Jackdaw
发表于 2019-2-1 23:26
1ID:Jackdaw
2移动:不移动
3行動:砍树
aa4658231
发表于 2019-2-2 10:20
1ID:aa4658231
2移动:原地
3行動:伐木
小布丁88888
发表于 2019-2-2 10:31
1ID:小布丁88888
2移动:不移动
3行動:砍树
Zomby君
发表于 2019-2-2 14:09
1id:Zomby君
2移動不移動
3行動伐木
我我脱裤我凉快
发表于 2019-2-2 23:47
ID我我脱裤我凉快
移动:无
行动:砍树
潘克拉斯
发表于 2019-2-3 00:04
1ID:潘克拉斯
2移动:
3行動:砍树
hugo0
发表于 2019-2-3 17:01
1ID:hugo0
2移动:不移动
3行動:砍树
bozh
发表于 2019-2-3 22:06
1ID: bozh
2移动: 不动
3行動: 伐木
(难道园绮大佬来接近我只是吓唬一下我?
区克
发表于 2019-2-4 09:09
1ID:区克
2移动:
3行動:陷阱
慣例路過
发表于 2019-2-4 18:23
最終回,11人砍樹,2人沒放陷阱,2人沒回覆,天氣沒人受影響
mrdog1304
发表于 2019-2-4 18:52
本帖最后由 mrdog1304 于 2019-2-5 16:07 编辑
我来领奖了~
1ID:mrdog1304
2最終獎勵:250
3感想/意見:
小企GM辛苦了
果然还是伤害的不够吧
建议
砍树活动IF的二周目,让我们更多的互相伤害
玩家所持木材数最小为0,所有木材减少都不导致负木材情况的出现
每回合的行动采取行动点数Action Points(AP)制,每位玩家 15 AP,每回合刷新
▶七种行动消耗及说明:【增加袭击、掩体】
移动:4 AP/次
每次可以向相邻的四个方向移动1格
同一玩家每回合所有移动动作必须连续,两个移动动作间不可插入其他动作
种树:4 AP/次,单格内与砍树互斥
每格最多可容纳4棵树
对达到环境容纳上限的格子执行则动作失败
同一玩家不可在同一格内先后执行种树与砍树
浇水:6 AP/次
对空地执行浇水动作视同种一棵树
本格内全部树木成长+1
砍树:4 AP/次,单格内与种树互斥
砍伐格子内全部树木
对空地执行则动作失败
多人同时执行则平分所得【无法整除部分随机分配】
同一玩家不可在同一格内先后执行种树与砍树
陷阱:8 AP/次,所持木材-1
执行本动作后禁用移动
若玩家不拥有木材则动作失败
陷阱仅本回合有效
除自身外其他玩家的砍树动作会触发陷阱,并令其砍树动作失败
触发陷阱的玩家进入恐慌状态,下一回除移动动作外其他动作均失败
同一格内有多名玩家设置陷阱,则陷阱对其所有人均无效
袭击:8 AP/次
执行本动作后禁用移动
执行目标分两种:
1.原地伏击:对所进入本格内的玩家发动,
2.移动强袭:对所有未离开目标格内的玩家发动,
夺取目标1/3所持木材【结果向上取整】
N位玩家袭击一位玩家时,夺取其1/(4-N)所持木材+(N-1)木材【比例最大取1/2,结果向上取整,附加部分无限制】,执行袭击的玩家平分所得【无法整除部分随机分配】
无防御遭遇袭击的玩家,其后续全部非袭击动作失败
所持木材=0的玩家无防御遭遇袭击,则下一回进入恐慌状态,届时除移动动作外其他动作均失败
掩体:3 AP/次,所持木材-1
若玩家不拥有木材则动作失败
掩体仅本格有效,效果持续至下一回合天气结算完成
完全防御效果持续时间内的袭击与龙卷天气,令其对玩家的效果失效
▶单格内动作执行顺序:【拆分原地结算与进入结算】
本格·直接移动>本格·掩体>本格·种树>本格·浇水>本格·陷阱>本格·砍树>本格·动作后移动>【外来·进入】>外来·掩体>本格·袭击>外来·袭击>外来·种树>外来·浇水>外来·砍树
▶五种天气效果说明:【增加浓雾、龙卷、天气预报系统】
阳光:
风和日暖,苗木萌发,本格增加一棵树【最多至4棵树】;
