kunyimianmian 发表于 2009-5-29 21:42

活动区开展系列主题实践活动促和谐保民生求发展

本帖最后由 aidoko 于 2010-1-11 18:42 编辑

由于进行了新插件使用,评分限额升高,使得现在可以让会员自助评分。于是活动区代表进行了周密(也许吧)的思考,并上报上级,得到了相关领导的批准并给与了新的指示,要把促和谐保民生求发展落实到行动中去。遂发布一下活动区的改革新方案。

大力推广会员的自主性活动。

(咳咳,装作严肃的样子)
如标题所示。既然原先的评分没了,有些人少了些赚钱的途径。而且现在又可以自己评分了。那么就推广大家自己办活动。至于有人可能问,办活动的评分怎么办。很简单。你在申请活动时要把大概一期活动的预算写出来,申请活动后,经2位或2位以上的活动区斑竹批准,由版主给你评相应的评分。这样就可以解决了。当然办活动不一定非要自己评分,可以交给斑竹代劳,但相对而言,麻烦不少不是吗。有人说,办活动这么累,没有什么大的好处啊。这方面当然也考虑到了,

办活动的人,斑竹进行会此进行评价
一般:上限是以前的满三洞(10ww,100qb,30ml)
好:上限是20ww,200qb,60ml。
优秀:上限是20ww,200qb,60ml,还附赠1xd。
至于评价方面,我们会按活动创新度,活动爆肝度,活动游戏性,活动可参加人数等多方面考虑。而且评价会分三个阶段来进行,活动初始期。活动举办期,活动完结期。这期间举办活动,或者对活动有什么意见,会员都可以去活动区水楼进行回复。
备注:
申请评分的先按估计值申请,我们会根据会员过往举办活动的成功案例决定给予的预算。评之前,截你的三围图下,评后截一个。自己统计下评了多少,交给斑竹,按估计值申请的评分多退少补。




现在有什么问题,可以提出来,我好修改下。不出意外的话,会在最近正式实施的。

kunyimianmian 发表于 2009-5-30 21:32

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 18:52 编辑

这是变相版主把只不过没有权限。。。可以集思广益 但是不能长时间运营把。。。

某会员语

解答:只是为了让会员举办会员们想玩的活动而已,毕竟版主不可能面面举到,我们会尽量坚持下去的

kunyimianmian 发表于 2009-5-30 21:44

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 18:55 编辑

一个活动是不是优秀取决与BZ的判断么?
某会员语



解答:基本上这样的。一个活动在开始,过程中,结束,版主都会监督来进行判断。当然我们也会听取会员们的意见,不过主要还是我们来判断的。

wxh98123wxh 发表于 2009-5-30 21:53

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 18:57 编辑

怎么说呢- - 活动区大大小小的活动那么多 以娱乐为主的偶

只玩的来 猜角色 和 胡乱猜 可能是我比较蠢一些0 0

在百度啊 什么的玩不转的情况下 只能找力所能及的问题 又没亲友团求助 所以很多活动都PASS了..

嘛 我还是觉得 活动正常点好..有些 太夸张的活动 怎么都看不懂


解答:现在活动区的发展尽量多元化,有简单活动,也有复杂活动,哪个方面都涉及一点,尽量能让大家满意,这是我们的初衷。有做的不好的地方还请你们多多提意见,我们好改进。

sd2554785 发表于 2009-5-30 22:05

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 19:05 编辑

大部分活动都需要隐藏,而普通会员举办的话根本啥都看不见...
还有,评分的限度也是个问题,像咱连ww都评不了...
建议开些规则简单但可以动脑子的项目,毕竟刚为赚钱没多大意思



解答:我们现在正在商讨隐藏的这一办法。要是实在上面不允许进行修改积分,或者暂时转成实习版主之类的话,也许就让一个版主专门帮你们把积分限制解开之类的,请放心吧。当然如果能够举办不用加积分限制的活动,那就更好了。至于评分问题。。。。那个ww用处不大,实在不行就版主评吧。

草摩威威 发表于 2009-5-30 22:13

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 19:03 编辑

最大的问题就是答案隐藏- -普通会员根本不够积分看不到答案T.T所以没法评分啊
于是乎咱那活动也是交给版主去评分- -






解答:同上。我们会尽量解决这一问题的。

ztravemon 发表于 2009-5-30 22:19

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 19:07 编辑

那就可以搞申请提案啊。一旦采用让斑竹来评。要么固定奖励,要么比例分成怎样?


