且对轻装枪(骑)步兵0单手枪0.52B贯穿2.3/321/1.51.5
EsSp'i轻甲0.5护卫能力无效.轻装枪步兵
EsSp'ri轻甲1驽马0.5/0.5轻装枪骑步兵
EsHa'(r)i轻装锤(骑)步兵0单手锤0.52A蓄力2.3/321/1.51.5
EsHa'i轻甲0.5蓄力:此单位在轻装锤步兵使用蓄力能力时不能攻击,下一
EsHa'ri轻甲1驽马0.5/0.5轻装锤骑步兵次战斗时非武装攻击/反击2倍

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:20

基础光属性卡组

本帖最后由 黑白雪 于 2013-10-22 13:55 编辑

24张光能量卡

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:21

基础暗属性卡组

本帖最后由 黑白雪 于 2013-10-22 13:55 编辑

24张暗能量卡

永恒之雪 发表于 2013-10-20 14:22

基础无属性卡组

本帖最后由 黑白雪 于 2013-10-22 13:57 编辑

4张火能量卡,4张水能量卡,4张风能量卡,4张地能量卡,4张光能量卡,4张暗能量卡

永恒之雪 发表于 2013-11-22 13:57

★UnLh间接攻击士兵1

本帖最后由 黑白雪 于 2014-6-4 23:04 编辑


编号单位名能力备注总COST攻击反击主武装cost副武装cost
★UnLhIⅠ1弓步兵★→1★Ⅰ普通/Ⅱ精锐/Ⅲ王牌1/1.5/2A1/1.5/2人类步兵Ⅰ
★UnLhIⅠ2曲弓兵物○+0.5Q1甲0.5NS1盾1N
★UnLhIⅠ3轻弓兵a2协调弓:飞☆,城○+2/1NⅠ1.51次2~2曲弓10.5N箭矢0.1N
★UnLhIⅠ3重弓兵b3弓阵(连锁★)+2/1NⅡ21次2~2曲弓10.5N
★UnLhIⅠ3短弓兵A3双重射+2.3/1.3NⅢ2.51次2~2短弓10.8N

★UnLhIⅠ2直弓兵物○Q1甲0.5NS1盾1N
★UnLhIⅠ3机弓兵b3贯穿直弓系武器在第+3.5/2.5N31/1.5/2次0-2机弓12N箭矢0.1N
★UnLhIⅠ3连弓兵A3连射一次战斗时先攻+3.4/2.4N21/1.5/2次0-2连弓11.3N
★UnLhIⅠ3长弓兵b3远距离射击(进场即箭矢上弦)+3.4/2.4N21/1.5/2次0-2长弓11.3N

双重射:此单连射:此单位进场便将S1盾插入地
位在攻击时可在攻击时造成面获得间接/骑兵物○
以选择两个在两倍战斗伤害
同一排的目标(箭矢消耗2)
(箭矢消耗2)

永恒之雪 发表于 2013-11-22 13:57

            任意属性A

永恒之雪 发表于 2013-11-22 13:58

            无属性N

永恒之雪 发表于 2013-11-22 14:00

         暗属性D

永恒之雪 发表于 2013-11-22 14:00

    光属性L

永恒之雪 发表于 2013-11-22 14:01

          风属性G
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