dickbts 发表于 2019-8-17 10:09

我们来聊聊最近轻小说常见的一些套路吧。。。

1:明明人类才是属性值最低的种族,但在异世界基本都是人类强势,而其他属性值有优势的种族往往成为奴隶,你说精灵是因为生育率低?那兽人族的生育率可是比人类还强的啊?加上天生的高属性,为什么就成奴隶了?而且偏偏人类社会也不是一块铁板,还分非常多的国家,也就是说人类并没有联合一起出全力的情况下就把其他种族打扒下了。。。怎么说都不合理。。。
2:打不过跑很正常,但为了剧情能继续下去,非常多的主角处于一种明明打得过,却还是被追杀的情况。。。很滑稽地,把其他人活命的希望寄托给反派了。。。。当然主角是不会死的,其他人死多少也不关主角的事?这是圣母心?不,是恶心。。。
3:好多作者自己定位都不对,为了剧情能进行下去,往往会有不少不合逻辑,或者恶心人的剧情,这些剧情除了让人充坑,是真的不行哦,偏偏轻小说创作时间也不短哦,就没足够时间给作者考虑剧情的发展吗?
PS:这只是吐槽一下而已,大家不必太当真。。。

J0nathan 发表于 2019-8-17 10:31

1.这点谁也说不清的呗,指不定是打败其他种族后把其他种族势力削弱到一定程度后才分裂成多个国家的呗,奴隶这玩意不好说的呗,以前不是黑人也是白人的奴隶的呗,乃能说黑人体能素质比白人差么?
2.明明打得过却被追杀的情况……小生不知道乃是说哪种情况的呗,不过难道不是杀光一波会再来一波的情况的呗?这种情况乃去应付追兵除了麻烦自己和增加伤亡以外没有任何好处的呗,显示自己实力的强大?还是为了让读者看得爽的呗?爽文可能会追求这两者的呗,但如果追求剧情合理性的话可能最好的选择还是躲起来避一阵子风头的呗
3.这点就是看作者的功力的呗,有些作者就是不行那能怎么办的呗
乃说的这些的语气与其是讨论套路,不如说是指责通病的呗

ha4tf11gr7o 发表于 2019-8-17 10:37

1.人類沒做霸主的故事基本都是快全滅了,只剩一座城什麼的。做霸主的話或多或少都有一點理由,生育率,魔法,智慧,精靈設定大多生育率低,獸人則是笨,科技魔法肉體都強的叫魔人/魔族,這種很少當奴隸但一般都是被所有國家一起打,所以通常都是敗者勢力/跟人類勢均力敵。
2.想不到有什麼打得過又被追殺的。
3.出書,作者靈感什麼的不好說,只能說因為就是有寫得差的人所以才會有腰斬和大賣的作家吧。

咕咕哒的咕 发表于 2019-8-17 10:39

战斗题材中,男主受伤时,最容易断的就是肋骨,因为断这个地方不影响后续操作和走位,然而医生告诉我们,如果肋骨断了,最好别乱动,因为断口有可能会扎进柔软的内脏造成大出血,还不如一只手脱臼{:father04:}

dickbts 发表于 2019-8-17 10:51

J0nathan 发表于 2019-8-17 10:31
1.这点谁也说不清的呗,指不定是打败其他种族后把其他种族势力削弱到一定程度后才分裂成多个国家的呗,奴隶 ...

问题在于异世界多数是剑与魔法的世界,要知道黑人也是火枪出现后,才变成奴隶的,但异世界的剑与魔法,并没有出现像火枪这种压倒性淘汰刀剑的武器出现。。。。
非常多的轻小说设定主角都很强,但总会有降智光环,让有权利者追杀他们,而主角不少还是不杀人类型的,不杀人,又不想打倒权利者,只好一边被追杀,一边离开这里了。。。。如果放在起点的话,先灭追兵,再灭黑手,只要手脚干净,这件事就这么过去了,要知道,起点的权利者都知道强者的可怕,但轻小说的权利者从来都看不起强者,这是一个很强烈的反差,就像是,你明明看到我手里拿着AK47,你还是要拿着球棒冲上来,有这么找死的吗?

zxzxa698 发表于 2019-8-17 11:05

1.看設定、世界觀
通常會補人類下限低,但上限超高,所以其他種族如何贏不過
精靈生育率低,死一條命要上百年才回復過來,而一對人類20年就10幾條人命補回來
獸人生育率高,但是通常沒腦,生活環境惡劣等等,加上農業弱勢,糧食增長速度遠低於人口增長速度

人類可以分裂成諸多國家、佔據大片土地,就代表佔據世界優勢,無關聯合與否,哪輪得到其他種族說嘴
除非該世界觀的設定,其他種族亦有成立國家,把人類當牲畜飼養並限制人口,人類自然不可能成為霸主

但總而言之,全看作者如何描寫世界觀,各種觀點無定論


2.到底哪本輕小說這麼寫.....
看不懂你想要表達甚麼?是指主角放跑反派,然後反派下次又回頭追殺嗎?而且反派打不過主角,所以反而害死其他角色?


