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[研究讨论] 对第二人称写作的一点尝试与感想

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发表于 2014-8-13 19:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,自己之前在写作的时候大多选择第一人称,于是最近打算对其他人称的写作做一点研究

上网查资料的时候,我发现第二人称的写作虽然有“能令人如同身灵其境,震撼力强”(好吧,这句是考场作文技巧里的),但是对题材、叙述风格有较大的限制,而且极难驾驭,所以并不被看好。不过我本来也只是抱着尝试的心态,没啥好怕的。

实际写了些东西之后,个人感觉阅读第二人称作品有点像听别人跟你吹B,又有点像玩一款冒险游戏,与故事性强的单线剧情很搭。它的叙述节奏非常紧凑,不适合安插过多的描写。而它对主人公行为与心理的叙述空间又比其他人称更大,因为“你”指代的目标不像“我”或者某个人一样是一个固定的角色,而是一个不稳定的,会随读者的改变而变化的存在。举例来说,“对于这件事我也许很高兴,也许很悲伤”,听起来就像是主人公得了精神病,而“对于这件事,你也许会很高兴,也许会很悲伤”把选择权给了读者,感觉就没那么丧心病狂了。

但同时,它也确实有很多不好掌握的地方,比如心理描写容易占据过多篇幅,视角限制使其难以描述较为复杂的多线事件。而如果控制不当,那么别说是什么身临其境了,这种作品甚至不会比同学会上的酒后吹B更好。

以上是我的一些想法,各位又如何呢?
 楼主| 发表于 2014-8-13 19:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 检索者 于 2014-8-13 19:18 编辑

光说不练有点不太厚道,所以我把自己写的东西也放上来
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在这个封建制度盛行的时代,一个国家的王子是大多数人都无比嫉妒的身份。即使是那些整天面对兵荒马乱的弱国继承人,生活也比平民体面了很多。

然而在过去十几年的生涯中,你从未真心地喜爱过自己的王子身份。无论是因为你被夹在拥有继承权的兄长与备受宠爱的弟妹之间,还是因为你从未被赋予故事中的王族所应有的美貌、智慧和神的宠爱,又或者仅仅因为你对这个从服装到行程都被安排得束手束脚的位子压根不感兴趣,对你来说,生活意味着一片死气沉沉的泥沼,而人生则只是一个不起眼的坑。

你时常觉得自己不是与废人无意,就是正走在沉沦的道路上。即使在那天晚上,你终于暂时摆脱卫兵们的视线,溜到阴暗,潮湿,长满青苔的瞭望塔里,并被一阵城内听不到的噪音吸引,而目睹了一群黑影遁入这个坚不可摧的堡垒之内的时候,你还在为或许根本没有的未来苦恼万分。

尽管你并非发自真心地爱着自己的家族与地位,但也没傻到为此放任那些胆敢侵犯它们的行为。没有丝毫犹豫,你三步并两步地从幽森的高塔一路直下,冲进主城,准备把责任扔给其他王族或那些忠诚的卫兵。直到这时,你才从如潮水般迅速上涨的呼喊与金属的碰撞声中意识到:自己碰上大事了。

问题的严重性令你顿时感到不知所措。但也许是自己毁灭性的忧愁接受了这一切,也许是常年的贵族教育令你早有所提防,你在迟疑了片刻之后便一把扯下暖和但厚重的皮毛斗篷,然后急切地抓住镶嵌着金色纽扣的宽松外衣,一使劲便撕成了好几块。虽说只要仔细观察,你身上那件精致的紧身衬衣仍然会暴露你的身份,但总比平时那种比靶子还显眼的造型好多了。

在决定逃跑路线时,你第一个想到的是王家一代代传下来的逃脱密道。然而没跑上几步,连绵不绝地在四周回荡着的骇人声响便让你产生了担忧:能够策划出如此危险的阴谋的幕后黑手,难道会忽略在故事里总能发挥关键作用的密道?即使袭击者没有摸清密道的位置,你可是一清二楚的:要想从密道逃生,必须前往王族们的起居室,而那儿无疑是这个阴谋之中投入了最多兵力的目标,谁能保证自己不会在进入密道之前就被人数众多的不速之客杀死?更何况,倘若你选择了这条路线,必然会遇到同样知晓密道的亲戚们,鬼知道他们还会捅出什么篓子。

当然,密道也很有可能是安全的,贸然放弃这根救命稻草将会面临令人后悔的下场,而那时候,你那些成功逃生的兄弟们又多了一个愚蠢无能的亲戚作为笑柄。但,假如情况正好相反,会出现什么样的将来?

突然,一幅幅画面凭空出现在你的脑海里,你看到亲族中那些平日里不可一世的男男女女不是还没弄明白发生了什么事便被冲入的暴徒乱刀剁成肉酱,就是在密道中遭遇了背叛而被生擒,受尽侮辱与折磨后死在断头台上。而你,精疲力竭地逃出了死神的魔爪,笑到了最后。

这些有点不切实际的想法在你心中迅速地生根发芽,不断动摇你之前的计划。终于,你咬了咬牙,两腿一蹬便掉转了方向。现在没有哪条路线是绝对安全的,想要迅速做出选择难如登天,但居住于此地多年的经验和对局势的简单思考给了你一个提示:尽量远离谒见间、餐厅以及所有其他过于宽敞的地方。

