一年三班的命运之夜~活动结束
本帖最后由 雷鸣之夜 于 2013-9-1 10:40 编辑好了,即将开始的是第八日的夜间阶段各PC和NPC必须在这里提交行动,就不多说了。
行动简易规则(熟悉的话可以跳过这段直接看下面):PC可以提交的行动为“前往”和“跟随”,前往需提交一个场景,跟随可以选择NPC或PC作为对象
此外,若提交为跟随NPC,则可提交一项目标:与该NPC提升好感度,或对该NPC进行询问。
若提交为前往,也可提交一项目标:如果某NPC在场,则与之提升好感度或进行询问。没有提及目标则视为没有目标。若PC不提交,则视作当轮留在所属宿舍!超过4轮未即时提交,将由死亡的玩家代替行动\讨论(奖励的一半转移给代替者),或是直接变为系统NPC!
NPC可以提交的行动一般只能为前往,而且1次需要提交一整天两轮的行动。
特别的,特殊NPC除前往外,每天还可提交一次跟踪,不过也需要一次性提交两轮的行动。
此外,事件NPC提交行动时可提交一项目标——如果某PC在场,则与之提升好感度。
特殊NPC提交行动时也可提交一项目标——调查跟随目标在过去某一轮的所处地点及同行者情报,将会有50%的几率在反馈时获得情报,并且会把这件事告知被调查的对象。这里需要注意的是:若NPC不提交,则视作当天中午呆在教室,夜晚呆在所属的宿舍,而且不可再补交夜晚的行动。
反馈是由GM通过PM进行的,特殊定位的角色会获得2次反馈,或是2次提交行动。具体细节就不提了,完整规则请戳这里、讨论帖传送请戳这里
发贴格式:
行动:
目标:
附录:
1.可以前往的场景名单如下——
校门口,操场,教室,教职员室,医务室,学生会室,仓库(,走廊)
男生宿舍,女生宿舍,食堂,会场,音乐室,男厕所,女厕所
最后是,GM在规则里有写但是忘记在这里写上的:特殊场景-游泳池
2.通过筛选的NPC列表,以及各事件NPC所拥有的特殊事件:
特殊NPC
15286319011286319011男是
事件NPC
1修罗晓夜矢幡丽佳 女是幽会邀约第六感Lv2
2魔霆风影Rebekah女是同行祈愿单独联系
3黄RPRP女是同行祈愿意见一致
4tcybx中国转学生神乐女是单独联系幽会邀约
5catshen齐雨女是继承Lv1权威Lv1
6wzywzhJustwe女是同行祈愿单独联系
7yginbastkaBAST女是同行祈愿意见一致
8黑の羽黑羽男是同行祈愿教唆逃课
9远空远空秀吉是第六感Lv1无
10EviLScaREviLScaR男是同行祈愿幽会邀约
11a880051沙沙男是同行祈愿幽会邀约
12xindexinde男是同行祈愿单独联系
13梦炫沧梦炫沧男是单独联系幽会邀约
14Zomby君Zomby君男是同行祈愿意见一致
特殊事件注解:
1.同行祈愿:
此后每轮都默认自动跟随好感度最先达标的PC。
*可主动选择不跟随,若中断跟随此后也可随时选择继续跟随。
*最先达标的玩家死亡后,该项冻结。
2.单独联系:
此后可于任意行动轮通过PM提交给GM一段不超过100字的话,然后GM将通过PM传递给NPC所指定的任一触发特殊事件的PC,并且给予该PC修改当轮行动的机会,一天限传递1次。
*传话容许附带自己的分析、或是当轮同行情报及上轮的地点情报(三选一)。
*字数超过则不会进行传递。
*此项不得与3项相容。
3.意见一致:
进行指认时,NPC可选择好感度最先达标的PC进行跟指,限1次
*此项前提是自己存活。
*最先达标的玩家死亡后,该项冻结。
*此项不得与2项相容。
4.幽会邀约:
即此后每轮都可通过PM向GM提出申请,随后GM将通过PM向好感度最先达标的PC告知该NPC的邀约。
一旦PC同意,下轮两人将强制共通前往该NPC指定的场景。
*此项限定为异性或同为女性的PC,好感度必须在5且增长速度始终为1。
*此项的性别要求绝对是故意的。
*最先达标的玩家死亡后,该项冻结。
6.权威Lv1:
好感度达标后,NPC拥有一次发起所有存活者都可参与的公投的机会。
可由NPC或好感度最先达标的PC任意一人通过PM向GM提交发动申请,且需GM通过PM确认另一方同意时才可成功发起并进行公告。
公投时间为次日的中午行动轮,内容为指认一人为元凶,发起者NPC不可参与。
若票数最高者身份正确,则正确指认的玩家群获胜,其余人判负;
若平票或指错人,则视为指认失败,恶灵将获得额外积分奖励,活动继续。
*此项所需好感度始终为5,增长速度始终为1。
*一旦发动,参与公投的存活者会在中午行动轮中被强制留在教室。
*此项不可与1、3项相容。
7.第六感Lv1:
好感度达标后,NPC拥有在某天(中午到晚上连续两轮)跟随最先达标的PC的机会。若该PC在这两轮内将被被恶灵附身者杀死,那么该NPC会代替该PC死亡。
*该NPC或该玩家可在任意一日的中午行动轮发帖使用这个机会。
*一旦使用,则该NPC也会强制在夜晚行动轮跟随该玩家,不可中断。
*此项不得与1项相容。
8.第六感Lv2:
好感度达标后,该NPC拥有2次在任意行动轮发帖跟随最先达标的玩家的机会。
