草摩威威
发表于 2009-6-3 21:11
搞活動又不能看隱藏的回復 (怎收21次PM -__-)
==============
你这21次还好。。
要是每期都有海量答案的话PM不是要爆了- -?
一个一个点PM再一个一个找对应帖子。。
想想都头大。。- -
s7714
发表于 2009-6-3 23:17
想起來我想那活動的統計
若自己不是版主、土豪的身份
在評分、看隱藏、統計方面的確應付不來
所以還是罷了
不過我也是很支持土豪開活動 / 想活動給版主舉辦的
尤其認同某樓說想要有技巧性遊戲的說法
再想想吧...
------------------------
呵呵
設計了整晚的遊戲
還是一念之間讓它泡湯
alexgundam
发表于 2009-6-3 23:20
能不能设置为回复可见,然后不允许编辑和删帖~~不过这样一个活动貌似要开很多个帖子
s7714
发表于 2009-6-3 23:35
能不能设置为回复可见,然后不允许编辑和删帖~~不过这样一个活动貌似要开很多个帖子
alexgundam 发表于 2009-6-3 23:20 https://obsolete1.lightnovel.us/images/common/back.gif
不允許刪帖的話
這活動要在天堂區搞了 囧
kunyimianmian
发表于 2009-6-4 16:13
活動獎勵:
1) 勝利隊伍:活員獎勵 (10WW 30ML 100QB),陣亡者7折計算。
2) 敗北隊伍:安慰獎 5ML 20QB
存活奖励降低。2ww。10ml。20qb
另外每擊沉一艦,賞(2WW 5ML),改成1ww3ml10qb。
3對3也行的(42人)
-
人数越多越好。
舰队数量有点多。一个舰队每种只有一个的话,感觉鸡肋了点。要不然人数扩充,要不然舰队数扩充。
其他的我表示支持这个游戏。
kunyimianmian
发表于 2009-6-4 16:14
集合一些活动区的高积分常客(如常办活动的苍月)组成高额评分/统计数据/收集数据PM楼主 的小队不是很好吗?
即能不麻烦其他人也能是评分得到实行。
从每个活动收取提成或直接要求绵绵发工资。
======================================================
你是说干活小分队吗。我找机会和b大说说
s7714
发表于 2009-6-5 12:59
我在想怎樣擴充人數 囧
在20日前要想到呢...
要擴充艦隊人數的話,地圖一定擴得很大
3 VS 3太多了
我想要分批進行 (1個報名帖,但三期...)
1VS1,14人一期的動議如何
空の軌跡
发表于 2009-6-5 15:55
本帖最后由 空の軌跡 于 2009-6-5 16:13 编辑
路过~~
简易版的敲地鼠活动行不?
之前的是因为太多设定了~所以要花费不少时间去判断~
如果是简易版的话~
50~60人参加应该没问题~
而且不需要参加人员隐藏~~
加上阵亡设定的话100人都可以~
kunyimianmian
发表于 2009-6-5 17:54
要擴充艦隊人數的話,地圖一定擴得很大
3 VS 3太多了
我想要分批進行 (1個報名帖,但三期...)
1VS1,14人一期的動議如何
-=============================================
一个只有14人的游戏。人太少了,至于分成3期。你要知道,群众们都是很有很多事的。难免会有参加不了的问题,这还不是一个两个的问题。至于你那个活动设计的人参加多一点的话,你会爆肝死。建议简化一些设定。愿望很美好,但实际操作起来是很麻烦的。这点前面有很多例子的。
我的要求:在这个活动,一期至少有40人能够参加进来。这个已经是最低限度了。这样你的话,每天工作,统计花1个半小时。修改地图半个小时(顶多)。总结整理半小时。这个基本按可能的最高时间计算的。这样你每天的工作顶多2个半小时。工资现在计划按照第二等计算,过程中没有比较大的问题的话,工作态度良好,活动顺利,工资会按第一等计算。而且说不定会有额外工作补贴和奖金。另外还有一点小意见。回帖时间的那个建议限制不要这么多。除了你统计所占的那段时间外,让别人也能够回帖。毕竟有的会员是深夜党,有的是并没有太多的时间。你把平常在线的时间最好说一下。我也想知道你什么时候能进行统计工作。你也顺便安排好一下你的时间。对以上没有什么意见的话,我会向上汇报下,让你能够查看权限的。
kunyimianmian
发表于 2009-6-5 18:07
简易版的敲地鼠活动行不?