解答:从以前到现在办活动都是要申请提案的呀。固定奖励从以前就已经有了。上面的比例分成是单独提出来的。

mortvi 发表于 2009-5-30 23:47

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 19:10 编辑

如果在举办期间,举办者因为某种原因得到了外快,使的最终截三围时,比实际消耗的要少...
是不是要把外快记录也发一下 = =



解答:你如果觉得你钱多的话可以不发的。。。。。最好把这期间的各种数据都发一下比较好。少了咱不管,拿钱多了三倍扣除的说

q298722751 发表于 2009-5-31 01:20

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 19:14 编辑

为什么不直接让活动申请人成为实习版主?


解答:我也想,不过没有大的必要,除非是举办大型活动的话。另外,你想想一大摞版主在一框框里挤着,你不觉得别扭吗。

荒城苍月 发表于 2009-5-31 18:55

本帖最后由 kunyimianmian 于 2009-5-31 19:22 编辑

简单来说就是bz评分评累了也没太多精力办太多活动
所以这样干吧
找到人接手的话,不如再开两个棋楼,骗人游戏,抢十七这些活动
现在活动区的活动基本是赌rp的(打飞机,彩票,生死,乱差)和问答楼(骗钱,无魅力,困,脑残)
三日更的就剩拼图,猜角色,猜番还有几个不定期更的。
我们不难发现都是知识系的与运气系的
(貌似还有找茬(一说有bug))
宅系活动本人都没参加........(非宅无力)
所以本人建议办点技巧系的活动(以前羽毛17办的活动很多都是技巧系的)(貌似羽毛在天堂区吐怨念了)
并建议问答楼的答案好找些吧....(手机无力)
困不是有活动么,找人统计就好


解答:感谢你的建议,技巧系的活动(想歪中)我们会进行商讨的,录取会员的活动时也会按照这个方面去找的。
问答楼难度别人的我不清楚,我这个是因为奖励比较高,所以才弄的也许难了这么一点,这些题我自己回答的出。。。。所以就。。。。。
某只毛毛酱傲娇又不是一次两次了,这是萌点。
困不是有活动么,找人统计就好
-------------------------------------------------------
不明白你的意思,是让我想个点子然后雇人去做么

bbx1201 发表于 2009-6-2 04:57

关于隐藏的。。能否加上个LZ可见。。这就可以解决很多问题了。。

荒城苍月 发表于 2009-6-2 10:02

如果是要隐藏的话
轻国土豪这么多
还有个叫王爵战队的存在
如果能请到他们出山不就解决了么(以前的某小说活动就是叫类王的评分的,反正王的洞应该大得很)

LACUSCLYNE 发表于 2009-6-2 14:50

如果是要隐藏的话
轻国土豪这么多
还有个叫王爵战队的存在
如果能请到他们出山不就解决了么(以前的某小说活动就是叫类王的评分的,反正王的洞应该大得很)
==================
苍月这么闲 直接让苍月评了不就好了吗~~~

kunyimianmian 发表于 2009-6-2 17:11

以上问题
第一个。不可能。
第二个。那些人愿意来帮忙也是可以的

第三。询问过上面的意见了。隐藏的活动,代替为pm解决。ww用qb代评。

s7714 发表于 2009-6-2 21:41

我有意搞個海戰活動
分3隊,每隊7人 (限21人參與)

但想了解自己要怎樣看到回覆者的隱藏
還是應該設計了活動交給版主統計?然後版主另外給我設計獎金?

qiuqiuyueyue 发表于 2009-6-2 22:29

版主pm 隐藏内容给 举办者
举办者自行打分或者自己聘人打分 也行 自掏荷包

以上为暂定

s7714 发表于 2009-6-2 23:26

本帖最后由 s7714 于 2009-6-3 01:01 编辑

搞活動又不能看隱藏的回復 (怎收21次PM -__-)
打分沒錢又聘不起人

除了交給你們舉辦還可以怎樣 囧
-----------------------------------
(設計完成,請版主及各路人過目,見樓下)