在两人同行的情况下,若该玩家将被被恶灵附身者杀死,则玩家将会在当轮立即被强制转移到随机地点并避开死亡,而NPC则留在原地。
*此项所需好感度始终为10,且增长速度始终为1
*效果一旦触发,则该玩家与NPC的好感度将强制降低为5,此后不可再跟随,亦不会再度触发。
*此项不得与1、3项相容。
9.继承Lv1:
此后,若最先达成好感度需求的异性PC死亡,则该NPC可代替该PC参与或发起指认。
*此项中的最先达成好感度的PC若非异性,则忽略不计,直至出现异性PC方可将之作为目标。
*此项不得与2、3项相容。
10.教唆逃课 使用的当轮,PC和NPC无论怎样都不会出现在恶灵的杀人名单内。
但第二天中午行动轮,PC将被强制前往教职员室,而NPC也会有50%的几率强制出现在教职员室。
*该项由pc通过PM于任意中午行动轮告知GM决定是否使用,限一次。
3.全PC列表:
PC
1687562537887男
17anunusualfishAsherAsmal男
18左乾郭公男
1942bh祭狱征男
20天使巧比沈洛年男
21appsli劳伦斯·约翰·沃格雷夫男
22slzmft1slzmft1男
23满怀歉意の枪枪男
24luckilyfox12狐狸女
25绘雪芝绘雪芝女
26shentian31卫宫士郎男
27af16101610af16101610男
28冰山守卫者冰山男
29agawwwaga男
30安吉白茶安吉白茶男
312ebook阿师男
4.被恶灵附身者的杀人规则一览(进程事件期间可能有变动)
·独行·:
在当轮若有PC或NPC独行于某一场所,则会列入恶灵当轮的杀人名单,但独行地点不会写明。
·同行·:
在当轮(中午)或是当天的行动轮(中午和夜晚)中,若有PC或NPC与被恶灵附身者同行过,则会列入恶灵当轮的杀人名单。
同样,名单中不会写明当轮的所处地点。
·诅咒·:
在任一夜晚行动轮中,在选择咒杀对象时还可以选择一名当轮同行的PC和NPC、或是选择当轮的所处地点,并将之作为诅咒对象。
诅咒对象为PC或NPC:第二日中,若中午有NPC或PC与被诅咒者同行,则将列入恶灵下轮的杀人名单中。
诅咒对象为所处场景:第二日中,若当轮有NPC或PC处于被诅咒地点,则将列入恶灵当轮的杀人名单中。
在反馈完行动结果后,GM会将杀人名单一并反馈给被恶灵附身者。
一般来说,恶灵每轮可从名单中选择1~2名PC或NPC作为目标,并于当轮二次提交给GM。
之后GM会将目标列入当轮的死者名单中,死亡名单将在下一轮的公告中放出并告知死亡当轮其所处的地点。
30轮的系统NPC行动
本帖最后由 雷鸣之夜 于 2013-7-15 22:05 编辑人员DAY1上下DAY2上下DAY3上下DAY4上下DAY5上下
保安校门口操场校门口校门口校门口校门口校门口校门口校门口校门口
班主任教职员室
教职员室
教职员室
教职员室
教室
学生会长
学生会室女生宿舍学生会室女生宿舍仓库女生宿舍食堂女生宿舍音乐室女生宿舍
云游少女操场学生会室
人员DAY6上下DAY7上下DAY8上下DAY9上下DAY10上下
保安校门口校门口校门口校门口操场校门口校门口校门口校门口校门口
班主任教职员室
教职员室
教职员室
教职员室
教职员室
学生会长
女生宿舍女生宿舍学生会室女生宿舍学生会室女生宿舍学生会室女生宿舍学生会室女生宿舍
人员DAY11上下DAY12上下DAY13上下DAY14上下DAY15上下
保安校门口校门口校门口操场校门口校门口校门口校门口校门口校门口
班主任教职员室
教职员室
教职员室
教职员室
教职员室
学生会长
学生会室女生宿舍学生会室女生宿舍学生会室女生宿舍仓库女生宿舍学生会室女生宿舍
进程事件-学园祭事件 规则一览
一.时间分段 学园祭在游戏内共持续2日,期间每日分为4个行动轮,分别为:“晨间阶段”、“午间阶段”、“余时阶段”和“夜间阶段”。
学园祭期间,恶灵只有在夜间阶段才能获得当轮的独行名单,且当日恶灵至多只能杀死1人。
二.场景更新
学园祭期间,新增特别场景:走廊、楼顶。
走廊场景将划分为A至E五个楼层,每个楼层又分为3个区域;而操场场景也将划分为A至D五个区块。
*行动为前往走廊或操场时需附上区域编号(如:走廊A2),若不填则为随机区域。
三.系统NPC
1.游客
学园祭的午间和余时阶段中,会有校外游客作为游客NPC出现在展览(走廊\操场)或某些特定场景。
游客NPC不会被杀。
在特定条件下,遇到特定游客NPC的玩家在特定场合下有机会触发某些特殊事件。
2.系统NPC变动
学生会长在此期间取消妨害的特殊效果,并会变动行动模式,细节一概未知。
四.行动指令
1.晨间阶段
所有的NPC新增“跟从”指令,并取消一次需提交两轮行动的限制,持续到学园祭结束。
与PC的跟踪和特殊事件中的跟随都不同的是,跟从指令在这个阶段中可指定的对象只能是与自己同行次数超过2或更多的PC或NPC,具体名单可从收到的反馈中自行归纳,亦可询问GM(扣积分)。