遭遇的玩家本回合获得4 AP;
由于能见度良好,本格内玩家无法执行袭击【原地伏击】动作;
出现率1/36
浓雾:
光照较差树本停止生长,浇水对该天气下树木无效;
遭遇的玩家本回合损失4 AP;
由于能见度不良,外来玩家无法执行袭击【移动强袭】动作;
出现率1/36
大雨:
雨水充足,本格全部树木成长+1;
遭遇的玩家受困于该格无法移动,且在该天气下无法建造掩体;
出现率1/36
雷暴:
依由高到低的顺序可劈倒1至数棵树木;
遭遇的玩家的木材被雷电引发的林火烧毁,所持木材-2;
出现率1/36
龙卷:
随机刮倒1至数棵树木;
遭遇的玩家损失1/3所持木材+1木材【结果向上取整】,并随机传送至距离3-4格的位置;
遭遇的玩家本回合损失4 AP;
遭遇的玩家本回合直接进入恐慌状态,除移动动作外其他动作均失败
出现率1/36
就是之前发的那个,能提供参考的话就好了
引162楼,区克,
掩体:3 AP/次,所持木材-1
这个最好让某些天气变成更坏(如龙卷),但会提前一回合出现症效
龙卷会先在地图上出现3*3字的(共9格)标记,然后下一回合才会在其中4格(2*2大小的龙卷)生效,这样才会让掩体比较有特殊意义
mali41
发表于 2019-2-4 19:03
本帖最后由 mali41 于 2019-2-4 19:48 编辑
1ID:mali41
2最終獎勵:120
3感想/意見:企鹅辛苦了,大家都新年快乐哈~
岁月成殇
发表于 2019-2-4 19:19
本帖最后由 岁月成殇 于 2019-2-5 13:25 编辑
1ID:wgwrhya
2最終獎勵:380
3感想/意見:小企真的是辛苦了,新年快乐。活动持续了好久啊!
区克
发表于 2019-2-4 19:27
本帖最后由 区克 于 2019-2-5 13:41 编辑
新年快乐,今晚吃了饺子
1ID:区克
2最終獎勵:140
3感想/意見:
一开始的雷打得大家不要不要的
中途家里断网了近两周少行动了3回合左右
不知道那时规则还变了
从移动后伐木变成伐木后移动
让这个互相伤害(合作什么的早被雷打屎了)的可能性变得几乎没了
原本回归后的第9回合想用夜色移动偷渡MALI的树然后最终合再回收自己的树的
结果第10回合开始才发现我自己的没了,同时还站在了MAIL那边让他惊觉了加了个陷阱
这合作不让合作,伤害不让伤害的……
不上不下真难受
aa4658231
发表于 2019-2-4 20:07
1ID:aa4658231
2最終獎勵:220
3感想/意見:辛苦了,新年快乐
小布丁88888
发表于 2019-2-4 21:46
1ID:小布丁88888
2最終獎勵:400
3感想/意見:原来以为是一个合作游戏,结果合作后嘤嘤嘤了……
然后准备互相伤害后,修改的砍树后移动就让互相伤害没啥吸引力了,最后就是每回合无脑浇水了(≧▽≦)
希望以后每次改规则的时候可以高亮或加大字号改颜色什么的,不然每回合都要检查一遍规则
总之玩得挺开心的啦,认识了好多大佬,GM也挺耐心的,能容得下我屡次骚扰,希望下次还有相关活动。
GM办活动辛苦啦
小布丁88888
发表于 2019-2-4 21:48
mrdog1304 发表于 2019-2-4 18:52
我来领奖了~
1ID:mrdog1304
2最終獎勵:250
这个对玩家挺友好的,但是GM估计快没命了……
hugo0
发表于 2019-2-4 22:31
1ID:hugo7650
2最終獎勵:220
3感想/意見:小企辛苦了,新年快乐啊
也许吧O狼
发表于 2019-2-5 01:32
1ID:也许吧O狼
2最終獎勵:-20+50=30
3感想/意見:最终只有我把负数坚持到了最后2333
Jackdaw
发表于 2019-2-5 01:56
1ID:Jackdaw
2最終獎勵:210
3感想/意見:小企办活动辛苦了。希望这种活动能使用体力值系统,每个行动消耗不同体力,这样会让玩家行动灵活许多,如果玩家体力计算错误的话直接视为本回合放弃行动就好了