你猫着腰,一边谨慎地注意周围的情况是否有异,一边迈着大步穿梭于狭窄的回廊与阶梯中。这时,从前方的拐角处传来的激烈声响引起了你的警惕。你立刻停下了脚步,想要看看前方战况如何。

你刚刚悄无声息地探出脑袋,一幕恐怖的景象便烙在了你的眼睛里:一个背对着你的袭击者将手中的匕首狠狠地插进了与他对峙的卫兵的脑袋里。渗出的鲜血与卫兵扭曲的面相冲击着你的感官,令你差点喊出声来。

卫兵发出了一声凄厉的惨叫,垂死挣扎之下手中的剑也应声落地,然而那袭击者丝毫未放松手中的力道,令整个场面变得极其骇人。不知是不是目睹鲜血引出了你体内潜藏着的野性,惊慌之际你竟撑起发软的双腿,向袭击者的后背猛地撞了上去。那人还没来得及回头,就因突如其来的冲击向前摔了一跤,扑倒在只剩一口气的卫兵身上。

此时你几乎停止了一切思考,情急之下反射般地捡起卫兵的剑,双手死命抓住剑柄,对着纠缠在一起的两人便是一阵猛戳。血花飞溅到黯淡无光的砖石墙壁上,尖锐的悲鸣声连绵不绝,而直到他们都完全没了动静,你急促的呼吸与过热的头脑才渐渐平息下来。你发现自己汗如雨下,心脏也跳个不停。一时之间你竟恍惚得完全乱了阵脚。

然而时间并没有给你慢慢喘息的机会,逐渐逼近的喊杀声将你拉回现实。时间紧迫,你没法剥下卫兵的锁子甲,只能从袭击者死相惨烈的尸体上弄到破旧的皮甲和轻盈的匕首——卫兵们知道自己的相貌,这些东西又可以迷惑一下暴徒,这样看来,形势似乎还不严峻。

虽说不算光彩,但你好歹在搏斗中杀死了对手,这一点令你多少有了点信心。接下来要不断与死神擦肩而过的逃亡路线,也显得不是那么令人绝望了。想到这里,你感觉力量有所恢复,便再度向着前方踏出了脚步。

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清凉味甘 + 1 出现了,写研好帖子!!

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发表于 2014-8-13 19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangww 于 2014-8-13 19:31 编辑

小时候看过一本以太空牛仔为主题的故事就是第二人称,那本似乎还可以让读者作出选择,从而体验这个故事的多重结局,但名字忘记了
只记得其中有一部分是你的队友用念力在外星人牢房墙壁上开了个洞,问你出去还是不出去
还有最初是追随远征部队出征还是驻守地球,选择后者会跳过大部分剧情,直接进入保卫战部分
PS:感觉会写成类似CoC这样的东西呢,想想似乎很好玩的样子
发表于 2014-8-13 20:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 a8610853 于 2014-8-13 20:51 编辑

全程用第二人称并没有必要,也没什么代入感上的增强。

想通过第二人称加强代入感,一般我们都会想到弄成metafiction。

我一说这些术语肯定有一些人不明白,我就举几个例子。比如美少女游戏里的EVE17,最近的君与彼女与彼女的恋爱。

通过揭露作品的虚构本质,刻意阻断读者代入作品中的角色,同时又在故事中创造一个读者式的存在。

在这里通过第二人称“你”,让读者以代入故事中的“读者”(而不是角色)。让读者产生一种自己是凌驾于作品的存在,并且是自己引导了作品中的人物走向了完美的结局(EVE17),或者是以读者的身份和游戏中的人物恋爱(君彼女),的错觉。

一般来说在御宅市场中用到第二人称的就是这种了。
补充说明的话,这里为了让读者能够代入这个第二人称的“你”。

最重要的一点就是,怎样让这个“你”和读者同步。

楼上所说的给读者提供“选项”就是非常便捷的一种方法,这和美少女游戏中的选项其实是如出一辙的。

用东浩纪的说法就是“游戏式的世界观或者系统”可以为读者代入故事产生非常重要的辅助作用。

就楼主的文章来说,我觉得,应该尽量减少心理描写,可以的话,做成游戏是最好的……
发表于 2014-8-13 23:05 | 显示全部楼层
你的这种第二人称,这种让读者成为主角孕育出的你的故事并不适合小说,反而更适用于游戏脚本,上一代党魁写过一部分,有丰富的选择和探索。最后被同好做成了游戏,嗯,而且还没做完(因为没写完。
而在一年还是两年前写研仿约有这么一个非常纠结人称的青年,于是当时我也做了一些分析。最后的结论是这种第二人称一般适用于铺垫已经完整,在剧情爆发时给读者一种身临其境的感受。这是在某种情况下切换至第二人称,而非通篇使用。(在我试图去拾前人牙慧的时候有人举例了悟空传。
但是第二人称是否就只有“你”这一种方式呢?在叙述中将核心视角放在一个“伪主角”上,通过他来看,来听,来诠释另外一个“真主角”的写法,在我看来同样算得上是第二人称,比如福尔摩斯?而且可塑性更强,比如蜂蜜与四叶草(动画版。
发表于 2014-8-14 02:27 | 显示全部楼层
......不行啊,才那么短一段就一堆你你你的,读起来很难受啊~我还真没见过长篇点的是以你你你为视角的.....真有前例么?
发表于 2014-8-15 15:09 | 显示全部楼层
这样的写法莫名的让我想起了《史丹利的寓言》

但是说是在的不很看好

给读者营造代入感是个挺费力的活,这样感觉就像强行带入一样……

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