另外,NPC在该阶段中若使用跟从指令,填写的目标只能为提升与跟从对象的好感度。
最后,NPC可将一句话通过GM传达给跟从的PC或NPC(官方认证的开黑)。
PC与被恶灵附身者可用的指令照旧。
2.午间阶段
在这个阶段,所有存活玩家需按以下格式提交行动:意向:
行动:
目标:
意向项中,玩家需填写帮忙\逛学园祭\无所事事三选一,不填则视为无所事事。
行动项中,所有玩家需填写跟从某人(玩家名)\前往某地(场景名)二选一,不填则视为前往楼顶。
而目标项中,所有玩家需填写与XX(玩家名)提升好感度,并且玩家名可填写任意PC或NPC的名字,不填则视为无目标。
·关于意向·
意向的作用为防止行动的成效过大,并且作为触发特定事件的必要条件。
若填写帮忙,符合要求的场景仅为:教室、学生会室、教职员室、医务室、仓库。
若填写逛学园祭,符合要求的场景仅为:走廊、操场、仓库、校门口。
若填写无所事事,符合要求的场景仅为:楼顶、男\女厕所、男\女宿舍、食堂、游泳池。
若同行者的意向与自己不符,则当轮与该玩家之间的好感度总上升量必然为1。
若行动结果与意向不符,则不会触发某些特殊事件(给部分人。放大一下)
·关于跟从·
NPC和PC都可使用的指令。
在这个阶段,跟从对象都只能填写在当日上轮同行过的PC或NPC。
·关于目标·
若目标对象提交的意向与自己不符,则有50%的几率目标达成失败。
目标一旦达成成功,双方的好感度将会无条件上升,上升量始终为1,可以叠加。
另外在这个阶段中,所有玩家都将与同行的PC或NPC无条件提升好感度。
提升量必然为1,且不会叠加。
特别的,与学生会长的好感度仅能用此方法提升1次。
特殊NPC在此期间的调查成功率上升为100%,且不会将调查的事情告知被调查者。
3.午间阶段的额外反馈规则
在午间阶段,有几率会出现玩家与游客NPC相遇的情况。
在这种情况下,处于相遇场景的PC和NPC都会收到以情景事件的表现方式获得的额外同行情报,并且所有在该场景的人会获得一次进行选择的机会(通过PM,可以放弃选择)。
选项的内容、效果因对象的设定和在场人数而变,以下列举一些通用的变化情况:
1.当在场只有一人时,该NPC或PC所进行的选择项有2或3个。
而只有一项的效果是提升好感度(值为1)。
并且无论选择哪一项,该NPC或PC都可于此后学园祭期间(不包括夜晚阶段)的行动轮将之作为跟随的对象。
2.当在场人数(不包括系统NPC)在3或2人时,每名玩家所进行的选择项是共通的,并且只有2或3个,而其中也只有一项是能够提升好感度的(值为1)。
这里要注意的是,提升好感度的机会只会给予在场最先提交自己的选择项的一名玩家。
该玩家的名字将会告知在场的其它人,且该玩家在当轮无法以任何形式(被)提升与他人的好感度。
最后,无论是谁抢到了优先权,在场所有人都可于下轮的余时阶段将之作为跟随的对象。
3.当在场人数在4人至8人(不包括系统NPC)时,所有人能进行选择的选择项只有2个。
并且无论选择哪一项都无法提升与之好感度!
不过作为代替,有一个选择项的效果是:选择该项的玩家可于下轮对该游客NPC进行跟踪。
该机会只给予选中选项者中速度最快的前三名玩家(不会告知其余人)。
另外,处在该场景的同行者将会在当轮被分为跟踪者(选对选项的)和停留者两组。
跟踪者与停留者之间在当轮无法以任何形式提升与对方的好感度。
*在以上四种情况之外的情况下则将不会获得选择的机会,但同行情报还是会给予反馈。
*选项的提交时限为下轮(在这里指余时阶段)GM收齐行动之前(不过看速度的话趁早比较好)。
*大部分NPC的选项若选中后会要求进行多次的选择,如果全部选中则好感度额外上升1。
另外,在该阶段NPC不会收到好感度提升的反馈。
4.余时阶段
在该阶段,玩家将按以下格式提交行动:意向: (如果选择逛学园祭就不必填了)
行动: (跟踪\跟随\跟从和前往,两者二选一) 不能提交目标,意向与行动大多都和上轮一样。跟踪\跟随\跟从的对象可以是前两轮的同行者。
部分玩家要注意的是:
没有获得跟随\跟踪上轮遇到的游客NPC的机会的玩家不可提交跟随\跟踪该游客NPC的指令,违者将视作逛学园祭、并前往随机一处的游园点(操场和走廊)。
在该阶段,仅在在场人数不大于3的情况下,在场者才能无条件互相提升好感度,并且上升量为1(异性为2),不可叠加。
特别的,与学生会长的好感度仅能用此方法提升1次(与午间阶段的不冲突)。
另外,在该阶段游客NPC数会大幅减少,学生会长在该阶段可以被跟随,但只有跟随者中的随机1人能够成功跟随,其余人将视作逛学园祭、并前往随机一处的游园点(操场和走廊)。
5.余时阶段的额外反馈规则
在余时阶段,也有几率会出现玩家与游客NPC相遇的情况。
游客NPC的基本反馈规则如下:
1.当在场只有一人时,该NPC或PC所进行的选择项有2或3个,而只有一项的效果是提升好感度(值为1)。
无论选择哪一项,该NPC或PC都可于此后学园祭期间(不包括夜晚阶段)的行动轮将之作为跟随的对象,并且若好感度达到一定要求,该对象必定会于第二日出现(学园祭期间,时间段未定)。