之前的是因为太多设定了~所以要花费不少时间去判断~
如果是简易版的话~
50~60人参加应该没问题~
而且不需要参加人员隐藏~~
加上阵亡设定的话100人都可以
貌似是可以 的
你把简化后的活动方案交上来,让大家看一眼再说。另外你要保证你每天都来统计工作。在这不能有怠工现象。
s7714
发表于 2009-6-5 18:07
我先再想想如何簡化遊戲
或者再想一個新的也行 ~"~
qiuqiuyueyue
发表于 2009-6-5 18:20
如果有心搞 可以申请挂名版主
活动结束取消就是
你最好把全盘思路都理好 要不会有bug
kunyimianmian
发表于 2009-6-5 21:03
我先再想想如何簡化遊戲
或者再想一個新的也行 ~"~
你随便,简化不能降低可玩性。办个活动要考虑各种情况要素的。新的那就是另外一码事了。
q298722751
发表于 2009-6-5 21:28
敲地鼠活动如果是被敲就GAMEOVER就好办了。
要不几个人敲一个格子又有几个人在那个格子,统计的估计保肝而亡。
再不隐藏的情况下被啊呜敲到的人都会暴露位置,这个规则有点问题。
空の軌跡
发表于 2009-6-5 21:33
敲地鼠活动如果是被敲就GAMEOVER就好办了。
要不几个人敲一个格子又有几个人在那个格子,统计的估计保肝而亡。
再不隐藏的情况下被啊呜敲到的人都会暴露位置,这个规则有点问题。
q298722751 发表于 2009-6-5 21:28 https://obsolete1.lightnovel.us/images/common/back.gif 简化了是死亡地雷型~~
所以不会有被发现的存在了~~
qiuqiuyueyue
发表于 2009-6-6 23:42
第一地鼠烂尾结局。。。残念
举办者如果时间都不充足 那么活动没法进行的
空の軌跡
发表于 2009-6-7 11:15
第一地鼠烂尾结局。。。残念
举办者如果时间都不充足 那么活动没法进行的
qiuqiuyueyue 发表于 2009-6-6 23:42 https://obsolete1.lightnovel.us/images/common/back.gif 那个问题~嘛~~(主要是我个人的某些原因啦)
设定,
敲地鼠简易版
预计1期7天(最高可以14天)
8个地鼠,其中7个是不同积分的地鼠,最后一个是地雷
让参加人员去每天敲一个地鼠洞,如果敲中地雷为死亡
有一次复活机会(要减积分)
每天减少1个地鼠洞,积分奖励按一定比例提高~
如果那敲的天数和积分相同,则积分加倍~
每天其中一个地鼠洞有特殊奖(加减积分,ML,QB)[如是第几人敲中]
到最后两天后,将出现阵亡者积分扣半~活者将自动获得那所扣的积分的平均积分
嘛~这样行吗?不想弄得太复杂~~
eliteboy888
发表于 2009-6-9 10:45
我說..
乾脆把聖杯活動+機戰活動
都移到這裡來好了
反正我們統計組的工作量不變
放到這裡估計 會戰的激烈點 人氣會高點
這樣也不錯吧
eliteboy888
发表于 2009-6-9 10:49
敲地鼠活动如果是被敲就GAMEOVER就好办了。
要不几个人敲一个格子又有几个人在那个格子,统计的估计保肝而亡。
再不隐藏的情况下被啊呜敲到的人都会暴露位置,这个规则有点问题。
q298722751 发表于 2009-6-5 21:28 https://obsolete1.lightnovel.us/images/common/back.gif
BS地鼠遊戲
你們都拿我尋開心.....
BSBSBS之
下次敲別的 遊戲...
話說 地鼠遊戲 改善後
我真的覺得可以移到這裡
因為它跟全金沒啥關係
跟我比較有關係= =。。。
kunyimianmian
发表于 2009-6-12 22:58
激战我当初就说要移的。txd管不到。
我觉得如果真好玩的话,把地鼠寻当全金的吉祥物好了。这下就有关系了,笑。
实际上,小说分区开展活动只是为了吸引人气而已顺便把xd额度发发。