如果承蒙徵用的話
評分、統計的問題另議

(活動如果成功開辦而如果小弟可以參與統籌的話,
活動可以在6月12日招參賽者,
6月14日截止並PM通知各參賽者起始位置)

21人能參與實在太少的話,
可28人參與共4幅地圖
2對2的比賽(不能為友軍支援,因為海域不同)

統計的很有心的話
3對3也行的(42人)
可能有一點點的爆肝 + 大量錢流出吧

s7714 发表于 2009-6-3 00:38

本帖最后由 s7714 于 2009-6-3 01:01 编辑

輕國海戰 -- 三雄混戰之初章

地圖我顯示一個吧
如果真的實行會同時展示三個。

21人能參與實在太少的話,
可28人參與共4幅地圖
2對2的比賽(不能為友軍支援,因為海域不同)

統計的很有心的話
3對3也行的(42人)
可能有一點點的爆肝 + 大量錢流出吧






A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
1















2















3















4















5















6















7















8















9















10















11















12















13















14















15



















簡介及報名:
1) 本活動限3隊,每隊7艦
2) 報名後有專人以評分形式通知你的起始位置(以大量省略號保密)。
3) 禁止以馬甲號參與,系統會請求版主查核,如經發現,負三洞流斬艦刀伺候。
4) 回帖時間為每7:00AM 至9:30PM,逾時不候。(可以照樣回復,不計算缺席)

內容及規則:
1)按指令擊沉其他2隊的艦隻,一次的指令只能對一個海域(地圖)使用。
2)艦體所有格數被擊中/HP剩0,便為之擊沉。
3)所有的船體位置不公開,僅以「●」及「○」以示「被擊中」、「被發現」
4)若船體移動,「●」、「○」指示物也隨之移動。
5)擊中了的地方不能再被攻擊,目標重復按回帖順處理。
6)勝利條件:另外兩隊所有艦全滅。
7)連續兩回合潛水缺席者,系統視作逃兵論,船體自動被擊沉、獎勵充公。

活動獎勵:
1) 勝利隊伍:活員獎勵 (10WW 30ML 100QB),陣亡者7折計算。
2) 敗北隊伍:安慰獎 5ML 20QB
3) 每擊沉一艦,賞(2WW 5ML),若偵察艦擊沉敵艦,獎勵翻倍。
4) 凡偵察艦,每發現一次目標賞 1WW 3ML。
5) 擊沉數MVP 賞1XD。
6) 被擊沉者可獲5QB作出局通知


-----------------------------------------------------------------------------------------
指令說明

只能選擇以下四項任一指令而行,不能重覆

移動 -- 進行船體移動,如要轉舵(橫直向交替)須注明,減1移動力
攻擊 -- 以船體配備的機槍攻擊某一方格,命中的話損敵艦10HP,不損耗EN
技能 -- 損耗EN使用技能,條件未滿足發動不能
撘載 -- 撘載母艦待機2回合,須在母艦的3X3範圍內發動,卸載須注明座標

優先級: 移動 > 攻擊 > 技能 > 撘載

PS: 部分技能有先制的設定,(+1)代表比「移動」優先,(+2)表示絕對先制。
---------------------------------------------------------------------------------------------------
指令格式

分隱藏及不隱藏部分,行動判定按指令先後再按回帖順序

ID及UID:
職階   :○隊 – ●艦長
剩餘HP:
剩餘EN:

指令    :

移動:須在本欄中填寫「移動」,如要轉舵(橫直向交替)須注明,減1移動力)
攻擊:須在本欄中填寫「攻擊」,標示版圖、目標
技能:須在本欄中填寫「技能」,標明使用對象/自機,列明使用條件
撘載:須在本欄中填寫「撘載」,卸載一樣是在母艦3X3 範圍

移動相關的調整在隱藏區域發表,另外移動與否均須填寫隱藏內容。

(隱藏內容)

配置情況:◎艦,?向(橫直)
佔地情況:格數 - 地圖 – 船體座標範圍





(指令範例)
ID及UID:s7714、106621
職階   :A隊 – 空母艦長
剩餘HP:50
剩餘EN:0
指令    :攻擊,對象B海域,座標C4,不損耗EN

(隱藏,限99999積分)
配置情況:航空母艦,橫向配置
佔地:8格 - A海域 – B3至E4


--------------------------------------------------------------------------------


狀態列及說明(由系統填寫)