3.不懂你想表達甚麼?
甚麼叫作者定位不對?
劇情偶有不合邏輯,如果不是太嚴重就輕放吧
噁心人的劇情,是指獵奇?違反道德善良?反派不都是這樣嗎?哪有甚麼可行可不行,就看作者安排劇情

輝夜月 发表于 2019-8-17 11:46

最常见的套路是耳背+温柔+样貌平平

sword_world 发表于 2019-8-17 17:55

本帖最后由 sword_world 于 2019-8-17 18:03 编辑

关于这我有一点想法,简单说一下
1.实际上这可以看做是一个木桶理论,最短的那块板决定了物种在生态圈的地位
其他大佬也有提到别的种族的不足之处,题主可能忽视了短板对物种生存的决定性影响
异世界题材中,如果种族数值可以量化的话,像是精灵或者是兽人这样某方面数值很突出,但是方差太大,而人类的话,几乎在所有作品中都是最水桶的
评价一个物种奴隶哪个物种不应该比总分,而应该关注短板的数值

当然也有一些是因为作者实力不足,没有架构好世界观,战力值等等要素
不过这不应该被归类为套路讨论


2.其实我和上面的意见一样。。。没看懂表达的意思是什么。。。也暂时没想到这样的作品,望举例


3.这个应该是作者大纲没列好,或者有可能是编辑部的一些意见(不希望那么快完结)
再者做一个横向对比,轻小说与其它体裁的文学作品,创作时间确实是短很多,出现错误的可能性会相较于大一些
不过这不应该被归为套路去讨论,还是和作者的写作水平和关心程度有关


我个人比较不太喜欢以套路去评价一个作品,即使是借用了某种模式,只要叙事构建的好,文笔出众,我就给予支持
毕竟开拓者有时候写的并不是尽善尽美的,后来者在这之上的补充是很有必要的,不要轻易闻“套路”而走哦
当然我也很讨厌烂作的,劣质复读谁都不喜欢

ren01 发表于 2019-8-17 18:05

首先1.這要看是哪部雖然大多都是精靈因為長壽關係等等所以對生育要求不高,或是獸人明明有高屬性偏偏智慧偏低,ˋ中人類陷阱這都是大部分很多異世界設定,但也別忘了大多獸人奴隸偏女性小孩還不足以有戰鬥能力較多,再者是數量多廣在設定上人類數量都是比獸人更多這是原因之一
2.打不贏跑,以前的套路常有,故事中會有更強路人拯救主角,所以大多不需要跑ˋˋ這個選項,主角打不打得贏其實就要看作者寫法,會寫的人就會類似明明能贏卻因為心境問題等因素而失敗,寫失敗就會像本來不該死的突然要ˋ替主角死一樣下場
3.這現今要看作品每個人觀點不同,但會看到很多借鏡太多造成邏輯不對的也有,而通常作者也懶得修改

言上 发表于 2019-8-17 19:42

dickbts 发表于 2019-8-17 10:51
问题在于异世界多数是剑与魔法的世界,要知道黑人也是火枪出现后,才变成奴隶的,但异世界的剑与魔法,并 ...

黑奴早就有了,不过不是欧洲人那套挑拨离间买战俘的方法,而是传统的直接攻打掠夺。
阿拉伯人最喜欢搞这套了。

临时账号Eyes 发表于 2019-8-17 20:12

dickbts 发表于 2019-8-17 10:51
问题在于异世界多数是剑与魔法的世界,要知道黑人也是火枪出现后,才变成奴隶的,但异世界的剑与魔法,并 ...

问题是异世界的神可厉害多了。。。

临时账号Eyes 发表于 2019-8-17 20:12

dickbts 发表于 2019-8-17 10:51
问题在于异世界多数是剑与魔法的世界,要知道黑人也是火枪出现后,才变成奴隶的,但异世界的剑与魔法,并 ...

问题是异世界的神可厉害多了。。。

dx45 发表于 2019-8-18 18:09

1.属性强不代表什么啊,而且那些基本都是抓些小部落那样的人员,况且还有那些毒啊那些东西了
2.这什么鬼操作啊,打得过还被追杀
3.看作者的文笔功力,不行还能靠文库化时的编辑的能力

scgirl 发表于 2019-9-21 17:04

卡车 异世界 神 无敌 美女 白给

helpks5 发表于 2019-9-22 17:57

後面幾項實在沒有那麼常見,不如舉出具體是哪些作品以及其詳細內容,來研究一下作者這麼寫是存何居心。

cge340 发表于 2019-9-22 18:01

作者就是人类,人类强化论
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