2.当在场人数(不包括系统NPC)在3或2人时,每名玩家所进行的选择项是共通的,并且只有2或3个,而其中也只有1项是能够提升好感度的(值为1)。
这里要注意的是,提升好感度的机会只会给予在场最先提交自己的选择项的一名玩家。
该玩家的名字将会告知在场的其它人,且该玩家在当轮无法以任何形式(被)提升与他人的好感度。
最后,只有抢到优先权的玩家才可于学园祭期间内的第二日午间阶段将之作为跟随的对象,而对象出现与否则是根据好感度是否达到要求来决定的。
3.当在场人数在4人或者更多时,所有人都不能进行选项。
并且无论选择哪一项都无法于第二日对该游客NPC进行跟踪。
*选项的提交时限为下轮(在这里指夜间阶段)GM收齐行动之前(不过看速度的话趁早比较好)。
*大部分NPC的选项若选中后会要求进行多次的选择,如果全部选中则好感度额外上升1。
若好感度在该阶段到达某个标准(不同NPC有不同标准),则会触发限定特殊事件(不同NPC有不同内容,有好亦有坏),将以PM方式额外反馈限定特殊事件的内容。
另外,在该阶段NPC不会收到好感度提升的反馈。
6.夜间阶段
该阶段与往常的夜间阶段一样,格式为:行动:
目标:
7.遭遇游客的特殊情况
若玩家同时遭遇2个或以上的游客NPC—— 1.若场景下有1名玩家和多名初次相遇的游客,这种情况下的选项数量等于游客数+1 除一项视为放弃选项外,其余选项都是触发对应游客的遭遇事件 若场景下有2名或3名玩家的场合,则先提交对应选项的玩家获得对应游客的优先权 场景内玩家有4人至更多人的场合,无论是午间还是余时阶段,始终不会获得接触的机会。 2.若场景下有一名或多名玩家和一名或多名游客,以及一名玩家和跟随着该玩家的游客,这种情况下会把前者和后者割裂开来,前者无法干涉后者、后者亦无法干涉前者。
触发限定事件的游客NPC,会在第二日除夜间外任意阶段出现,并且会呆上1-3个阶段 1.若场景内有其它玩家和其它游客,则会将两者割裂开来,前者无法干涉后者、后者亦无法干涉前者。 2.若有多名触发限定事件的NPC以及触发其事件的玩家在场,亦会将两者割裂开来。
本帖最后由 修罗晓夜 于 2013-6-22 13:08 编辑
姓名: 矢幡丽佳 (自定,可用ID
性别: 女 (不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC: 是 (若不想,以下内容可不填
好感度上限: 10 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 5人 PC2人 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 10 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 4 5 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项 本帖最后由 魔霆风影 于 2013-6-22 13:25 编辑
姓名: Rebekah (自定,可用ID
性别: 女 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: (若不想,以下内容请删掉
好感度上限: 10 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 2 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 总数4玩家2 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 4 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 1、2 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
PS:如果都要当NPC,就把我帅选掉 姓名:RP (自定,可用ID
性别:女 (不用解释了吧……既然有潜规则……
是否想成为事件NPC:是 (若不想,以下内容请删掉
好感度上限:8 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:总数4玩家2 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:6 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:1,3 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项 本帖最后由 EviLScaR 于 2013-6-22 13:16 编辑
姓名: EviLScaR (自定,可用ID
