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[游戏] 《三国志14》开发日志视频介绍战术思维 游戏画面曝光

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发表于 2019-12-22 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:3DM编译
https://player.youku.com/embed/XNDQ3NzEwMzQzNg==?_time=0
            

        光荣特库摩公布了一段《三国志14》的演示视频,制作人越后谷和广介绍了本作的基本设计。

        和大多数战争的核心一样,《三国志14》强调的是对土地的掌控。不同派系掌握的土地按不同颜色划分。此前的《三国志》大多以省份、城市作为单位,而在《三国志14》里,土地的单位将变成更细微的小块,玩家将一点点征服土地,并形成战线。

       

        除了战线以外,还有另外一条重要的线是补给线。如果一只军队被切断了补给线,就将处于危机之中。而所有这些战线和补给线的复杂要素都将通过明显的颜色获得简单直接的呈现。

        另外游戏采用的是“可随时暂停的即时战略”的设计,玩家可以随时暂停下来指定战术,调整内政。

        下面就请看本次公布的全部演示内容。


        《三国志14》预计2020年1月16日首发登陆日本地区PC和PS4。

        


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