沉沒:恭喜,領便當了
受襲:被敵艦擊中
敗露:船體被敵艦偵察成功

直擊:擊中敵艦,擊沉另外注明
撘載:在母艦中待機
卸載:從母艦中脫離,可以移動但不能攻擊、使用技能

空轉:遲到,指令無效
神隱:缺席一次
潛航:潛水艇下潛狀態



參賽者ID
職階
剩餘HP
剩餘EN
發現/擊沉數
累計獎勵
狀態



















































































































































s7714 发表于 2009-6-3 00:39

本帖最后由 s7714 于 2009-6-3 00:58 编辑

艦體設定

偵察艦
HP (生命): 40
EN (能源): 60
移動力: 2格
船體體積: 1格 (1X1)

技能:
1)定向追蹤:耗用5 EN,對敵海域上任何4格進行搜索
2)廣域偵察:耗用25 EN,對敵海域上任何一處,以5X5範圍進行搜索
(搜中了目標將以「○」表示)


潛水艇
HP (生命): 45
EN (能源): 60
移動力: 3格
船體體積: 2格 (2X1)

技能:
1)深層潛航:先制(+1),耗用30 EN,3回合內不被搜索,完全迴避海面攻擊。
2)制動魚雷:耗用20 EN,對敵海域上任何4格進行攻擊,擊中損15HP,潛航中消費減半,可擊中潛航中的目標。


驅逐艦
HP (生命): 60
EN (能源): 80
移動力: 4格
船體體積: 3格 (3X1)

技能:
1)煙霧迷陣:耗用20 EN,令敵海域指定區域5X5範圍的船隻不能移動、撘載及卸載。
2)區域轟炸:耗用20 EN,攻擊敵海域指定區域2X2的目標,命中敵艦損20HP。


巡洋艦
HP (生命): 70
EN (能源): 80
移動力: 4格
船體體積: 4格 (4X1)

技能:
1)高速移動:先制(+1),耗用20 EN,移動力升至8格,移動後恢復原來的移動力,可於使用的同一回合進行移動。
2)巡航導彈:耗用 30 EN,以4X1 的直線範圍攻擊4格目標,擊中損敵艦15HP。


戰艦
HP (生命): 80
EN (能源): 80
移動力: 3格
船體體積: 5格 (5X1)

技能:
1)援護射擊:耗用 15 EN,使本回合內5X5範圍內的所有已方艦隻,命中目標多扣10HP。
2)集束主炮:耗用 50 EN,炮擊敵海域15X1的直線,命中損敵艦20HP,使用後硬直一回合。


補給艦
HP (生命): 70
EN (能源): 80
移動力: 4格
船體體積: 4格 (4X1)

技能:
1)能量填充:自艦回復20EN,下回合不能使用「緊急修復」。
2)緊急修復:(先制+2),耗用 40 EN,指定已方1艦HP、EN全回復,指示物掃除,指定對象該回合無敵(防禦所有損傷)。


航空母艦
HP (生命): 150
EN (能源): 100
移動力: 2格
船體體積: 8格 (4X2)

技能:
1)制空轟炸:耗用 60 EN,出動所有飛機對敵海域1X1範圍發動空襲,命中損敵150 HP。
2)定檢維修:被動技能 – 每有1艦成功撘載,自艦與該艦回復20HP、20EN,如有2艦成功撘載,
移除本艦的「○」「●」指示物。

(PS1:卸載後,撘載艦隻的「○」「●」指示物掃除)
(PS2:沒機體撘載的情況下,被動技能效果不發)
(PS3:撘載中的情況下,所有攻擊由母艦承受,若母艦被毀,艦內全部機隻同樣被毀。)


q298722751 发表于 2009-6-3 00:57

本帖最后由 q298722751 于 2009-6-3 01:00 编辑

如果是要隐藏的话
轻国土豪这么多
还有个叫王爵战队的存在
如果能请到他们出山不就解决了么(以前的某小说活动就是叫类王的评分的,反正王的洞应该大得很)
========
集合一些活动区的高积分常客(如常办活动的苍月)组成高额评分/统计数据/收集数据PM楼主 的小队不是很好吗?
即能不麻烦其他人也能是评分得到实行。
从每个活动收取提成或直接要求绵绵发工资。


顺便问一问王爵后苍月打算办什么活动呢?
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