性别: 男 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: 想 (若不想,以下内容请删掉
好感度上限: 7 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 4 玩家2 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 4 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 1, 4 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项 本帖最后由 tcybx 于 2013-6-23 21:03 编辑
姓名: 中国转学生神乐 (自定,可用ID
性别: 女 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: 想 (若不想,以下内容请删掉
好感度上限: 10 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 总数6玩家5 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 4 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:24 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
我还是自己走吧。。。 姓名: 远空 (自定,可用ID
性别: 秀吉 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: (若不想,以下内容请删掉
好感度上限: 10 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 总数3 玩家1 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 10 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 5 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项 怒当男主 放弃NPC
PS:顺便骗实贴 本帖最后由 catshen 于 2013-6-22 21:18 编辑
姓名:齐雨
性别:女
是否想成为事件NPC: Y
好感度上限:7
好感度增长速度:1
好感度增长条件:3/2
发生特殊事件所需好感度:5
特殊事件:
继承Lv1:
此后,若最先达成好感度需求的异性PC死亡,则该NPC可代替该PC参与或发起指认。
权威Lv1:
好感度达标后,NPC拥有一次发起所有存活者必须参与的公开投票的机会。
可由NPC或好感度最先达标的PC任意一人通过PM向GM提交发动申请,且需GM通过PM确认另一方同意时才可成功发起并进行公告。
投票时间为次日的中午行动轮,内容为指认一人为元凶,发起者NPC不可参与。
若票数最高者身份正确,则正确指认的玩家群获胜,其余人判负;
若平票或指错人,则视为指认失败,恶灵将获得额外积分奖励,活动继续。
*一旦发动,所有存活者会在次日中午的投票行动轮中被强制留在教室。
本帖最后由 a880051 于 2013-6-22 15:54 编辑
我原本填想成為npc,結果被無視了!?
姓名: 沙沙 (自定,可用ID
性别: 男 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: 是 (若不想,以下内容请删掉
好感度上限: 8 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:2 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 在場2人 1pc (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 6 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 1,4 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
姓名: xinde
性别: 男
是否想成为事件NPC: 想
好感度上限: 5
好感度增长速度: 1
好感度增长条件: 最多3人,1玩家
发生特殊事件所需好感度: 4
特殊事件: 1,2 姓名:Just we (自定,可用ID
性别: 不明 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: (若不想,以下内容请删掉
好感度上限: 6 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 最多5 玩家3 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 5 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:特殊事件1,2 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项 姓名:黑 (自定,可用ID
性别:男 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC:是 (若不想,以下内容请删掉
好感度上限:9 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:6;3 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:6 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 1,5(自设不过的话就保持1,3吧) (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
话说这年头不是筛选玩家而是筛选npc呢 姓名:梦炫沧 (自定,可用ID
性别:男 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: (若不想,以下内容请删掉
好感度上限:10 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:除我之外只有1人 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:6 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:2、4 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项 姓名:af16101610 (自定,可用ID
性别:男 (不用解释了吧……中性也行
——以下内容如若不想公开,可通过PM提交给GM——
是否想成为事件NPC: 否 (若不想,以下内容可不填
好感度上限: 8 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度:1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:5人4玩 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 5 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 1、3(此项从特殊事件可选内容中选择1-2项 姓名:Zomby君
性别:男
是否想称为事件NPC:是
好感度上限: 9
好感度增长速度:1
好感度增长条件:总数4玩家3
发生特殊事件好感度:3
特殊事件:1,3 本帖最后由 286319011 于 2013-6-22 20:17 编辑
姓名:286319011 (自定,可用ID
性别:男 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC:想 (若不想,以下内容请删掉
好感度上限:7 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 1 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件:5,玩家3 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度:5 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件:1,3 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
发现一个好神奇的条件"同为女性的PC".......
姓名: bast (自定,可用ID
性别: 麻烦...男女什么的随便好了...反正打算一次活动一个不同性别(死(所以楼主决定好了 (不用解释了吧……
是否想成为事件NPC: 想 (若不想,以下内容请删掉
好感度上限: 6 (随意,范围在4-10之间
好感度增长速度: 2 (随意,范围在0-2之间
好感度增长条件: 最多3个(包括我)玩家数1好了 (填写允许在场最多的人数以及其中的玩家数
发生特殊事件所需好感度: 4 (最多填一项,取值在0-好感度上限值之间
特殊事件: 1.3 (此项从特殊事件可选内容中选择1-2项
还是那句
第一次参加短期各种不懂
出错请多多包含 指令:前往
目标:校门口